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GP977

【心得】CLANNAD(ゲーム)攻略報告

樓主 Amory amory626
GP0 BP-
CLANNAD攻略報告(上)-學園篇


■遊戲名稱:CLANNAD(クラナド)
■遊戲類型:戀愛冒險遊戲
■軟體平台:Microsoft Windows 98/2000/Me/XP
■發售時間:2004年4月28日(PC初回版)
2008年2月29日(Full Voice)
(PC以外平台略過)
■開發公司:Key/Visual Art`s
■企劃:麻枝准
■劇本:麻枝准(古河一家、伊吹姐妹、坂上智代、
相樂美佐枝、春原兄妹、幸村俊夫、
芳野祐介、宮沢有紀寧 劇本擔當)
涼元悠一(一ノ瀨ことみ 劇本擔當)
魁(藤林姐妹、柊勝平、宮沢有紀寧 劇本擔當)
■原畫:樋上いたる
■音樂:折戸伸治、戸越まごめ、麻枝准
■聲音:古河渚:中原麻衣/藤林杏:広橋涼
一ノ瀬ことみ:能登麻美子/伊吹風子:野中藍
坂上智代:桑島法子/春原陽平:阪口大助
古河早苗:井上喜久子/春原芽衣:田村ゆかり
藤林椋:神田朱美/宮沢有紀寧:榎本温子
古河秋生:置鮎龍太郎/伊吹公子:皆口裕子
柊勝平:白石涼子/相楽美佐枝:雪野五月
芳野祐介:緑川光/幸村俊夫:青野武
岡崎直幸:中博史/岡崎汐:こおろぎさとみ
岡崎史乃:麻生美代子/志麻賀津紀:朴璐美
サキ:川庄美雪/ユキ:鹿野優以/勇:福井美樹
ボタン:川名真知子/紳士:青山穣
■相關網頁:
http://clannad.prpage.jp/


※※劇情洩漏注意※※


  プロローグ
  序幕

  一面、白い世界…
  一片白色的世界…

  ………
  ………

  雪…
  雪…

  そう、雪だ。
  對,是雪。

  今なお、それは降り続け、僕の体を白く覆っていく。
  直到現在,雪仍持續地下個不停,將我的身體覆上一層白色。

  ああ…
  啊啊…

  僕はこんなところで何をしているのだろう…。
  我在這個地方做什麼呢…。

  いつからこんなところに、ひとりぼっちで居るのだろう…。
  從什麼時候開始,我就一個人孤獨地待在這裡呢…。

  ………。
  ………。

  雪に埋もれた…僕の手。
  被雪埋沒的…我的手。

  それが、何かを掴んでいた。
  似乎正緊緊地握著什麼。

  引き上げる。
  拉起來。

  真っ白な手。
  是一雙雪白的手。

  女の子の手だった。
  是女孩子的手。

  ああ、そうだった…。
  啊啊,對了…。

  僕はひとりきりじゃなかった。
  我並不是孤獨一個人。

  彼女の顔を覆う雪を払う。
  撥開覆蓋在她臉上的雪。

  穏やかに眠る横顔が、現れた。
  露出了一副安詳的睡臉。

  そう…
  是呀…

  この子とふたりで…ずっと居たのだ。
  我和這個孩子…一直都在一起。

  この世界で。
  在這個世界中。

  この、誰もいない、もの悲しい世界で。
  在這個,沒有任何人存在,悲傷的世界中。

  この町は嫌いだ。
  我討厭這座小鎮。

  忘れたい思い出が染みついた場所だから。
  因為這裡充滿了令人想忘卻的回憶。

  毎日学校に通い、授業を受け、友達とだべり、そして帰りたくもない家に帰る。
  每天到學校、聽老師上課、和朋友聊天,然後回到根本不想回去的家中。

  何も新しいことなど始まらない。
  從來沒有任何新鮮的事物。

  朋也(こうしていて、何かが変わるんだろうか…)
  朋也(在這麼下去,會有什麼改變嗎…)

  朋也(俺の生活は、いつか変わるんだろうか…)
  朋也(我的生活,何時才會有所改變呢…)

  やたらと自然が多い町。
  這是一座被大自然所包圍的小鎮。

  山を迂回しての登校。
  上學時需要繞過山才能到達。

  すべての山を切り開けば、どれだけ楽に登校できるだろうか。
  如果能把山全都開通的話,上學不知道會輕鬆多少。

  直線距離を取れば、20分ぐらいは短縮できそうだった。
  取直線距離的話,大概可以縮短二十分鐘的路程吧。

  朋也(一日、20分…)
  朋也(一天,二十分鐘…)

  朋也(すると、一年でどれぐらい、俺は時間を得することになるんだ…)
  朋也(那樣的話,一年下來我可以節省多少的時間呀…)

  計算しながら、歩く。
  一邊計算一邊走路著。

  朋也(ああ、よくわかんねぇ…)
  朋也(啊啊,算不清楚了…)

  辺りに同校の生徒の姿はない。
  周圍看不到同校的學生。

  学校に続く大通りだから、本来、生徒で賑わっているはずだった。
  通往學校的是一條大馬路,本來應該會有很多學生而相當熱鬧才對。

  今日が、休日というわけでもない。
  而且今天也不是什麼假日。

  つまりは…生徒が登校すべき時間ではない、ということ。
  也就是說…現在已經不是學生趕往學校的時間,就是這麼一回事。

  けど、そんな閑散とした光景を目の当たりにしても俺は焦ることなく、悠長に歩き続けた。
  可是,就算看到這幅閑散的光景,我還是一點都不著急,繼續不慌不忙地走著。

  ………。
  ………。

  校門まで残り200メートル。
  距離校門還有兩百公尺。

  一度立ち尽くす。
  我停下了腳步。

  朋也「はぁ」
  朋也「唉!」

  ため息と共に空を仰ぐ。
  我嘆著氣仰望天空。

  その先に校門はあった。
  前方就是校門了。

  誰が好んで、あんな場所に校門を据えたのか。
  究竟是誰把校門建在那種地方呀。

  長い坂道が、悪夢のように延びていた。
  長長的坡道,如同惡夢般地向上延伸。

  声「はぁ」
  聲音「唉」

  別のため息。俺のよりかは小さく、短かかった。
  那是別的歎息聲。比起我還要小聲、還要短促。

  隣を見てみる。
  我往旁邊看去。

  そこに同じように立ち尽くす女生徒がいた。
  那裡有個和我一樣停下腳步的女學生。

  校章の色から、同じ三年生だとわかる。
  從校徽的顏色看來,可以知道同樣是三年級學生。

  けど、見慣れない顔だった。
  不過,是一張陌生的面孔。

  短い髪が、肩のすぐ上で風にそよいでいる。
  披肩的短髮,隨著微風輕輕飄動。

  女の子「………」
  女孩子「………」

  今にも泣きだしそうな顔だった。
  現在的她依然是一副快要哭出來的表情。

  俺なんかは常習犯だったからなんとも思わないが、真面目な奴なのだろう…
  像我已經是遲到的慣犯了,所以並不覺得怎麼樣,但她似乎是比較認真的人吧…

  この時間にひとり教室に入っていくことに抵抗があるのだ。
  這種時間一個人走進教室應該會有所抗拒吧。

  女の子「うんうん…」
  女孩子「唔唔…」

  何かを自分に言い聞かせるように、目を瞑って、こくこくと頷いている。
  她好像在說什麼給自己聽一般,閉上眼睛頻頻點著頭。

  女の子「………」
  女孩子「………」

  そして少女は目を見開く。
  之後少女張開了雙眼。

  じっと、高みにある校門を見つめた。
  目不轉睛地凝視著高處的校門。

  女の子「この学校は、好きですか」
  女孩子「你喜歡這所學校嗎?」

  朋也「え…?」
  朋也「咦…?」

  いや、俺に訊いているのではなかった。
  不,她應該不是在問我。

  妄想の中の誰かに問いかけているのだ。
  而是在問著想像中的某個人吧。

  その彼(あるいは彼女)は、どう答えたのだろうか。
  不知道他(或是她)會怎麼回答呢。

  女の子「わたしはとってもとっても好きです」
  女孩子「我非常非常喜歡這裡。」

  女の子「でも、なにもかも…変わらずにはいられないです」
  女孩子「但是,所有的一切…都在不停地改變著…」

  女の子「楽しいこととか、うれしいこととか、ぜんぶ」
  女孩子「不論是快樂的事情,還是開心的事情,所有的一切…」

  女の子「ぜんぶ、変わらずにはいられないです」
  女孩子「所有的一切,都在不停地改變著…」

  たどたどしく話し続ける。
  她喃喃自語地持續說著。

  女の子「それでも、この場所が好きでいられますか」
  女孩子「即使如此,你還會永遠喜歡這裡嗎?」

  ………。
  ………。

  女の子「わたしは…」
  女孩子「我…」

  朋也「見つければいいだけだろ」
  朋也「只要能找到不就行了嗎?」

  女の子「えっ…?」
  女孩子「咦…?」

  少女が驚いて、俺の顔を見る。
  少女有些吃驚地看著我的臉。

  まるで、今まで誰もいないと信じていたかのようにだ。
  就好像,她根本沒有料到會有人來。

  朋也「次の楽しいこととか、うれしいことを見つければいいだけだろ」
  朋也「只要能找到下一件快樂的事情、開心的事情不就行了嗎?」

  朋也「あんたの楽しいことや、うれしいことはひとつだけなのか? 違うだろ」
  朋也「你快樂的事情、開心的事情難道只有一件嗎?不是吧!」

  女の子「………」
  女孩子「………」

  そう。
  對。

  何も知らなかった無垢な頃。
  無知又純真的歲月。

  誰にでもある。
  每個人都曾經擁有過。

  朋也「ほら、いこうぜ」
  朋也「好了,我們走吧!」

     俺達は上り始める
     我們開始爬上

     長い長い、坂道を
     那長長的、長長的坡道


◆緣起

老實說很少有動畫可以讓我回去找遊戲來玩,然而KEY社名作的感動卻能讓我回去找遊戲來玩,看來京都動畫在推廣KEY社遊戲的功勞上真的很大。繼上回《Kanon》全路線攻略完畢後,原本打算依照KEY社遊戲發售順序(Kanon→AIR→CLANNAD→Little Busters),玩完《AIR》再來玩《CLANNAD》,但近來受動畫影響好感度上升,所以跳過了《AIR》先來玩《CLANNAD》。
《CLANNAD》的遊戲介面採用的是與前作不同的開發工具,因此整個介面豪華了不少,此外過了這麼多年,樋上いたる先生的畫技果然有提升,相較起AIR前的畫風進步了不少,整體帶給人一種舒服的感覺,實在是讓人感動不已,看來我不用再擔心後期遊戲畫風問題了。本作雖搞笑眾多,不過讓人產生共鳴的除了是那「溫柔」的BGM外,還有就是角色們的成長,看著故事的發展著實讓人感同身受。

◆簡介

《CLANNAD》為KEY社於2004年4月28日所發售的全年齡ADV遊戲,CLANNAD之變體Clann在凱特語上為「家族」之意,此外還有另外一個樂團也是名為CLANNAD,因此CLANNAD的真正意思目前也還未有明確的答案,根據麻枝準先生的說法,CLANNAD這個名字是他覺得語感不錯才寫上去的,但確實地,CLANNAD的確是個充滿家族溫馨的好作品,同時也是KEY社名作中數一數二長的作品,除了封面上的五個角色外,本作擁有共計十個可攻略角色,結局更是達到十三個,以及堪稱精華的After Story。
異於以往,本作主角岡崎朋也並非一個好學生,而是一個經常遲到、對周圍世事絲毫不感興趣的不良學生,由於家庭變故使得他一點都不喜歡自己的學校生活與這個小鎮。在某一天,在校門的坡道上出現了一個躊躇不前的少女,與朋也一同對著校門嘆著氣。面對著少女的嘆息,朋也不假思索地說出了心中的想法,在支持著少女往自己的夢想前進的同時,朋也也感覺到自己的內心逐漸平靜了下來。

◆共通路線

作為主線女主角、朋也精神最大支柱的古河渚,最初是個看起來毫無存在感的人物,而身分原本就是一個不良學生的朋也,理當是不會對生存在不同世界的渚感興趣,然而正因為渚也是一個受同學所冷落的人,朋也便抱著做一次好人的心態慢慢協助渚完成她的夢想,當渚能獨當一面時,就是他任務結束的時候。
然而隨著時間的發展,朋也卻發現鼓勵的渚的同時,也能讓家庭關係相當惡劣的朋也的內心緩和下來,在這劇情僅僅經過數週,但對玩家來說耗費數月的時間內,玩家也如同朋也一樣好感度上升至最高點,因此在渚願意將幸村老師讓給合唱社、而在學校前院忍不住泛出眼淚時,作為觀眾的我怎麼忍心袖手旁觀不鼓勵渚呢?因此在朋也的告白下兩個人順利地成為了動畫二十二話下來都還無法想像到的戀人,從此渚換稱呼朋也為朋也くん,朋也會稱呼渚為なぎさ。
異於其他作品,朋也有個春原陽平這樣的損友,不時地找智代挑戰練HITS數,找芳野祐介演搞笑劇等等,皆讓本作本作充滿了笑點,雖然有時候許多部分完全是朋也推春原進火坑,不過因為有春原的表演令本作故事精彩了許多。

原先本人是打算先攻略渚路線,不過在對有如小動物般在走廊上四處亂竄,並不時對朋也大喊「最悪です」的風子的好奇心的驅使下,而被拉入了風子線,堪稱學園篇中最賺人熱淚的故事。

◆は~りぃすた~ふぃっしゅ ~伊吹風子~

一般的ADV遊戲,戀愛關係都是在進入該路線後發生,但是風子路線卻有分戀人版和非戀人版兩種,在合唱社事件後的學校前院下,若朋也對渚告白了,則會進入風子非戀人版,也就是與渚在戀愛關係下進行著風子的路線,反之則為戀人版,想當然在給予渚關懷下我進入了風子非戀人版。
基於本人早已看過動畫的關係,因此幾乎可預期劇情發展,當然在這其中其實也有許多意外的逗趣場面出現,例如朋也玩弄風子的各種版本,以及風子與春原比賽雕刻的橋段,在動畫中的這個橋段風子所雕刻的是大眼蛙,不過遊戲卻是哆啦A夢,實在讓所有玩家摔倒在地,麻枝你怎麼惡搞起藤子‧F‧不二雄大師的作品來了(XD)。
為了招募參加婚禮的人數,前期風子不斷地在校園內發送海星雕刻,並隨時上演糰子與海星之爭,和平的光景下來實在讓人難以想像之後的故事發展。在創立者祭的校門口,原先抱持著終於能結束這段苦勞的朋也,滿心期盼的這份喜悅卻在轉瞬間化為了悲傷,公子看不見風子,且醫院裡的風子呼吸已經停止了。不同版本的BGM「潮鳴り」的播放,雙重的打擊令渚當天就病倒了,假若渚並沒有病倒的話,那麼她對風子的記憶或許也能如同朋也般一起撐到最後,讓三個人能夠在婚禮當天迎接夢境的結束,很可惜遊戲中沒有能讓渚陪伴風子到最後的選擇。
在風子路線後期中另一個印象深刻的人物就是春原,平常雖然看起來少根筋且被朋也騎在頭上,但在忘卻風子的存在後再度回想起來時,那幅景象真的是為春原感到悲傷,原作遊戲種種的場面再與動畫對照,更是讓人產生共鳴。
風子路線最後的高潮,也就是結婚典禮的開始,接連「空に光る」、「Ana」和「願いが叶う場所」BGM的播放實著令玩家激動落淚,雖說早已知道劇情發展,但是在「Ana」的播放與更加詳細的劇情下,仍然是創造出了有別於當時看動畫時不同的傷感,但這並非是悲傷,因為風子已經實現了願望了,而是為風子的消失感到不捨。
玩過《Kanon》的玩家至此必定覺得很熟悉,因為風子也和あゆ一樣屬於本體和意識游離的例子,但風子不同的地方在於風子所影響的是周圍的存在因果關係,在遊戲中對於這個現象有個很好的解釋,那就是所有的事物最後都將回歸自然,不自然的事物都將被削除,因此所有認識風子這個不自然存在的人都將失去風子的記憶回到原先自然的狀態。那麼,為什麼公子會看不到風子,以及幸村老師為什麼仍記得風子呢,這點或許可分為兩邊來說明,在整個故事中所有的人得到的風子的印象皆是來自風子這個不自然存在的個體,唯有公子對於風子的印象是來自躺在醫院中真正的風子,當接受了真正的事實時,其他不自然的存在便無法置入,至於幸村老師對於風子仍有記憶則是因為他的印象來自於過去公子仍任教時的回憶,不過遊戲中也未對風子的身世之謎多作解釋,故在此就畫下一個句點供後人繼續推理。
若進入的風子路線為戀人版,則不會出現與渚為戀人關係時的對話,但相對地也出現了許多有趣的畫面,例如渚最常雙手握拳的動作似乎就是源自於公子老師,而這個動作也是在非戀人版所沒有出現的畫面。在風子戀人版的最後,原本只想親吻朋也臉頰的風子,在未預料到朋也轉頭的情況下順理成章地變成了接吻的動作,對此風子要求朋也必須負起責任,以後風子向他告白的時候必須和她交往。不論是在風子路線戀人版或非戀人版,基本上朋也與風子的關係相較於戀人其實較近於兄妹的關係,因此當發展成戀人關係時其實我十分想看看若有風子路線After Story的存在的話,真想看看兩人的互動究竟是什麼樣子呢?

  ※風子MASTER達成

◆渚 ~古河渚~

結束了風子的故事後,終於可以開始認真進行當時被拉入風子路線的另一個選項-與渚為戀人關係的路線,儘管多數攻略皆建議渚路線擺在最後再進行,但若玩個ADV也要顧慮一堆實在是件痛苦的事情,因此本人直接踏入了身為主軸的渚的路線中。
在風子路線時為了幫助風子分發海星的關係,因此兩人暫時將玩樂的時間延期,全心投入風子的婚禮準備工作中,如今在渚的路線中終於可以不受拘束地發展戀人關係。然而,在戀愛的學分上兩人皆為初心者,因此看著兩人笨拙的互動實在是讓玩家會心一笑,尤其是被春原芽衣妹妹設計的時候更是讓人發出了笑聲。
在渚的路線後期,家庭關係形同陌路的朋也接受了渚的建議,名正言順地住進了古河家中,並在古河家中見識到了古河一家逗趣的外表下更深的另一面。若看過動畫的人,相信一定會對第二十二話中,古河秋生大叔對著站在舞台上的渚吶喊的場面震撼不已,古河一家強烈的羈絆,在受到挫折的這一刻完全展現了出來。只可惜這個橋段原作遊戲呈現的稍嫌遜色,反倒是動畫所詮釋出來的力度較能感動整個觀眾,除了將渚陷入悲傷的過程詮釋的維妙維俏外,朋也的掙扎、古河大叔的吶喊以及眾人的鼓勵這一連串的場面更是創造出了更勝原作的氣氛。
創立者祭落幕的隔日,與風子路線相較不遠的時間,渚便病倒了,任誰都沒有想到渚的病情竟持續了一年,並且影響到了她的學業,必須再留級一年才能畢業,在這段漫長煎熬的日子考驗著朋也對愛情的堅持,若是對愛情僅抱持著熱血衝勁的年輕人,相信在這段漫長的時間內早已逃走,然而朋也並沒有逃走,在這段時間內持續守候著那看似微不足道的約定,而BGM「雪野原」的播放更是讓整個哀傷的氣氛襯托至最高點。
在畢業典禮結束,與渚走完最後一段道路後,故事便在此畫下了句點,相較於其他路線,渚的路線感覺較短且有種未完待續的感覺,畢竟渚達成心願的故事是在After Story,因此我們只能等候著,在取得八顆光球後,繼續接下來的After Story。什麼,你說怎麼感覺渚路線的心得寫的比風子路線還要短!這是因為渚路線有一半的心得是在上面的共通路線之中。

◆~幸村俊夫~

渚路線的分支點,若在3 on 3籃球賽中失敗的話,便會進入朋也的恩師-幸村俊夫的路線,本篇雖因屬於副線而故事較短,卻呈現出了幸村老師用心的一面,儘管嚴厲卻將所有的學生當成了自己的孩子,努力推著朋也與春原兩個不良學生,讓他們不會因此退學,同時朋也能夠遇見春原這個死黨也是幸村老師的措合,幸村老師可說是朋也的人生道路上最重要的恩師,也是活到高中以來最值得道謝的恩師。
整個路線雖然幸村老師的台詞幾乎比敘事人的台詞還要短,但從旁人的敘述中卻能更呈現出幸村老師的苦心,「ありがとうございました」期望著能從自己最後的學生口中聽見這句話的幸村老師,在最後終於達成了願望,從瞇細的眼睛中看著逐漸成長的孩子們,相信杵著柺杖的幸村老師的內心,必定十分欣慰。

◆~相樂美佐枝~

結束以渚為核心的眾多分支路線後,為了攻略其他角色的故事,讓我不得不避開渚路線重新開始。對不起,渚,我不是故意不幫你重建演劇社的。進入美佐枝小姐的方式其實相當容易,唯一須特別注意的地方只有對於美佐枝小姐的三個看法,選錯則進入Bad End。
不愧是以引人落淚聞名的本作,即是在副線故事中仍舊充滿了感動。作為比其他可攻略角色還要年長的美佐枝小姐,其戀愛經驗自然比其他人還要豐富,由於有過去淚水的經驗,讓他能夠在戀愛的路上看得比其他人還要遠,除了能作為每個人的戀愛指導良師外,在朋也的有意推動下,美佐枝小姐的戀愛相談室的名聲更是這麼不逕而走,不過在那豪爽的外表之下卻有另一段過去的故事,由朋也的回答相呼對應下,另一個人曾經也有的相同答案。
『志麻賀津紀』,美佐枝小姐初戀對象的回憶將接受這個夢境的朋也帶往了過去,從這裡真正的故事才正式開始,在過去的回憶中讓我們驚鴻一瞥美佐枝小姐學生時代的長相,帶著貫穿整個故事、身份成謎的「光」而來達成美佐枝願望的少年志麻,最初在美佐枝與前任愛慕對象間往來,卻漸漸喜歡上了美佐枝,雖然志麻急欲美佐枝說出自己的願望,但是美佐枝卻希望只要彼此都夠幸福,這樣就足夠了,這樣的幸福卻在志麻得知了自己的身世後產生改變,但即使無法身為人形,志麻君仍舊沒有忘記她的願望,永遠陪伴在美佐枝小姐的身旁。
在美佐枝的路線中,提到了實現願望的「光」,不是人類的志麻君與重要的人,究竟志麻君是不是就是幻想世界中少女所做出來的人偶呢?在此還未有足夠的線索能夠證明,但我們可以知道,由「光」所帶來的故事,為這個小鎮實現願望的場所。

  ※學生時代的美佐枝小姐。
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2 樓 Amory amory626
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◆それは風のように ~藤林杏~

進入藤林杏的分支點在於朋也被詢問「喜歡長髮還是短髮」的時候,選擇長髮將會進入杏的路線,反之則會進入椋的路線,當然在這之前須先與藤林姐妹打好關係接受了椋的告白才行。此外,朋也在第二次約會前夕所選擇的禮物也將是玩家常會選錯選項的地方,請依照藤林姐妹瞳孔的顏色選擇對應顏色的寶石。
杏和椋互為雙胞胎姐妹,因此故事的發展自然不同,在本路線中朋也所面臨的不再是明朗的道路,而是迷惘的心意,不論選擇哪一個都必定會傷害到其中一方,那麼就選擇傷害最小的方法,正如同椋所言,不要逃避,你並不是一個人。
杏的路線前期著實讓玩家有種「其實我在玩的是椋的路線吧」,因為直至結局為止,朋也的戀人關係對象幾乎都是椋,當然這正是反映著雙胞胎姊姊杏,在粗枝大葉的外表下總是喜歡照顧別人,任何行動都是以幫助別人為前提的性格所使然,即使從很久以前就喜歡著朋也,仍舊幫助著最親愛的妹妹,原以為自己能夠壓抑住自己的感情,卻無法繼續無視著這樣的發展……。杏的路線在動畫中移植率僅40%左右,雖然可惜,但也因此在遊戲中吾人可不必受到動畫的捏他、可直接接觸到遊戲最初本質的故事,杏這個角色在動畫播出時吾人的好感度其實只有在一般水平(對不起……),畢竟動畫僅詮釋出了外在的表象而已,然而歷經遊戲的洗禮後,杏的表現著實令吾人好感度飆到十分高的地方,雖說本路線名為杏,不過真正的名字其實是「藤林姐妹路線」吧,藤林杏、藤林椋和岡崎朋也,三個共線的點少了其中一方將無法成就如此扣人心弦的故事。
在故事的編排上,雙胞胎姐妹的問題雖非新的點子,但是本路線中最重要的地方並非纏綿悱惻的愛情糾葛,而是面對這個問題時三個人的成長,同樣面對著相同的問題,《School Days》的伊藤誠選擇了椋的塔羅牌占卜中的第七張牌「命運之輪」過於武斷而產生的最壞結果,然正如同杏欣賞朋也的優點,儘管在本路線中朋也是看起來地多麼優柔寡斷,然而這一切都是立足在不願傷害到任何一個人、對一件事情相當用心的這份溫柔上,當然也因這份溫柔讓朋也躊躇不前。藤林椋,儘管因非屬本路線主角而與朋也分手了,不過這次的故事中卻也讓她成長了不少,藤林杏和岡崎朋也,相信在戀愛的道路上也獲得了抉擇的勇氣,在這幾週來讓玩家聽著三種不同版本的BGM「存在」,心中跟著掛念了許久,你們可要幸福地生活下去呀。
本路線另一個令人印象深刻的人物,那就是平常被朋也拿來玩的春原陽平,在本路線中出乎意料地沉著冷靜,可謂充當了陷入感情煩惱的朋也的心靈良師,雖然最後春原還是被朋也推去給橄欖球隊毆打了,然而不可否認地春原的表現令眾多玩家眼睛一亮,吾人真心期望著,春原如果也能找到女朋友就好了。
最後一提的是,本作吉祥物-煮起味噌沙鍋(朋也言)一定很好吃的牡丹,為繼《Kanon》的俄羅斯炸饅頭皮羅斯基、《AIR》的神秘毛線球波特多後,本作所登場的動物,在杏的訓練下七項特技中的四項分別為-玩偶化、橄欖球化、按摩功能和枕頭化(朋也:「這根本是虐待動物。」),很可惜的是遊戲中並未公布全部的技能,不知日後相關媒體是否會補完呢?

  ※剪短頭髮的杏。

◆~藤林椋~

進入藤林椋路線的方式則是選擇「喜歡短髮」,雖說是椋的路線,實際上大部分的劇情皆與藤林杏共通,且並未出現屬於椋的標題的結局,唯一改變的地方只有謠言事件開始時,原先皺著眉頭的杏反而露出了奸笑,因為謠言換成了朋也與椋接吻的消息。雖名為椋的路線,對椋的著墨反而比杏路線時還少,且朋也的態度依然處於「大概喜歡」的搖擺不定狀態,因此吾人認為本路線僅算是杏路線外的Normal End,椋真正表現最出色的地方是在杏路線之中,以及接下來的柊勝平路線。

◆~宮沢有紀寧~

原本打算先衝柊勝平路線,畢竟藤林姐妹與柊勝平是一體的,沒想到卻跑到了有紀寧路線中。有紀寧路線最有趣的地方就是碰巧成真的咒語,依據先前各角色不同的好感度將會出現不同的結果,若所有角色剛好都錯開的話,朋也就會和春原一起被關在體育館倉庫中了(XD)。有紀寧給人的感覺,就如同《Kanon》的佐祐理學姊一樣,儘管沒有啊哈哈的口頭禪,但在外表與性格卻如同佐祐理的姐妹般相像,如此漂亮與溫柔的天然少女,在她身邊竟圍繞著相當嚇人不良少年,也因此對於像朋也和春原這種看起來就是不良的人物也能輕鬆交談。
在有紀寧的背後,所隱藏的是對過世的兄長的思念,這個思念讓有紀寧不由得將哥哥的身影投射在朋也身上,而希望朋也當她的枕膝,只是在不良少年的環視下,朋也你能夠平安地活這麼久還真是神奇。
每個人都在傷害著自己,這時就必須有個人能夠撫癒受傷的人的心靈。兄長去世後自願擔任著這個角色的有紀寧,從她口中道出了黑社會中兄弟間的情誼,在有紀寧的兄長-宮澤和人的墓碑前,大家都受到了有紀寧的兄長的影響而改過向上,即使有紀寧的兄長最後並未受到父母的諒解,卻成功讓他的朋友們適時回頭走向正道,即使已經過世了,但有紀寧兄長的精神與願望可說是透過有紀寧被繼承了下來。
此外,在有紀寧路線中解釋了「光」的緣由,那是一個只有在這個小鎮中才有的傳說,沒有人知道「光」是什麼,唯一知道的是,「光」常出現在充滿幸福的環境中,如同為這幸福的氣氛所祝賀般,「光」飛舞在片空氣之中。

◆~柊勝平~

為了進入柊勝平路線,這次不得不迴避掉所有角色的攻略選項,勝平路線可算是本作最弱勢的路線,就連槍戰也會將勝平路線覆蓋掉。順道一提,在槍戰中,秋生大叔你是不是太閒了,你竟然戴起墨鏡跟小孩們玩起玩具槍來了,還有那些堆在操場上給棒球隊檢的雜誌其實是古河家倉庫中的那一萬本A書吧(XD)。
柊勝平為和朋也一樣連續被杏的機車撞飛的受害者,他最初給人的印象,就如同《名偵探柯南》的本堂瑛祐一般,外表十分中性且粗線條,同時讓朋也和春原以為他是女性,姓氏在四季中輪迴了一次(春原、夏原、秋原、冬原、野原)的春原更是將他當成戀愛追求對象,妄想柏拉圖式愛情,春原君你可別當真呀。
勝平路線中藤林椋也扮演相當重要的角色,就如同先前所說,勝平路線幾乎可當成杏路線後屬於椋的結局,以往需要姊姊的幫助才能與朋也連上線的椋,竟能在短時間內與勝平交往,就彷彿是椋已在杏路線中將勇氣點數練滿,這次是真正由椋自己出發的道路。
勝平路線所著重的重點在於生命的意義,勝平從小就是一個孤兒,支持著他的僅有受(疑似)芳野祐介所啟發、自己所發掘的那對雙足,當他失去了雙足後,生命就不再具有意義,因此勝平拒絕了截肢手術。然而椋告訴了他唯有戀人才擁有的鼓勵與夢想,沒有了雙足依然擁有雙手可以抱住椋,依然可以為自己的未來開闢出一條道路。

  ※護士服裝的椋。

◆~春原兄妹-春原陽平、春原芽衣~

歷經多次被朋也推入火坑數次後,春原你終於有自己的路線可以好好表現一下,讓芽衣妹妹看看陽平君你作為好哥哥的風範。春原路線中的一大趣事,那就是春原的偽女朋友的選擇,除了渚之外其他三個人(藤林姐妹、智代、風子)皆是具有攻擊性的角色,不論如何選春原最後都必須面臨仆倒商店街受朋也膜拜的命運。此外當真將早苗視為戀愛對象的春原,果然最後被秋生大叔拖出去打了一頓。
雖然說是春原兄妹路線,但很可惜的是不爭氣的哥哥竟然沉浸於與早苗的愛情(?)之中而遺忘了妹妹,就連路邊被欺負的小朋友也視若無睹了,讓芽衣妹妹十分地失望,杏路線時那冷靜的春原究竟到哪去了呢?相較之下反而朋也比較有哥哥的風範,因此為了讓春原吃醋而注意起妹妹來,芽衣妹妹開始扮演起朋也的偽女朋友。在芽衣妹妹多次「おにいちゃん」攻勢下,不只是朋也,連玩家也跟著心跳不已,芽衣真是個可愛的妹妹呀(大心)。
芽衣妹妹親吻朋也的臉頰時正巧被春原看到,即使哥哥再怎麼墮落,但看到妹妹被其他人搶走了,作為兄長的春原再怎麼說也會生氣,這是朋也與春原兩人的關係第一次產生嫌隙,但春原卻沒有衝上來揍朋也一頓,仍舊待在原地看著眼前的機會消失,眼見春原無動於衷,芽衣妹妹決定前去向足球隊求情,唯有讓兄長擁有再度踢足球的機會,才能讓兄長再度站起身來。
在接下來的部份可以說是看得最痛苦的橋段,就連快轉也不忍心經過這個橋段。面臨惡劣的足球隊的欺侮,就連玩家也膽顫不已,因為最可憐的是芽衣妹妹,但為了讓最終目的達成,朋也只能忍氣吞聲,一旦動粗整個作戰計畫將會被破壞。然而,仗勢欺人的惡劣足球隊員仍舊不知分寸,終於,旁觀的朋也無法坐視不管了,與及時出現的春原一起衝上去,狠狠毆打可惡的足球隊員,左一拳、右一拳,所有觀眾幾乎都要起身高聲吶喊打的好,膽敢欺負芽衣妹妹的人,不把他們打到變成屍體不罷休,喝啊啊啊啊啊─────(熱血狀)
回正題,這場混戰的結果,終於修復了兄妹間疏離的關係,當時春原誤以為芽衣妹妹和朋也為戀人關係而沒有追上來的原因,實際上是認為朋也絕對能夠照顧的好芽衣妹妹。但無論如何,在那場混戰後互相毆打的朋也和春原,隔天皆相視而笑了出來,就如同兩年前兩人認識之初同樣情景,回憶著兩年的往事,接著又接上了幸村路線中也曾提到的故事。
雖然還是過著萎靡不振的生活,但是能在當學生的最後一年與最好的摯友一起耍白痴,即使只是玩樂也已經算是很重要的回憶了,看見找到不同道路的兄長,芽衣妹妹總算能放下心中的石頭了,雖然說從今以後的日子,春原還是會繼續被朋也當成猴子耍,但是能夠像笨蛋一樣一同大笑,已算是最重要的朋友了。
結論,雖然本路線名為春原兄妹路線,但感覺起來陽平君仍未有相當耳目一新的表現,雖然在毆打足球隊時及時衝了出來,且多次表現出擔憂妹妹的模樣,但比起杏路線時那冷靜的春原,還是杏路線的春原比較值得讓人稱讚,但也或許是春原兄妹路線中因為面對著是自己唯一的支持者的妹妹,因為緊張而無法表現的好,就姑且這麼地認為吧。陽平君你要加油呀,你就像《名偵探柯南》的毛利小五郎一樣,平常看似一個搞笑角色,但認真起來時卻讓人刮目相看。話說芽衣妹妹真的好可愛呀(大心)。

◆彼女の本気 ~坂上智代~

與杏並列春原剋星最兇與最強雙人組合(春原言)64Hits名人的智代,在動畫中移植率僅50%,不過與動畫不同的是在動畫中為了讓渚能重建戲劇社,朋也全心支持智代競選學生會長,但在遊戲中朋也卻不希望智代加入學生會,此外在動畫中朋也因獨自承當與不良少年集團大亂鬥的責任而被停學,在遊戲中卻是因與智代有不純關係外加威脅老師而被停學(XD),說到這裡怎覺得比起其他路線,智代路線的朋也H的妄想特別多,簡直到了某種誇張的境界。
由於智代路線有四分之一的劇情都是在共通路線中,因此實際進入智代路線後感覺滿短的,連CG的格數也很少,不知道是怎麼回事。玩完智代路線後有點後悔到了現在才將智代路線玩完,這是因為智代路線的劇情滿平淡的,擺在後面玩很容易會被其他路線強烈的感情所覆蓋,這麼說可能會被眾多智代FANS踹飛,不過比起愛情方面的描寫,本人認為智代路線較讓人印象深刻的地方在於人生觀的描述上。
相較於朋也,智代是個相當優秀又十分具有光明未來的人才,至於朋也則是個成天打混的不良少年,兩個相差甚遠的人竟然會互相交往,實令所有的人感到訝異,到了最後智代必須從學生會忙碌的生活與朋也間做出抉擇,兩人自然是可以不顧一切地繼續交往下去,但痛下決心的朋也卻決定不再拖累智代而與她分手。有人說朋也和智代這兩個TOMO拍檔就像是《仰望半月的天空》的里香與裕一,智代是裕一,朋也是里香,其相似點在於裕一若想要與里香在一起,那麼他將必須捨棄掉自己的未來與夢想,智代若與朋也在一起,則智代原先可以達到的目標將會被奪走。但是,與里香與裕一不同的地方在於,里香與裕一有著不知何時會到達的終點,而朋也和智代仍有光輝的未來,此外最大的不同點在於,里香的病情已經註定無法改變,但朋也你還可以改變吧,你可以努力的上進,可以爬到與智代相同的水平,只要不做壞事,這是你可以做得到的事情吧!當然,這麼說對於朋也和智代顯然過於強求,里香和裕一也是在過了五本小說約四個月的時間才擁有這樣的覺悟,而朋也和智代在遊戲中僅交往了不到一個月的時間,未有充分的思考是能夠理解的,令人慶幸的是在經過了八個月後,兩個人終於又成功在一起了。
智代路線與其他路線不同的地方在於,本路線的故事延續到了朋也畢業後尋找工作的經過,雖然在幸村路線中也有描寫到,但幸村路線勉強來說其實算支線路線。由於三年來朋也只是遊手好閒、不求上進,因此當他畢業後打算尋找就業機會時終於遇上了瓶頸,畢業後緊接而至的是現實社會的考驗,相較於其他路線,智代路線描寫到了朋也面對渺茫的未來不安的內心,以及離開校園生活後孤寂的心態,儘管這些描寫對於已入社會的成年人來說並無什麼特別,但對於即將畢業邁向下一個人生階段的筆者來說,卻是擁有很深的感觸。順道一提,在本路線中可看見難得一見的黑髮春原,最初看見芽衣妹妹的時候還覺得這對兄妹怎麼一點都不相像,原來春原的金髮是染色的。
智代路線最大趣事,那就是64Hts的達成,擁有攻擊性武器的杏與風子就不用說了,秋生大叔你又戴著墨鏡來耍帥做什麼,還有薑還是老的辣,看似年邁的幸村老師在面對飛來的春原身體時,竟然使出一身武功將春原打了回去,實讓玩家和朋也一起大喊:「嘘だろ!」

  ※智代64Hits COMBO達成。

◆Étude Pour les Petites Supercordes ~一ノ瀬ことみ~

學園篇中最具哲學思想、偉大的親情與學術理論的一之瀨琴美路線相當獨立,若朋也沒有拒絕椋的占卜特別翹課到圖書室探望琴美,那麼琴美就完全不會在共通路線中出現,也因此直到我打算認真攻略琴美路線前,我從未看過琴美的人物剪影出現過,但相反地,一旦進入琴美路線後,大部分角色的進入點將會被覆蓋過去。在琴美路線中,朋友(不是朋也)扮演相當大的角色,在琴美路線以外的其他路線中,一旦進入各路線的核心,其他角色通常不會再出現,但唯獨琴美路線中,渚、杏和椋這三名好友的存在非常重要,這是因為在琴美路線中的目標,就是要將琴美帶出圖書室,讓她能接觸外在的世界,多交朋友。
一之瀨琴美,由於天資聰穎又好讀書的關係,在琴美路線中大量引經據典,藉由各種文學名著的語句來詮釋故事所要傳達的意思,由於筆者我在玩琴美路線時正好在閱讀《仰望半月的天空》系列小說,因此琴美路線的描寫不禁讓我聯想起了秋庭里香,在《仰望半月的天空》中,大量引用了宮澤賢治的《銀河鐵道之夜》和羅傑‧馬丁‧杜‧加爾《蒂伯一家》等名著的語句來傳達里香所表達的真心,在琴美路線中也借用了羅伯特‧富蘭克林‧楊格的《蒲公英女孩》的語句來詮釋重新走出封閉的象牙塔的琴美的心境,迎接再一次回到這個美麗的庭園的朋也,琴美就如同從過去乘著時間機器來到這個時代的女孩,前天看到了一隻兔子,昨天看到了一隻鹿,今天則是看到了朋也君,儘管父母已經無法再回來了,但她的好友一定會陪伴在她的身邊,儘管總有一天必須分開,與她約定好的朋友仍會在她看不見的地方陪伴著她。
琴美路線高潮之處無疑就是琴美的監護人紳士所遞出的旅行箱,儘管只是個簡單的動作,但蘊含在旅行箱中的親情,跨越了漫長數年的時光,在世界各國來回了數趟,經由許多人之手來到了琴美的手中,在琴美的父母所留下的訊息中,並沒有任何悲傷、恐懼與悔恨,唯一留下的只有父母親對於自己女兒的祝福,面臨飛機即將墜入海中的那時,琴美的父母選擇將對人類擁有極大貢獻的論文取出,放入對自己唯一女兒的親情,這股強烈的羈絆,沒有激昂的場面,沒有華麗的辭藻,但由這簡單的話語中所帶出的偉大親情,實讓玩家深深感動不已,這正是即使是宇宙真理也無法比擬,由人類情感所編織出來的美麗語言。
在琴美路線中紳士所提到的「並非只有觀測得到的時空才是宇宙,在世界形成現今模樣的過程中剝落、封鎖的微細次元,這些『被隱藏的世界』是存在的」,也就是琴美的父母-一之瀨鴻太郎和一之瀨水惠所進行的研究「超統一理論」,據說就是貫串全作的「幻想世界」的真面目,在動畫中紳士的這一席話是被放在琴美封閉在自己的家之後,讓初次接觸本作的觀眾以為「被隱藏的世界」是在描寫琴美的心境,但實際上「被隱藏的世界」是確實存在的,由「被隱藏的世界」延伸而出的「超統一理論」,除了描述著宇宙的奧妙、萬物的形成,同時也是多元宇宙的假設性理論,不過「超統一理論」的真正涵義事實上筆者自己也尚未完全理解,畢竟這是近代物理學中相當深奧的難題,琴美的父母耗盡一生才有所進展的萬物之理。但在琴美路線中,並非全然探討「超統一理論」的內容,而是藉由構成世界之美的萬物之理來展現由人類情感所構成的美麗世界,儘管充滿了悲傷的淚水,依舊是如此地美麗。順道一提,琴美的BGM「Étude Pour les Petites Supercordes」事實上就是法文「超弦理論」之意,在近代物理學中被認為最有機會達成「萬物之理」的理論,BGM「TOE」則是Theory of Everything的縮寫。

◆草野球

草野球路線筆者其實是在After Story跑完之後才開始玩的。草野球顧名思義就是棒球,其進入條件是在槍戰中與秋生大叔打成平手,先前因為只拉了杏來參加槍戰,所以槍戰結束後便進入BAD END中,再次重玩後才發現原來槍戰也能拉智代來參加。由於槍戰平手的經驗,讓秋生大叔邀請朋也與其夥伴來打棒球,為了這個小隊的勝利,古河麵包師隊就此成立(朋也:「這什麼怪名字!」)。
棒球比賽的勝利與否取決於風子、芳野和芽衣是否願意參加,這點就得看朋也的遊說伎倆是否能將三個人騙進來。古河麵包師隊,看起來就像是半路成佛的路人臨時組成的棒球隊,雖女人佔了大多數,卻能發揮更勝於男人的超強戰鬥力。藤林杏,不愧是將字典當成必殺砲彈投擲的高手,在棒球賽中果然發揮了超乎常人的傑出臂力。人稱最強女傑坂上智代,在第一次上場便擊出了全壘打,雖然後期因拘泥於希望能像個女孩子而表現不如預想,但基本上表現還不錯。相樂美佐枝,雖然頻頻抱怨但投球力也是一流,在不慎暴露年齡後把在場所有人全部都嚇倒了。伊吹風子,以敏捷的速度成功接到了球,不過卻沉浸於職棒選手的幻想中而忘了將球投回本壘(XD)。芳野祐介別顧著耍帥,自以為露了一手優美的詩詞,結果脫離壘包被判出局(XD)。身為棒球隊召集人的古河秋生大叔當然是最強的投手,所投出的球無人能敵,但中期因小腿被對手的球棒打到而骨折,因此投手位置由渚來代替,全員一聽全部跌倒,不過渚雖然是運動音痴,卻也成功揮出一記安打,或許她的運動神經真的很不錯。古河早苗,從頭到尾都在用同一句話幫全員加油,讓人忍不住想起了《Kanon》的名雪常用的應援詞(XD)。春原陽平,你就繼續當不是男人的男人吧。春原芽衣,果然比哥哥還厲害。身為最後壓軸的主角岡崎朋也雖然前期打擊概況其差,然而因為是主角的關係最後一分就靠你得了,雖然比賽勝利的條件仍取決於先前所言的三個人是否成功邀請入隊。
筆者其實對棒球不太熟析,其技術跟渚一樣是運動音痴(爆),因此有許多術語與描述其實也看的一頭霧水,相較之下筆者籃球還比較熟悉。棒球路線的結局並不會得到任何CG或光球,感覺起來沒什麼收穫的樣子,但是棒球路線的ENDING跟一般的結局不一樣,在本路線中會顯示出各參賽者的打擊概況與比賽分數表,因此仍滿值得一跑。

  ※棒球比賽分數表(勝利狀況)。

◆學園篇總結

終於、終於,歷經千辛萬苦,花費將近四個月的時間,終於成功破完了學園篇十個角色,收齊八顆光球並消滅一顆,並開啟了通往After Story的大門了,吾人真是感動萬分、痛哭流涕,本作的學園篇長度簡直可說是《Kanon》的長度乘兩倍還有餘,不僅是作為主要路線的五名角色,就連支線路線的長度也長的嚇人,但是由各個角色所發展出來的故事,卻是讓人擁有不同的感觸,這些故事所呈現的不只有愛情,而是由愛情延伸而出在這世界上最珍貴的事物。
在風子路線中我們看見了無法相見的妹妹對於姊姊最真摯的祝福,在渚路線中我們看見了缺乏勇氣的少女在坡道上重新站起來、努力不懈的身姿,在杏路線中我們看見了姐妹不同的溫柔與讓人真想一起保護的愛,在智代路線中我們看見了充滿母性關懷的學妹的愛情,在琴美路線中我們看見了超越時空構築這個世界之美的偉大親情……
在學園篇之前,筆者是先接觸動畫後才接觸遊戲,觀賞動畫時是第一次接觸,接觸遊戲是第二次複習,不過由於動畫僅重現原作40%的劇情,因此有60%的感動是在遊戲中才發掘,如今終於趕在After Story動畫播出前趕上遊戲進度了,在遊戲中我們得感謝春原陽平犧牲色相的搞笑演出,讓沉悶的學校生活充滿了歡樂,即使在嚴肅的劇情中回想起春原的演出也能會心一笑,春原你真是一個好人(春原:「(淚目)」)。
接下來討論一下京都動畫公司所製作的《CLANNAD》動畫學園篇,繼《AIR》、《Kanon》等KEY社作品動畫改編經驗後,京都動畫果然再創佳績,基本上移植率90%以上的風子路線、琴美路線和渚路線筆者都給予相當高的評價,京都動畫不僅重現了原作遊戲的感動,製作團隊獨特的創意與分鏡處理更令整個故事更加生動,像是風子的笑容、渚的害羞、秋生大叔的吶喊等等,京都動畫不但抓住了每個角色的精髓,更能發揮至極致,可見京都動畫對本作動畫製作相當用心。
不過有好自然也有壞,動畫改編其缺憾之處恐怕就是杏路線和智代路線僅移植50%左右,第十八話的演出更是成為普遍眾矢之的,但只要玩過遊戲就會知道,藤林姐妹路線與渚路線完全背道而馳,杏路線和智代路線的核心劇情都是在朋也與椋或智代交往之後才會被觸發,她們的核心劇情本身就是著眼於愛情的課題上,無法如同《Kanon》的祐一的處理方式一樣,把所有的角色當成「朋友」來看待,因此筆者認為即使京都動畫多出了十話的空間可以來改編動畫,杏路線與智代路線移植率也未必能增加,相反地,若製作成OVA「另一個世界」或許還有其可能性。
但杏路線與智代路線也並非完全都是缺點,就如同先前所言,京都動畫在角色的詮釋上可說是出神入化,在那僅50%被重現的劇情中已完美地表現出該段故事的精神,由此可見若單只在單一路線的改編上,京都動畫能夠表現地相當出色,但若在多重路線上,由於戀愛冒險遊戲本身就是由多重平行世界所構成,想強將之改編為單一連貫路線本身就是相當艱鉅的任務,除非京都動畫願意製作番外篇,否則我們只能接受被犧牲之後的結果。
接下來,請繼續期待After Story心得報告……

Next「CLANNAD攻略報告(中)-After Story」
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CLANNAD攻略報告(中)-After Story

=====《After Story一周目》=====
◆After Story ~渚‧後日~

After Story為渚路線後日談,整個故事共分為「同居篇」和「誕生篇」兩部分,「同居篇」所描述的是朋也與渚離開古河麵包店後在外租房同居的故事,「誕生篇」則是渚懷孕至生下汐之間的故事。在這其中穿插許多其他角色的故事,每當達成各個角色的願望,將能獲得各個角色的光球,與先前的學園篇不同,學園篇的光球皆須依據不同選項進入各個角色的路線後才能獲得,但After Story故事流程皆為單向直線性,只要學園篇的選項皆有選對,在After Story就能一路收齊所有的光球,惟有秋生大叔的光球需在二周目中才能獲得。
從此處開始將是離開校園、正式步入社會的篇章,過去歡笑的學校生活、與春原一起翹課耍白痴的年月將不復在,取而代之的是艱苦的社會環境,想起來感覺還滿寂寞的,然而,能夠與渚一起互相扶持生活下去,這不是比任何事情都還要幸福的事情嗎?
高中畢業後,既不打算升學、也沒有任何專長的朋也便寄住於古河家幫忙麵包店的事務,只是在安逸的生活中住久了,讓朋也心生罪惡感,他想靠著自己的雙手,來守護住渚的笑容,希望不靠著任何人的力量,也能讓渚永遠展露歡笑。因此,渚,讓我們一起搬出去去住吧……
在這裡有一段有趣的片段,當朋也找機會想向秋生大叔提出與渚同居的請求時,秋生大叔正好在組鋼彈模型,並因鋼彈模型掉到地上而向朋也大發脾氣,沒想到麻枝你繼學園篇的風子路線的哆啦A夢、春原兄妹路線的哆啦美後,現在又惡搞起鋼彈來了(XD)。

◆白詰草 ~同棲編~

同一張剪影、相同的表情反應模式,在玩家的記憶中仍是學園篇還是學生的兩人,如今已經同居在一起了,感覺起來就像是一對小夫妻一般,雖然說還沒結婚,但這樣的轉變實讓筆者感觸良多,我想玩到此處的玩家,心底大概都會和秋生大叔一樣擁有相同心境吧。孩子已經長大了,已經到了這個年紀了,有朝一日自己大概也將面對相同的事情吧!
能夠和最喜歡的人同居在一起,真是多麼為人稱羨的事情,就連筆者我也羨慕不已,不過同居的代價就是朋也必須負起生活重心的一切,從今開始朋也將靠著自己的手打拼,來支持兩人的生活。在現代社會中講究高學歷,學歷越高所找到的工作才會越好、薪水才會越高,不過朋也高中畢業後便直接步入社會,因此只能擔任體力勞動工作,雖然如此,朋也會計專長實際上還算不錯,就連身為前輩的芳野祐介也欽佩不已,還曾一度被老闆推薦至其他公司擔任現場監督。
在職場中,一切的生活將不再像過去的學校生活那麼舒適,因為所謂的職場就是領薪水的工作,所做所為皆關係到公司的發展與客戶的關係,剛開始雖然艱難重重,更因朋也的失誤令難得能與渚一起度過的創立者祭也無法參加,讓玩家小小地失望了一下,但是這一切靠著朋也努力不懈且願意負責、連職場同伴都稱讚不已的精神,全部都熬過來了。因為朋也就是為了要渚的笑容,而不斷努力著。

◆~古河早苗~

當朋也的職場生活穩定下來之後,接下來所面臨的是早苗阿姨所開設的古河塾的搬遷,本段故事算是After Story的支線故事,在學園篇中若朋也心中對早苗阿姨的看法未選擇「喜歡」,則不會出現本路線。
由於早苗阿姨的舊學生田村先生開設了新的學校,因此希望早苗阿姨的學生能到田村先生的新學校就讀。儘管早苗心底仍希望能繼續教導孩子們,但是在考慮到多方因素下早苗阿姨還是決定將學生們讓了出去,為了家庭的生計犧牲自己的夢想,這樣的決心即使是朋也也無法說服使其改變心意,但秋生大叔果然還是最了解早苗阿姨的人,他的一番話打動了早苗阿姨,決定自己最重要事情的並非他人,而是自己才對。早苗阿姨最後終於靠著自己的勇氣挽回了學生們,就連田村老師也感同身受,認為早苗阿姨果然還是最好的老師。
在這段以早苗為標題的故事中有段讓人心跳加快的橋段,那就是兩人相互的告白,雖身為渚的母親,但早苗就如同《Kanon》的秋子阿姨一般,擁有不論任何人都會誤以為是渚的姊姊的年輕容貌,在朋也和早苗兩人偶爾來感受一下學生時代男女交往的經驗時,這個場面真的讓人有種隨時會越界的緊張感,朋也你已經有渚了,這樣會變成不倫之戀呀!這個場面雖沒被秋生大叔看見,但卻碰巧被站在古河麵包店外窺視的芳野祐介看見了,從此朋也君優秀的前輩變成了可怕的前輩。

◆~芳野祐介~

芳野祐介路線出現條件,則為在學園篇中協助芳野排解紛爭、並幫忙換路燈燈泡才會發生。某日碰巧從收音機響起的音樂,讓芳野向朋也道出了他的過去,那是芳野過去曾經唱過的歌,即使是現在,朋也仍然相當喜歡芳野那充滿生命力的歌喉所唱出來的歌曲。
兒時的芳野祐介就如同朋也一樣是個不受學校觀迎的人物,唯有音樂是他生命唯一的目標,在那時的學校生活中他與伊吹公子老師相遇了,並在畢業後與公子老師約定一定會成為音樂職人再度歸來,到那個時候再回來向公子老師求婚。
但是,當芳野體會到社會的殘酷後,芳野漸漸失去了他的創作目標,過於嚴苛對待自己的結果讓他最後染上了毒癮,開始墮落,被關入了監獄,失去了一切。當他再度返回過去曾經包容他的這個小鎮時,他再度與公子老師相遇了,無顏面對、原先想逃避的芳野在公子老師表露出來的溫柔下留下了眼淚。如今,芳野已不再迷惘了,了解芳野的過去的渚與朋也,為了能夠實現芳野的願望,最後決定協助芳野再出版一張新的專輯。
Love & Spanner,以朋也為主題的專輯名稱,同時也是芳野為自己而唱的專輯名稱,這是跨越了過去辛酸血淚之後,終於能安穩下來生活的指標,芳野已確實地找到了自己的新生命了。

◆夏時間 ~同棲編~

渡過剛起步的徬徨時期後,朋也的工作已漸漸地步上了正軌,夏季的來臨,BGM和學校制服也跟著改變了。猶如那夏季耀眼的陽光般,升遷的機會為朋也的生活開啟了一條更為光明的道路,然而命運捉弄人,原以為如此順利的路程在一瞬間卻化為烏有,因朋也的父親入獄導致朋也失去了升遷的機會,即使如此父親仍然一副泰然自若的模樣,失去理智的朋也因此憤怒地捶打著牆壁,直到渚抓住了他,他才想起了過去以來一直陪伴在他身邊、一直支持著他、一直鼓勵著他的渚,在這一刻真正了解到自己多麼需要渚陪伴的朋也,終於向渚提出的結婚的請求,在渡過了秋生大叔棒球考驗之後,兩個人邁入了下一個人生的階段,在渚畢業後,將會與朋也正式成為夫妻。
但是,在此時刻,渚的病情又再度發作了,這一次的高燒再度讓渚無法度過學生生活的最後一個學期,儘管因出席日足夠讓渚能夠畢業,但在沒有任何同學的陪伴下結束學生生活,這是多麼寂寞的事情。一年前,正是因為渚的高燒讓她沒有辦法度過五月以後的學校生活,如今相同的病因又讓她再一次無法度過學生時代的最後一學期的學校生活。為此,朋也決定舉辦一次畢業典禮,替一直以來總是不斷努力,即使在新的一年間沒有交到任何朋友也不斷努力的渚舉辦一次畢業典禮。在計畫實行的那一天,兩人穿上了已有一年沒有穿上的學生制服,這樣的光景感覺就好像回到了過去的學生時代,那如此歡樂又不需擔憂任何事情的學生時代,是多麼讓人懷念的日子,不論在這期間經過了多少阻礙,渚終於靠著自己的力量讀完了長達五年的學業,在那曾經躊躇不前的坡道下,兩人並肩而行,一年前那無法實現的願望,如今終於能達成了。
畢業之後,兩人正式成為了夫妻,岡崎渚,就是渚新的名字。在這期間,為了分擔朋也的辛勞,渚決定出外打工,地點是在近郊通學路上的一家家庭餐廳,記得兩年前還是學生的時候,這裡還是一片荒煙蔓草,如今竟然已經開了一家餐廳,看到這樣的情景,朋也的心中產生了一種複雜的感覺,這座小鎮的情景正在改變,過去的一切逐漸成為記憶,取而代之地由新的一切來成為現實,這是為了居民的幸福必然形成的結果,也是自己正在改變的事實。但是,小鎮正在改變,總覺得心中就是有種莫名的不安,這也只是一種開端罷了……

  ※渚夏季制服姿。

  ※朋也:「だれか、おまえ!」

◆渚~坂の下の別れ ~誕生編~

從這裡開始的「誕生篇」,將是須準備面紙開始擦淚水的分水嶺,在前面的篇章中儘管遭遇不少挫折,但還算充滿了歡笑,然而從接下來的篇章開始將是需面對殘酷的事實的時候,考驗著家族羈絆、偉大親情與動人淚水故事也將從這裡開始……
同一張剪影、相同的表情反應模式,在玩家的記憶中仍是學園篇還是學生的兩人,在歷經了千辛萬苦、多少阻擾與淚水後終於走到了這一步,遙想過去的年月,那些曾經一時擊倒兩人的挫折到了這一步都已不算什麼,在兩年前還曾經在校門前的坡道下躊躇不前的渚,即使在新的一年中交不到朋友,即使天生體弱多病如此地寂寞,她還是努力地站了起來、堅強地活下去、並堅強地將汐生了下來,這種比任何人都還要堅強,最為偉大的母愛幾乎是無可比擬,實令寫心得寫到此處的筆者動容不已,相信不論是任何一位母親,在面臨相同的情況時也一定會有如此偉大的精神吧。
在結婚之後初次造訪的夏季,正式得知了渚懷孕了,雖然平常不正經的秋生大叔便不斷向朋也灌輸H觀念,但是當他知道兩人已經做了H行為時不禁抱頭大喊,話說本作雖然是全年齡作品,但是許多地方仍然有影射H的成分所在,說實在應該是青少年以下不宜才對,不過這不是重點。正式邁入懷孕階段的渚,這樣的轉變真得讓玩家感觸不少,因為這相同的人物剪影從學生時代便一直使用到現在,如今都還是相同的動作模式,這種轉變我想動畫播出時感觸大概會更深吧!
懷孕期間就如同許多母親一般,渚開始進行各種助孕課程,眼見自己很快就會成為父親了,雖然還沒有任何實感,但這是不論如何都將會面對的事情,兩年前仍然是學生的兩人,如今已經快要成為父母了,真得是讓人感觸良多。
然而,不幸的事情很快便發生了,渚的高燒竟然在這個時候發作了,渚的病情一向是最危險,一發作便會延續很長的一段時間,這樣的病情讓渚兩次的學生生活都無法順利度過,如今竟然又在懷孕期間發作了。隨著渚的病情逐漸延長,對於母胎也更加地危險,小鎮正在一點一滴的改變,但這樣的改變是否也會一起將渚帶走,一起將她帶到永遠無法相見的地方呢?在這個時候,秋生大叔帶領朋也來到了一個回憶的場所,在那個地方,秋生大叔繼續開始了兩年前未說完的話題……兒時,因父母總是出外工作的關係,渚相當地寂寞,在那一天為了等待父母歸來的渚倒臥在雪地中而陷入高燒中,在醫師束手無策的情況下秋生抱著渚來到了這個場所,這個被大自然所懷抱的綠地,讓渚奇蹟似地醒了過來……這正是這個回憶的場所的過去,如今這個場所已被開發,正逐漸被建築物所吞噬,儘管這樣的想法不具科學根據,但是這塊讓兒時的渚甦醒過來的綠地,就如同渚本身一般,隨著這塊綠地的改變,渚的身體也正改變中,一旦這塊綠地被高樓所吞噬,是否也意味著渚將永遠無法回來呢?但是讓人感到矛盾不已的是,這塊綠地所要建造的並非私人機構,而是一座醫院,是將來即將拯救無數生命的機構之所在。「假使故意犯罪搗亂工程,是否就能讓工程停止呢?」聽到朋也這番話的秋生大叔一笑置之,他並未阻止朋也這種假設性的衝動,相反地他告訴朋也「若真的要犯罪時先來告訴他」,因為「他要代替他去做」。秋生大叔,過去那位看起來總是吊兒啷噹且不正經的大叔,在這一刻卻是如此地讓人敬佩,古河一家果然是家族羈絆最強、朋也最親愛的家人。
隨著渚的高燒持續不下,朋也與古河一家面對了需在渚與孩子間選擇其中一個的抉擇,然而渚卻堅持生下自己的孩子,因為這是身為母親的義務,也是一直以來總是柔弱不堪的渚能做到的事情,不論發生任何事情,任何生命都不能將之奪走,她所期望的夢想為生下孩子之後,三個人一起幸福地生活下去,就如同擺在電視機上的三個糰子娃娃一樣,朋也與代表著海岸的渚,以及代表著潮汐的汐,三個人永遠在一起生活下去。這樣的夢想,對於普通人來說原本應該是再正常不過的,為什麼對於他們來說卻是如此地難以達成呢……

◆願いが叶う場所 II ~岡崎汐~

在那曾經躊躇不前的坡道上,渚堅強地生下汐之後卻再也沒有回來了,朋也的生活再度回到了黑暗,一旦沒有渚可以作為生命的重心後,再也沒有任何東西能夠支持著朋也,朋也變得自暴自棄,學會抽菸喝酒,每天只會機械性地努力工作,將汐丟給了古河父母照顧,為什麼,會變得如此悲哀呢?
到了這一步朋也才能體會到,自己正站在與自己的父親相同的位置上,父親就是因為失去了摯愛的妻子後才開始墮落,造成父子間關係不佳,如今若朋也也對汐態度如此惡劣,那麼汐總有一天也會變成像朋也一樣的人,如此惡性循環下去……為什麼故事會變得如此悲哀呢?在早苗阿姨設計下,朋也與汐最後來到了遙遠地方的海岬上,與祖母岡崎史乃相見,在史乃的敘述下朋也才了解了父親的過去、失去了摯愛之人後的悲傷與為了養育朋也長大的辛勞,以及自己正站在與父親相同的腳步上,這一切的一切都太過於相近,讓人想落淚卻又無法流淚出來,即使父子關係是這麼地差,父親還是將朋也努力養育成人,而今自己卻就這麼拋棄了父親的職責延宕了五年,他了解到自己必須正視未來而不能永遠沉浸於悲傷的過去,因為這是他身為父親的職責,也是義務。
汐從小便是一個寂寞的孩子,早苗阿姨了解遭逢喪妻之痛的朋也的悲傷,但她仍教導著汐只有在廁所、以及父親的胸懷中才能哭泣,這是為了讓汐不會對早苗阿姨心生依賴,也是為了讓朋也有朝一日能夠重新實踐身為父親的職責。在回程的列車上,原先那不願被提起的回憶……有關媽媽的故事,朋也終於願意開口告訴汐這段往事。母親是如何地從坡道上站起來、以及是如何地堅強地活下去……在BGM「願いが叶う場所 II」和「Ana」播放下真的讓人覺得好悲傷好感人,回顧過往所走來的道路,明明筆者自己就不是當事人卻還是為那無法以言語來表達的真摯感情感動不已。

  ※在寂寞中長大的孩子-岡崎汐。

  ※溫柔的母親-岡崎史乃。

◆~岡崎直幸~

將過去的淚水擦拭乾淨,歷經五年前的悲傷後重新站起來,並從祖母史乃那得知了父親的過去一切的朋也,再次回到了七年前逃出的家中,向父親轉述了父親的母親史乃的話語,以及自己直到現今才表露而出的感謝之情。父親的使命已盡,已經可以好好休息了,如今父親這個身份的使命,將由自己繼續承接下去。
在相同的公寓小房間中,雖然已經沒有過去的渚的身姿了,但是從現在起他將會與汐繼續生活下去,每天帶他到幼稚園上課,再前往事務所上班,在這步上正軌的道路上,才是父親應盡的職責。
歷經漫長極度悲傷的故事之後,如今終於可以開始稍微快樂一點的故事了。在某日帶汐去幼稚園上學時,一隻背影相當熟悉的野豬引起了朋也注意,這隻野豬該不會就是牡丹吧!果不其然在那之後出現的是好久不見的杏,即使過了七年的時光依舊沒有變化,那總是調侃著朋也而一起相互大笑的杏就是現在汐所就讀的幼稚園老師,杏終於達成了她的夢想成為了一名幼稚園老師。
當朋也收到杏所遞出的運動會通知單時,不禁開始幻想汐以後進入才藝事務所的情景,對於這番幻想杏隨即吐槽「親バカ」,朋也完全沒有發現到自己的幻想和七年前演劇社演出前夕,秋生大叔說過的話完全一模一樣,當時的秋生大叔也是幻想著以後渚可以進入才藝事務所中,那時聽到這番話的朋也隨即吐槽「親バカ」,如今朋也也成為了深愛著自己的女兒而顯得癡迷的「親バカ」了。

  ※長大後仍舊很好吃的牡丹。

  ※杏幼稚園老師服裝姿

◆~伊吹風子、伊吹公子~

午後的古河麵包店外的公園,朋也父女碰巧和正在與早苗阿姨聊天的伊吹姐妹見面了,度過了七年時光終於甦醒過來的風子,如今正與芳野快樂地玩耍著,原先發出讓朋也差點跌倒的笑聲的芳野,一看見朋也來了連忙裝成平日冷酷的表情,我說芳野祐介別再裝了,芳野你還真是個有趣的人。
跨越七年的時光,風子依舊和以往一樣活潑,將手放在風子頭上,風子立刻就躲開,這就如同學生時代與逗弄風子的情景一樣,儘管朋也已經忘了風子,然而那自然而然的鬥嘴感覺就像是許久未見的老友一般,若對象是別人家的父親,通常不會有人刻意去吐槽,然而正是因為對象是朋也這個從學生時代以來便一直玩弄她的敵人(?),因此才剛見面便不由自主鬥嘴了起來,這個場面真讓人感到懷念。
儘管風子不斷發揮レナ模式想將汐帶回家當妹妹,但仍可從風子的玩笑中看出屬於風子安慰朋也的方式,若是渚還在世的話,在閒暇的星期日中三個人就能聚在一起玩樸克牌,想到這裡朋也的視線又模糊了起來,即使是那充滿吐槽意味的話語,朋也仍向風子表達了自己的謝意。

  ※風子外出服姿

◆幻想 ~岡崎汐~

幸福的時光不長,原以為總算能夠安穩生活的日子再度產生了變化,汐的高燒讓朋也緊張了起來,經醫生診斷後才發現汐竟也遺傳了母親不明原因的高燒,且這樣的高燒將會一直伴隨著汐,這樣的轉變令父子的人生再度產生挫折。他怨恨著這個小鎮,為什麼好不容易帶給他們幸福的時光後,卻又如同惡作劇般地將它們奪走了呢?
朋也與秋生大叔再一次回到當年那塊回憶的場所,如今那塊綠地已完全成為了一座醫院,渚的過世與汐的痛苦是否代表著這個小鎮對於這不斷的改變所發出的抗議呢?但秋生大叔卻這麼認為著,小鎮是由人而生,改變也是人所改變,他最後僅留下了對於這座小鎮與居民的祝福。
汐的高燒不只讓她無法參加運動會,更持續到了冬天。辭去了工作,為了專心照顧汐直至她病好的朋也,為了實現汐的願望,而決定帶汐一起去旅行,就如同夏季時那讓朋也找回父親自覺的旅行一樣,汐希望能夠再與父親一起出外到遙遠的地方旅行。
寒冬的雪花飛來,在街上行走的父子兩人,這樣的處境就如在幻想世界中想走出這個世界的少女與人偶一樣,寒風撲來,朋也緊緊抱住了高燒的汐,在一片雪白之中,他的知覺正逐漸被那幻想的光景所覆蓋……
「さようなら……パパっ…」幻想世界的少女留下最後一席話之後,消失在一片雪白之中。

◆After Story一周目總結

最後的「幻想世界XII」結束之後,遊戲便跳回了標題畫面,留下望著這個畫面而一臉驚愕的玩家,以及那椎心刺骨的悲傷,After Story一周目就在此劃下了句點。由於攻略After Story時正逢暑假,因此攻略速度出乎意料地快,在開始進入After Story前雖早已耳聞After Story催淚程度之大,但當時並未做過心底準備,畢竟筆者是任何悲傷作品都不曾落淚的人,然而這個故事真的是太棒太感人,欣賞過這個故事後真的讓我抑鬱數天。儘管這麼說可能過於誇張,亦或筆者本人見識淺薄而未欣賞過更為偉大的作品,但本作真的可堪稱是人類的瑰寶呀!在此真的很慶幸自己是在看動畫前接觸到After Story的故事,否則將無法實際感受到After Story最直接的感動,筆者在玩本作前所玩過的KEY社作品為《Kanon》,雖說《Kanon》也被稱為「泣きゲー」,但因筆者在玩《Kanon》前已看過動畫,因此直接感動度實際上已受影響,這次能夠在動畫播出前跑玩After Story一周目真的是相當感動,期待日後動畫的播出。
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=====《After Story二周目》=====
◆~古河秋生~

一周目結束之後,在同居篇中原先怎麼勸都不肯去九州觀賞老友所舉辦的劇團表演的秋生大叔,在二周目中會突然改變心意,決定前往九州觀賞表演,在這期間則由朋也來擔任秋生大叔的位置。
隨秋生大叔平時看起來吊兒郎當又隨時溜出店外打混摸魚,但當朋也實際擔任秋生大叔的位置後才發現秋生大叔真正的用意,秋生大叔並非單純到處去玩,而是依靠著自己天生樂於助人的心到處去幫助別人,想到秋生大叔那毫不在意地幫助別人的那顆豪爽的心,自己不禁感到愧疚了起來,但相對起秋生大叔,總是被丟在一旁等待著丈夫的早苗阿姨豈不是太可憐了。就在這時,新聞中報導出了發生於九州的公車脅持事件,那位即使被少年犯人刺傷仍露出笑容不停勸說的乘客,所有人一猜便猜出那一定就是秋生大叔,秋生大叔那顆就像是小孩子般單純幫助他人的心最後感動了僅為少年的犯人,讓犯人替因意識昏迷而駕車失控的秋生大叔踩住了煞車,秋生大叔更為了想與少年犯人說話而溜出醫院,雖然秋生大叔的行徑總是越來越讓人擔心,但秋生大叔仍向最擔心自己的妻子早苗阿姨做出最大的保證,我不會再離開你身邊了。說實在的,雖然那時候的秋生大叔是很正經的露出這個表情,但那最後一張CG的笑容還是讓人忍不住想大喊,秋生大叔你耍什麼帥(XD)!
在秋生路線中有兩個令人在意的地方,那就是在朋也代替秋生大叔出去與小孩子們打棒球時,朋也曾自信滿滿地說道「我可是曾經將大叔的剛速球打出全壘打的男人」,但我們知道在一周目時朋也可是花了很大的力氣才將秋生大叔的球打出去並獲得秋生大叔的結婚同意權。此外在最後一幕中,秋生大叔溜出醫院後所前往的地方是在那回憶的場所建起的醫院,但我們知道這座醫院應該是在五年後才建成,且一旦這塊綠地被破壞,渚也將會病重倒下,這樣的感覺就好像是故事中的角色歷經一周目的故事後再次進入二周目般,雖然說從玩家角度來看確實是如此,在此我們或許可以把秋生路線視為一種After Story的GOOD END,也就是即使綠地被破壞建成了醫院,渚依然沒有病重倒下,這顯示了足夠的光球支撐著小鎮的命脈讓渚成功地活了下來,但卻還不足以創造出讓汐被生下來的奇蹟,也因此必須獲得包含秋生大叔的光球在內的十三顆光球後,才能真正創造出讓這個小鎮的每個人獲得幸福的TRUE END。


=====《After Story三周目》=====
◆小さなてのひら ~渚‧終幕~

二周目結束後搜集滿十三顆光球後,便能進入最後的結局,原先在坡道上別離後一去不復返的渚,在朋也手中歷經數次輪迴所獲得的光球的祈求下,將能讓那走向悲劇的未來重新修正過來,這就如同《暮蟬鳴泣時》一般需結合包含羽入在內的所有人的力量,才能扭轉悲劇的輪迴創造出幸福的未來。在長達數分鐘閃耀著小鎮光輝的光景結束後,朋也最後抵達了那塊實現願望的場所,他終於抓住了過去以來一直緊握在手中卻仍被放開的那隻手……終於抓住了渚纖細的雙手,也成功地守住了幸福的未來,兩人一同望向窗外,從天而降的光球灑落在整個小鎮之中,如同為這座小鎮帶來幸福般閃耀著美麗的光芒。
隨著三周目的結束,這樣的結局雖然終於為被分開的兩人帶來了幸福,但是卻也讓玩家有一種錯愕之感,這是因為在一周目時的悲傷過於震撼,使得三周目的TRUE END顯得有點虛無飄渺,雖然說幸福是所有的玩家不斷追求的結局,但是筆者仍希望至少能花個如同一周目後期一樣長的時間好好描述一下兩個人後日的生活,而非像這樣突然地就劃下了句點,且三周目新增的劇情中風子和公子的對話感覺起來反而比渚和朋也的對話還要多。
雖然對於TRUE END結束過快有點小小地抱怨,不過在唱著ENDING THEME「小さなてのひら」結尾畫面的CG中也有稍稍透露出兩個人後期的生活。在第一張和第二張CG中,我們看見了在花海中奔跑的汐以及旁觀於側的朋也與渚兩人,相信若玩過一周目必定會對那片花海十分熟悉,那片花海正是朋也找回父親自覺、與懷抱胸前的汐重逢的場所,原先那被淚水所沾滿相當孤寂的花海,如今終於實現了在另一個輪迴所無法實現的願望。第三張CG則是岡崎一家人拜訪史乃祖母的畫面,在一周目中朋也曾向自己的祖母立下再次來玩的約定,但遺憾的是父女倆在無法到達那片花海前,就在雪地中倒下了而進入悲傷的結局中,如今和樂融融的一家人終於到達了祖母的家門前,成功實現了當時無法達成的旅行願望。第四張CG則為牽著手的直幸父親與兒時的朋也,儘管在三周目中並未說明父親與朋也如何修復關係,但是有了一周目的經歷之後,朋也應該已多少能改變這一切了。
工作人員名單結束之後的是風子與公子的對話,算是對於三周目中風子後日的解釋,儘管終幕中伊吹姐妹的對話看似無俚頭,但其中卻是隱含著對於幻想世界的解釋,風子在樹下所找到的孩子究竟是誰呢?
接下來來討論動畫After Story特報中所出現的畫面,在特報中我們看見了幻想世界中舉起被埋在雪地中的少女的手的人偶、畢業典禮中發表致詞的渚、努力抱住正憤怒地捶打牆壁的朋也的渚、從門後探出頭的汐、還未進入冬季的幻想世界、在雪地中抱住高燒的汐的朋也,由此可知動畫至少會將一周目的故事重現出來,這是理所當然的事情,但是在這之後動畫要如何連接至三周目的TRUE END是個讓人感興趣的問題,在遊戲中玩家清楚地知道自己正在進行不同的周目,但在動畫中所有的故事都是連續一直線,要怎麼將這不同的周目間的故事連接起來考驗著京都動畫的劇本改編能力。

◆After Story總結

歷經約半個月後,終於將After Story攻略完畢,能夠在After Story動畫開始播映前將本作欣賞完畢,筆者真的很高興,儘管本作已攻略結束,但卻有更多的東西值得我們深入研究,在本作中重疊於現實世界之上的幻想世界究竟是什麼,在遊戲中並未明確的說明清楚,僅留下了暗示著兩者間關係的訊息,此外渚和朋也為什麼會對幻想世界有印象,也從未解釋過。
幻想世界看似只是現實世界無關的世界,但從現實世界與幻想世界的對話卻可隱約查知兩者間的關連,在「幻想世界XII」人偶消逝在白雪中之後,幻想世界的少女最後所留下的一席話「さようなら……パパっ…」,是否意味著幻想世界的少女就是汐,而人偶就是朋也呢?在一周目後期汐高燒之後,朋也與秋生大叔再度來到了回憶的場所,他回想起了五年前在相同的地方秋生大叔曾經對他說過的話,十多年前渚高燒昏迷之後,秋生大叔抱著她來到了這塊綠地,這塊包圍著渚的綠意讓渚醒了過來,因此朋也認為渚在那時就已和這個小鎮的意識聯繫上了,當渚生下汐之後又把這個聯繫遺傳給了汐,也因此兩人才會在小鎮的改變中相繼高燒倒下,儘管這只是朋也的推測,但是否意味著渚真的就是小鎮意識的化身呢?在琴美路線中筆者曾經說過一之瀨夫婦所進行的研究中的「被隱藏的世界」可能就是幻想世界,但我們知道本作整體企劃是麻枝准所構想,因此有關幻想世界的伏筆大多埋藏於麻枝所撰寫的路線中,但琴美路線是由涼元悠一所撰寫,因此「被隱藏的世界」很有可能只是單純描述超弦理論的概念而已,但即使如此,「被隱藏的世界」會不會真的就是幻想世界本身呢?在三周目TRUE END工作人員名單結束之後的插曲中,風子在樹下找到了一名新的朋友,儘管我們不知道那個朋友是誰,但從標題畫面所出現的少女看來,風子是否曾經見過幻想世界的少女呢?由標題畫面的BGM名稱為「汐」看來,幻想世界的少女是否真的就是汐呢?這其中有太多謎題等著我們去探討,沒想到本作看似只是個戀愛冒險遊戲,竟包含了如此深奧難懂的謎題,這其間還不只包含單一時空的謎題,而是包含了無數輪迴所遺留下了謎題,就如同《Kanon》般看似只是個北國所發生的故事,故事的結局中卻包含著足以讓推理研究社探討許久的月宮あゆ身分之謎,本作編劇真的是相當厲害的團隊。
關於幻想世界的研究,從2004年遊戲發售以來就不斷被廣為討論著,至今仍未得到很明確的解答,就如同《Kanon》和《AIR》所留下的謎題般,無法解答的謎題大概就是最美麗的謎題。由於探討空間可能很大,因此找時間筆者再來對幻想世界進行深入分析,在此先以遊戲整體的心得為主。

◆TRUE END之後……

After Story達成TRUE END之後,再回到令人懷念的學生生活後會有新的改變,智代路線中風子將會以必殺技名稱無預警亂入,此外若先前達成了智代64Hits的話,再次旁觀春原去找智代挑戰,將會看見春原的臉逐漸被踢成肉泥,春原君請節哀順變。(春原:「你們這些惡魔─────(囧)」)

  ※春原陽平毀容步驟

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CLANNAD攻略報告(下)-總結

◆CLANNAD總結

歷經五個月的時間,筆者終於成功將本作《CLANNAD》攻略完畢。雖然說第三篇心得報告看起來好像是來騙字數用的,不過在此還是為這將近三萬字的心得報告做一個總結。以下針對各項評分項目進行討論,筆者在玩《CLANNAD》之前,所玩過的KEY社作品其實只有《Kanon》而已,《AIR》則才剛開始玩,除KEY社作品之外其他的ADV遊戲也僅玩過CROSSNET社的《AYAKASHI》、OVERFLOW社的《School Days》體驗版、CAPCOM社的《逆轉裁判》系列大概也算,對於ADV世界見識還不夠廣闊,故以下見解不具專業性,還請多包涵。

◆劇情

《CLANNAD》的故事就算給滿分也沒關係。《CLANNAD》是否具有文學或藝術價值筆者無法評斷,但是可以確定的是本作中所帶來的家族情感與人間互動真的讓筆者感動不已,在這個故事中呈現出了這世間的歡笑、悲傷與淚水,若說是人一生中必須欣賞的作品絕對不會太誇張。若要說缺點的話,那就是本作部分橋段過於冗長,儘管這是描述平常學生們的互動關係,然而在歷經多個路線下來相似的劇情真的是考驗玩家的耐心。

◆遊戲

以遊戲性來說《CLANNAD》確實是個相當有趣的作品,與一般ADV遊戲單純的文字敘述相較,本作還包含了「風子大師」、「智代64Hits」、「棒球」和「更名」等等有趣的設計,讓玩家除了欣賞基礎的故事劇情外,還能重複選擇不同的選項來測試不同的結果。讓人感到小小遺憾的是許多有趣的設計其實還能做的更加完美,像是「智代64Hits」、「3 on 3籃球」和「棒球」就相當適合做成動作場面,不過本作本身就是ADV遊戲,要求做成動作場面可能會偏離了ADV原有範疇。

◆繪畫
從《Kanon》以來KEY社作品繪畫一直都是樋上いたる先生所繪製,因此從不同作品間可以看見樋上いたる先生畫技的進步,在前兩部作品《Kanon》和《AIR》樋上いたる先生的畫技或許還在琢磨階段,因為樋上いたる先生在著色上沒有問題,但是在人物的骨架上就有種說不上來的違和感,然而這樣的違和感在《CLANNAD》終於有所改善並更加完美。樋上いたる先生的畫風算是較中規中矩形,也就是沒有太多的特效,然而卻能精準地掌握住各個角色的特性,這可以說就是樋上いたる先生最大的長處,在《CLANNAD》中若要說唯一的缺點或許就是樋上いたる先生手部的畫法仍有待加強。

◆音樂
一部電影最重要的就是音樂,影響著整個劇情高潮起伏最關鍵的就是音樂,相較於小說,ADV遊戲雖介於小說與劇本間,但正因為有音樂才讓ADV遊戲的故事能帶給玩家更高的感染力。而《CLANNAD》的音樂可以說是青出於藍更勝於藍,除了那溫柔不會感到吵雜的旋律外,每至高潮處抓住玩家內心的那跌宕起伏的旋律,更是為整個故事加分了不少,正是有音樂的存在才能讓原先快接近流淚的故事讓人流淚了出來,《CLANNAD》的音樂即使給滿分也值得。
以下列出《CLANNAD》音樂模式下各曲的曲名:

◇汐(汐)
◇幻想(幻想)
◇幻想 II(幻想 II)
◇町、時の流れ、人(小鎮、時間的流逝、人)
◇渚(渚)
◇渚~坂の下の別れ(渚~坡道下的別離)
◇それは風のように(如同風般吹拂)
◇Étude Pour les Petites Supercordes(超弦理論)
◇TOE(Theory of Everything/萬物之理)
◇は~りぃすたーふぃっしゅ(Hurry Starfish/匆忙的海星)
◇彼女の本気(她的決心)
◇資料室のお茶会(資料室的茶會)
◇東風(東風)
◇東風 -afternoon-(東風 -下午版-)
◇東風 -tempo up-(東風 -快板-)
◇東風 -piano-(東風 -鋼琴版-)
◇田舎小径(鄉間小徑)
◇有意義な時間の過ごし方(有意義的時間度過方式)
◇有意義な時間の過ごし方 -guiter-(有意義的時間度過方式 -吉他版-)
◇有意義な時間の過ごし方 -sax-(有意義的時間度過方式 -薩克斯風版-)
◇日々の遑(日日閒散)
◇ダム(Dam/阻礙)
◇馬鹿ふたり(兩個笨蛋)
◇灰燼に帰す(化為灰燼)
◇存在(存在)
◇存在 -e.piano-(存在 -電子琴版-)
◇存在 -piano-(存在 -鋼琴版-)
◇月の位相(月的位相)
◇無間(無間)
◇潮鳴り(潮鳴)
◇潮鳴り II(潮鳴 II)
◇同じ高みへ(往相同的高度)
◇空に光る(閃耀於空)
◇願いが叶う場所(實現願望的地方)
◇願いが叶う場所 II(實現願望的地方 II)
◇白詰草(白詰草)
◇遥かな年月(遙遠的年月)
◇遥かな年月 -piano-(遙遠的年月 II -鋼琴版-)
◇夏時間(夏時間)
◇カントリートレイン(Country Train/鄉間列車)
◇雪原野(雪原野)
─────Vocal─────
◇メグメル(Mag Mell/喜樂島)
◇-影二つ-(形影成雙)
◇Ana(Ana)
◇小さなてのひら(小小的掌心)

在眾多歌曲中,筆者最喜歡的歌曲分別是:「町、時の流れ、人」、「渚」、「渚~坂の下の別れ」、「TOE」、「潮鳴り」、「空に光る」、「願いが叶う場所」、「願いが叶う場所 II」、「白詰草」、「遥かな年月」、「遥かな年月 -piano-」、「雪原野」、「メグメル」、「Ana」、「小さなてのひら」。

「町、時の流れ、人」常用於表現描述沉重的過往、嚴苛的環境、小鎮的改變、時間的流逝與神祕的氣氛,在本作中出現頻率極高的曲子,但即使出現頻率極高,每次出現時還是能將玩家帶入樂曲中所帶來的幽遠氣氛之中,面對著不斷改變的小鎮與時間的流逝,生活在其中的人只能接受著這一切,一切的一切什麼時候才會改變,一切的一切什麼時候才會停止改變,本首曲子完全呈現出了人們內心如此無常的心境。

「渚」和「渚~坂の下の別れ」顧名思義就是古河渚的主題曲,為筆者在所有角色主題曲當中最喜歡的一首曲子,前期以輕快的旋律表現出最初在坡道上躊躇不前的渚崁岢不安的心,隨著旋律漸轉為帶有華麗莊嚴氣息的強烈節奏,象徵著渚在學校生活中的改變與成長,即使在最後一年再度因病留級且交不到朋友,她仍努力地走下去,努力地將五年的高中學業唸完。「渚~坂の下の別れ」為After Story誕生篇中渚堅強地生下汐之後,在那最初與朋也相識的坡道上互相分離時所用樂曲,其前期基本旋律與「渚」相同,後期延伸為相當漫長的間奏曲,象徵著那漫長的校園坡道上的相識與離別,以及那跨越重多時空長久以來不斷想追求到的幸福。

「それは風のように」為藤林杏的主題曲,整首曲子帶來了相當強烈的生命力以及如同風般吹拂的亮麗長髮,象徵著杏隨時隨地充滿精神的個性與喜好幫助他人的心。但與本曲相同旋律的vocal曲、由riya所演唱的「オーバー」中卻呈現出了逐漸凋零的生命力,那為了他人的幸福總是將痛苦攬在自己心中的個性,真的是讓人想要好好呵護,杏真的是一個好可愛的人呀。

「Étude Pour les Petites Supercordes」為一之瀨琴美的主題曲,以小提琴構成的曲色與西洋風格的旋律象徵著「超弦理論」所描繪的微觀世界與圖書館那總是充滿雜色書本氣息的氛圍。「TOE」則為「Étude Pour les Petites Supercordes」的變奏版,用於表現琴美的雙親跨越時間洪流與國界,在大海上不知漂流了多久、不知經過多少人之手才傳達到的偉大親情,就如同構成世界之美的「Theory of Everything」一般讓人景仰。

「は~りぃすたーふぃっしゅ」為伊吹風子的主題曲,以輕盈的曲調構成整首樂曲,聽著這首樂曲時彷彿也看見了那宛如小動物般總是四處亂竄、到處分發海星的風子的身影,以及被朋也惡作劇時的XD神情,整首曲子完全呈現了風子逗趣的性格與讓人想將她抱回去的可愛之處。風子:「あ、変態、最悪です!」

「彼女の本気」為坂上智代的主題曲,相較於杏充滿生命力的主題曲,智代的主題曲則表現出了智代英氣凜然的外相與強大的戰鬥力,以及那以學生會為目標的強烈決心,任誰都無法抵擋。

「資料室のお茶会」為宮澤有紀寧的主題曲,在本曲則是呈現出了資料室的寧靜與和諧,就連浮躁不安的朋也與春原到了資料室也會不由自主地安定了下來,讓人內心自動放鬆的天堂。

「潮鳴り」為劇情高潮時常用曲,不論在悲傷、決斷、激昂和痛苦等等劇情都相當適合,在本曲中以相當分明且強烈的節奏構成整首樂曲,宛如浪潮在岸上拍打般逐漸將玩家的內心帶往至最高點。

「空に光る」為遭逢痛苦之後願望終於達成的常用樂曲,以相當舒適的鋼琴曲色構成整首樂曲,彷彿是早晨的陽光遍灑在地面般讓人感到相當溫暖,讓人不由自主地想起了風子路線中,被所有人所遺忘的風子,她的存在再次被朋也回想起來,儘管遭逢許多挫折,但是她的努力終於得到了回報。琴美路線中雖不常使用本曲,但筆者獨愛動畫中的安排方式,不同於遊戲,在動畫中紳士將旅行箱交給琴美時所播放的樂曲正是「空に光る」,更襯托出了包含在旅行箱中琴美的父母跨越時空的親情,終於回到了琴美的身邊,真得讓人落淚。

「願いが叶う場所」為願望即將實現時所用樂曲,以輕盈的曲調與略帶悲傷的旋律構成整首曲子,這首曲子出現頻率算是中等,但最讓筆者印象深刻的地方是風子路線中,達成了為姊姊的婚禮召來祝賀人潮願望的風子,向朋也做出最後的道別後,她的存在漸漸地消失……讓人感到鼻酸又感動。

「願いが叶う場所 II」為「願いが叶う場所」的第二版,在遊戲中僅有出現過一次,其基本旋律與「願いが叶う場所」相同,但不同的是「願いが叶う場所 II」後期旋律由最初輕盈的曲調轉為壯烈的和弦,為筆者喜好程度更勝於「願いが叶う場所」的樂曲,每當聽到這首曲子就會想起After Story中,失去渚的朋也在海岬邊遇到了祖母史乃,聽聞自己正站在與父親相同的腳步上時心中的那股悲傷,就如同這首曲子所帶來的壯烈和弦般讓人落淚。

「白詰草」為渚和朋也同居生活的樂曲,整首曲子以相當溫馨的曲調所構成,象徵著朋也與渚那即使面積很小、但仍非常快樂的公寓生活,也是渚和朋也兩個人共同的新家,只要兩個人互相扶持,不論是任何困難都能跨越過去。

「遥かな年月」為渚的畢業典禮所用樂曲,在遊戲中僅出現過一次。就如同許多學生一樣,歷經漫長學生生活之後,所有畢業生即將面對新的未來與考驗,但是渚的學生生活卻比所有的人都還要來得艱辛,不論是虛弱的身體或內向的個性,在這期間遭逢的各式各樣的挫折,就連最後正規的畢業典禮也因病無法參加,儘管如此渚還是努力走完了這漫長的學生時代,就如同這首樂曲所表現出的悠長曲色,這漫長又艱辛的學生時代,在眾人的祝福下終於劃下了感人的句點了。

「遥かな年月 -piano-」為「遥かな年月」的鋼琴版,基本旋律與「遥かな年月」前期旋律皆相同,異於「遥かな年月」節奏分明的曲色,由鋼琴演奏的本曲則帶給人較為安寧的感覺,象徵著朋也與渚的同居在歷經多次挫折後終於能平靜下來的生活。

「雪原野」為冬天的樂曲,在遊戲中僅出現過兩次,一次是渚路線後期的冬天,一次是After Story誕生篇的冬天。整首樂曲以帶有莊嚴色彩的曲風與悠長的旋律所構成,聽著這首樂曲,彷彿也看見了萬物歸虛、一片雪白的大地景象,所有的希望都被寒冷所埋沒,所剩下來的僅有無限延伸至地平線彼端的白色雪原,讓人感到無限的孤寂與傷感。

「メグメル」為本作的片頭曲,不過雖說是OP曲,片頭動畫卻在渚路線五月二日提起幻想世界的故事時才會播放,正象徵著本歌曲與幻想世界的關連性,「メグメル」這個名字為塞爾特神話的死者之國,其意為「喜樂島(喜びの島)」。本曲以玄妙高遠的歌聲與旋律構成整首歌曲,聽著這首曲子彷彿也看見了在幻想世界中舞動的光球,以及小鎮的居民各自不同的思念,所有的一切都在荒涼的大地上飛舞著,望著這幅景象,讓人不由得升起了一股愁思。

「-影二つ-」為學園篇TRUE END的ED曲,作為各角色路線TRUE END的ED曲,筆者認為本曲其實過於壯闊而顯得有點不合原劇情,雖說在歌詞的意涵上是描述最初單獨一人的身影如今終於找到了另一個可依靠的人,不過本曲若用於「草野球」勝利之後的片尾曲似乎會更於貼切,因為本曲所帶出的感覺就是跨越一切困難後勝利的喜悅與遙望未來的憧憬之心。

「Ana」為本作vocal插入曲,出現點為風子路線、杏路線、智代路線和After Story後期,其曲名「Ana」為克爾特神話中萬物生命之母Dana的別名,以幽揚高遠的歌喉與帶有神話風格的旋律構成整首歌曲,讓人感到既安詳又舒適,為筆者在vocal曲中最喜歡的歌曲之一。這首歌曲筆者最印象深刻的地方在於風子路線與After Story中,「Ana」不論是用在悲傷或快樂的場景都相當的切合:風子路線中,過去以來一直無法與姊姊相見的風子,在最後一刻終於能與姊姊相見,並將注滿祝福心意的海星親手交給了姊姊,而自己的身影卻也慢慢地消失在白光之中……那既溫暖卻又帶著些許悲傷的場景,與這首歌曲達成完美的共鳴,將整個故事烘托地更加動人。相較於風子路線,After Story中卻帶來截然不同的另一種悲傷,聽聞史乃祖母的話找回父親自覺的朋也,在回程的火車上終於願意告訴汐那五年來都不願意提起的……媽媽的故事,一面敘述著過去與渚相互認識的學校生活、以及在那之後的奔波與努力,隨著媽媽的故事的進行,朋也的眼淚不知不覺流了下來,他在心中不斷呼喊著渚的名字,為什麼丟下他一個人先走了呢,在這首曲子的襯托下,真得讓人感到好悲傷好難過,真要說那是最感人的橋段也不為過。

「小さなてのひら」為After Story最後的TRUE END的ED曲、以「渚」的旋律為基礎的vocal曲,全曲以相當優美動人的歌聲與集結過去的艱辛與最終獲得的幸福所構成的旋律,可以說是筆者最喜歡的vocal曲之一。小小的掌心,代表蘊含著繼承自朋也與渚共同的堅強,汐的小手,同時也代表著將汐生下來的渚,在分娩期間不斷與朋也緊握在一起的手,因為兩人緊握在一起的手才讓渚度過了眾多輪迴所無法跨越的生死關頭,才讓小鎮的光輝成功實現了兩個人的願望,讓兩個人抓住了幸福的未來。鄉村的列車經過了過去輪迴中曾經旅行過的花海,在過去那片充滿悲傷淚水、帶著一家人無法和樂融融的在一起的遺憾的花海,如今這個願望終於能被實現,看著在花海中奔跑,那雙曾歷經了多少輪迴的悲傷、留下父親與母親多少淚水的小小的手,如今這雙手將要獨自面對屬於自己的未來。

◆總結

終於,這篇心得報告寫完了,感謝閱讀至此的讀者們,雖然本篇文章並非小說,仍感謝花時間閱讀至此的讀者們願意閱讀本文。真希望CLANNAD After Story能快點播映,到時恐怕又要用掉不少面紙了。


おわり
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6 樓 Amory amory626
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CLANNADオープニングテーマ
「メグメル」
作詞:riya
作曲:eufonius
編曲:kiku
Mix:大久保将
歌:riya


透き通る 夢を見ていた
やわらかい 永遠
風のような かすかな声が
高い空から僕を呼んでいる
このまま 飛び立てば
何処にだって行ける

光の中 揺らめいた
言葉も 想いも全部
残さず 伝えて 
きっと

不確かな 気持ちを抱く
どうしても 不安で
今はまだ 知らないけれど
いつかその目に うつる時が来る
世界は 続いている
君を目指しながら

重ねた 手と手の中に
小さな 未来が見えたら
記憶を さあ解き放とう
まっすぐな 心の先に
繋がる 時間が あるから

冷たい朝の日も 迷わずに進んでゆくよ
痛みも悲しみも 味方に変えながら
君をてらしている 大気がまだ消えないなら
僕を待っていて 静かに見おろして

重ねた 手と手の中に
小さな 未来が見えたら
光の中 揺らめいた
言葉も 思いも全部
遥かな 君まで 残さず 伝えて きっと
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7 樓 Amory amory626
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CLANNADエンディングテーマ
「影二つ」
作詞:魁
作曲/編曲:戸越まごめ
歌:riya


あの始まりの日強がってた
幼い出会いに背伸びをしていた
同じ風をうけ
笑いあった
あぁ振り返れば懐かしい日々

その足音が耳に残る
君の声はどこにいても届く ほら
もう一人じゃない 影二つ
高く遠く響く調べ
大事に抱いて

育んだ(はぐんだ)想いを言葉に変えよう
どこまでも暖かな手を繋いで

君との未来
語り続ける
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8 樓 Amory amory626
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CLANNAD挿入歌
「Ana」
作詞:萩原ゆう
作曲:traditional
編曲:戸越まごめ
歌:Lia


The place changes and goes. Like a wind, like clouds.
Like the traces of the heart, no halt at the places.

The place is so far away. be far apart.
people's hand does not reach, so merely has (the) worship.

The place is a lofty load. can't meet nobody put on.
We will lose the place. so lofty which changes.

Not all were desired. However, we're never sad.
still, there is still the place. far away. far away.

The wind blows through the place. an endless with all.
Like the ripple float on the water, It blows as it goes.

the place is No make at all. Nothing is show.
Like the sand clasped by hand, It falls vainly.

The place is profound load, and wear the vain faint light.
But we will find it in the place. The hut at which it stands still.

if not concerened with all, It will maintain that No dye.
therefore there is still the hut. It's lonly, solitary.

no halt at the wind. it soars to the sky.
Like the verdure (which) meets with sunrise It grows up as reborn.

The hut has held new one.that's different from all.
like the sand castle of the children, but realized with the mind.

The person is a vain statue. wear taciturnity calm.
still, We will know a huge flow. It is stopped by nobody.

soon, the wind wears the snow cloud. will be dyde to snow-white.
Summer grass will incline. No sunlight, feebly shade.

The place buried in deep snow. like the collapsing castle.
like the head of the shade, figure will be thrown away.

The hut buried in deep snow. It sinks in to the flood.
and The "not dyeing" is dyed out, and waits for a oppose one.

Even if all are healed, be gonna no return.
there is still the place. far away. far away.

The place changes and goes. Like a wind, like clouds.
Like the traces of the heart, no halt at the places.

The place is a lofty load. can't meet nobody put on.
still, there is still the place. far away. far away.
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9 樓 Amory amory626
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CLANNAD AFTER STORYエンディングテーマ
「小さなてのひら」
作詞/作曲:麻枝准
編曲:戸越まごめ
歌:riya


遠くで遠くで揺れてる稲穂の海
穂をあげ穂をあげ目指した思い出へと
僕らは今日までの悲しいこと全部覚えてるか 忘れたか

小さな手にも いつからか 僕ら追い越してく強さ
熟れたブドウの下泣いてた日から歩いた
小さな手でも離れても 僕らはこの道行くんだ
いつか来る日は一番の思い出をしまって

季節は移り もう冷たい風が
包まれて眠れ あの春の歌の中で

小さな手にもいつからか 僕ら追い越してく強さ
濡れた頬にはどれだけの笑顔が映った
小さな手でも離れても僕らはこの道行くんだ
そして来る日は僕らも思い出をしまった

小さな手でもいつの日か僕ら追い越して行くんだ
やがて来る日は新しい季節を開いた
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