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【禁令】誰敢偷窺造船廠!

樓主 櫻井孝宏(誤) amory626
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     ——文學少女見習生—日坂菜乃


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     ——邁向神境的作家—井上心葉


  『』
     ——渴望殉情的小丑—盧屋朱里





文學少女
見習生的初戀

「文學少女」見習生青澀的戀愛故事,就此於文藝社展開!

進入聖条學園就讀的日坂菜乃認識了一位學長──文藝社社長井上心葉。菜乃受到心葉吸引而加入文藝社,但是他的心房已經被一位「文學少女」佔據了,菜乃為毫無希望的愛情陷入低潮。但是,她被捲入某樁事件而陷入困境時,心葉卻對她說:「我發誓,不會再對妳視若無睹,也不會再撇開視線。」
描述身為文學新手的少女探索隱藏在故事中的真相,另一位「文學少女」的故事!






………

心葉你不要出軌了!(拍桌)



  怎麼可能會出軌,心葉和遠子學姐間的羈絆可是有八集本傳的份量,怎麼可能受區區一位新生便動搖,此外我們的預言師早已預言六年後心葉將在熊的前面圍著圍巾與遠子學姐重逢並被熊吃掉(揍),故見習生註定是要失敗。雖說如此,見習生日坂菜乃仍決定將自己的心意傳達給心葉學長,死纏著他不放,並親吻了他……這讓心葉學長氣炸了,原先掛在臉上的招牌笑容瞬間崩毀,露出本性。「能讓我這麼生氣的只有妳和……」心葉所要說的是遠子學姐,不過他還是停住了。沒有錯,不論是芥川還是琴吹,甚至是邪惡的麻貴學姐,雖然都是好朋友,與之交談時仍然是會掛著招牌式笑容,唯有和遠子學姐相處時才能毫無隔閡地互相嬉鬧。能夠讓心葉按著額頭吐槽的只有遠子學姐,現在見習生日坂竟然也成為了這樣的身份。
  本篇「見習生系列」是以日坂菜乃為視點所描寫,先前的本傳都是以心葉為視點所撰寫,所以當心葉變成第三者描述的人物時,真是別有一番風味。由於日坂菜乃只是一年級新生,自然還無法得知心葉在這八集來的經歷,她甚至連「文學少女」都未曾見過,但讀者可是陪伴心葉走過這漫長艱辛路程的見證人,因此光從菜乃的描述與問號,便能得知心葉以及他周圍的人現在的想法與感受。菜乃大概無法想像,在兩年前仍然是相當軟弱的心葉,如今變得這麼可靠與沉穩,是經過多少辛酸刻苦的磨練。當然那表面上很沉穩的模樣,在菜乃搶了心葉的第二次吻之後瞬間瓦解,兩人互相吐槽的文藝社,好像回到過去的時光,菜乃更是裝模作樣的扮起「文學少女」,坐在鐵管椅上屈膝發表感言,真讓人捧腹大笑。第一張彩頁就是菜乃綁起辨子扮起「文學少女」的模樣,不過菜乃的頭髮仍很短,要留到像遠子學姐這麼長,或許還要很長的時間。
  見習生(自稱)日坂菜乃的個性和文學涵養(?)與遠子學姐天差地遠,菜乃對遠子學姐的了解程度更是不到50%,然而菜乃卻在不經意地展現了遠子學姐精湛的勸誘能力。對,在一年前遠子學姐向極欲自殺的竹田千愛述說了太宰治的作品美好之處,過了一年後的今天,菜乃向打算自殺的朱里述說近松門左衛門的《曾根崎殉情記》的真正意涵。心葉在菜乃的身上看到了「文學少女」的影子,真是不得了的事情,都是因為菜乃的出現讓心葉心中產生些微動搖,所以他才對菜乃說出了:「日坂菜乃同學,我討厭妳。」接下來的故事下集待續,竟然就在這裡結束了,真是吊人胃口。
  本回所引用的近松門左衛門的《曾根崎殉情記》,相較起本傳時期的大風大浪,本回的曲折離奇與三溫暖的程度還算輕鬆,畢竟已算是外傳了。《曾根崎殉情記》顧名思義所講述的就是德兵衛和阿初的殉情,儘管本回表面上著眼於朱里、松本、雛澤和三好間既又複雜卻又簡單的戀愛關係,本人認為這樣的故事其實映襯著心葉與遠子學姐之間的愛情關係,兩人即使分隔遙遠,仍為了實現自己的目標而愛著對方,相同地,朱里與松本雖因錯誤的人生觀而天人永隔,兩人仍決定在不同的世界持續愛著對方。聽起來真是虛幻……不過我唯一無法接受的僅有雛澤,在即將死亡之際推開三好的手,原因是因為三好要他「去死」,她以這樣的方式來表達對他的愛,雖然這只能算是心葉推理的一部分,但假若這是屬實的話,我只能說這已經不叫做「愛」了,這是「愚」呀!
  近松門左衛門的作品並非在歌頌殉情,假若近松門左衛門贊同自殺,那麼他就不會將殉情的場面描寫地這麼殘酷又痛苦了,菜乃是這麼說的。這麼說來難不成溢位出品的《校園死亡》(?)也是在述說著殘殺的可怕嗎?可是我怎麼看都只有一個不負責任的自走砲跟兩個笨蛋(拖走)。雖然本回完全沒提到流人,在此還是稍微離一下題。自走砲和流人兩者雖然皆到處拈花惹草、腳踏數條船,但相較起自走砲,流人的評價算好了,這是為什麼呢?這是因為流人並不會為了討好對方而遺棄另一方,應該說是他對每一方都很好,好到女方無法忍受流人到處留情而賞他一巴掌,但是自走砲算是看上哪一個便遺棄另一方,導致被遺棄的那個人挾帶相當大的怨恨找上門來算帳。
  本回明明沒有提到流人,提那麼多做什麼?好,回正題!本回的心葉學長真帥,他已經能像過去的「文學少女」一樣,面對檢察官無畏地道出真相了。當對方問曰:「你是什麼人!」過去遠子學姐總是回答:「如你所見是個文學少女!」於是心葉便會按著額頭嘆氣。但這回心葉上場時只是報出校名、社團名與本名,沒有什麼特別,真希望心葉你也喊一下:「我是文學少年!」(爆)。《名偵探柯南》裡有一句:「用推理將兇手逼到盡頭,在眼睜睜地看著對方自殺的偵探,跟兇手有什麼兩樣!」,這回心葉確實不小心將旁觀者逼到即將自殺的局面,因而自責不已。

  「見習生的傷心」在9/9就發售了,希望寒假回去的時候「見習生的畢業」也發售了。可是怎麼看起來每本「見習生」之間都會先出版「愛戀插話集」(汗)。
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2 樓 櫻井孝宏(誤) amory626
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『』
     ——文學少女見習生—日坂菜乃


  『』
     ——邁向神境的作家—井上心葉





文學少女
見習生的傷心

「文學少女」見習生青澀的愛戀情愫,於文藝社掀起波瀾!

「我討厭妳!」
心葉對菜乃說了這句話,從此不再顯露真心,只以偽裝的笑容對待她。菜乃心想不能再這樣下去,因而在暑假做出某件行動……傷心的夏天過去,到了秋天,菜乃在迎接文化祭的熱鬧校園裡又有了新的邂逅──一位背負著不祥陰影的少女。和少女往來之後,菜乃發現她、心葉以及七瀨心中各自的黑暗與光芒。






  上面的簡介寫得太誇張,其實沒那麼嚴重。所謂的「傷心的暑假」也不過是菜乃接受了麻貴學姐的計謀(?),仿造《懷抱花月的水妖》的模式先將菜乃邀請到山中別墅後,再將心葉騙過來,讓心葉十分不爽。然而也因為這次的隔宿露營,讓心葉不在害怕這位與文學少女有幾分相像的見習生,決定正面接受見習生的襲來。以上這些都只是序章的內容。
  由於前面的故事太精彩,「見習生的怪物」感覺上挺……嗯,挺平凡的。見習生系列最大的樂趣就是以菜乃的視點來看過去發生的事情,以及與「現在」的角色的互動,但若過於專注描寫「現在發生的事件」,那就跟一般的冒險故事沒有什麼兩樣了。菜乃與過去的心葉兩種視點最大的差異就在於菜乃應該算是個相當健康(?)的孩子,但心葉的內心充滿悲傷的黑暗,所以以黑暗的心葉為視點會更有感染力。但最重要的是,本回菜乃與心葉間「有趣」的互動太少,感覺有點平乏,但一些重要的場面仍少不了。我都不知道前面出現的烏丸同學竟然是臣志郎裝扮的,還有臣同學在自述中提到他「真正的名字」,這麼說來臣志郎並不是他的本名,千萬別告訴我臣志郎其實是女的!(爆)

  「見習生的畢業」哪時才會出呀!(敲碗)  
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3 樓 櫻井孝宏(誤) amory626
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魔法少女リリカルなのはStrikerS

  熱血!

  以上。(拖走)





  從2007年4月首播至今歷經數年,我終於將《魔法少女奈葉》邁入成人階段的StrikerS看完了。為什麼會這麼慢才看完呢?除了因為資源取得不易……咳,寫錯,是本季看起來似乎相當複雜,外加周圍人似乎多為負評,所以一直沒有動力觀看。可是呢,所謂百聞不如一見,旁人意見都僅供參考,我得說本季依舊堪稱傑作,儘管前期的新兵訓練可能有點無趣,但從熱血度與感動度來看,本季絕對不遜於前季且更有甚之,想了解《魔法少女奈葉》整體精神就必須看到StrikerS。
  自StrikerS開始至今,絕對有大部份的杭伯特(註:《羅莉塔》中不希望羅莉長大的主角)老喊著「長大就不是魔法少女,看不下去」之類,我徹底懷疑他們是否有將本季看完。若是僅停留在十歲階段的普適魔法少女年齡,這叫編劇故步自封。本季的特點就在於展現眾多角色歷經多年後的成長,當年純真的奈葉已經是個能照料他人、深受他人信賴的Striker;不同於過往想起普蕾西亞便會感到悲傷的菲特,如今她已能露出溫柔的笑容向薇薇鷗解釋這位是賦予她生命的媽媽。人是不可能永遠停在同一個階段的(貌似我也很想停留在大學),所以相較起永遠停留在同一階段展開故事,以跳躍式階段來展現眾角色的成長,我覺得這是件值得鼓勵的事情,同時也是本作異於其他普適魔法少女作品的地方。
  要完美詮釋眾多角色不是件容易的事。在無印時期的故事焦點只有菲特一人,A's時期雖然多了許多守護騎士,但整體的描述焦點依然集中於相同的主題上。但到了StrikerS時可就不同了,StrikerS幾乎每個角色都有一個故事,而且看起來是完全不相關聯的,要怎麼平衡每個角色的戲分而不會造成部分角色搶戲太嚴重、部分角色沒戲分,考驗著編劇的能力。
  我對緹亞娜的成長感到欣慰,對傑斯特的精神與雷吉亞斯的改變感到哀傷,對昴的魔導器「Mach Caliber」會教訓操作者感到驚訝,對維斯陸曹的復活感到興奮,對庫羅諾的成熟感到信賴,對尤諾戲份有夠少感到失望,對兩小無猜的凱珞和艾利歐感到甜蜜,對傑爾·斯卡利艾迪有如威利博士的行動感到似曾相似,對最高評議會的三提督宛如NERV的通訊畫面與只剩腦袋的詭異模樣簡直就像是ZXA中的三賢者(老實說我不知道ZXA的劇情)感到極大違和感……名字太多我都記不起來了。有時一個角色再度登場,我還得思考一下你是哪位。
  雖然考量到這部作品叫做魔法「少女」是理所當然的事情,但我還是覺得……時空管理局的女性職員比例也太高了吧,除了主角群外,男性職員反而只是在前線當砲灰或大驚小怪用的。說實在的,疾風一副興高采烈(?)的向六課成員發表開課(?)宣言,在比照好萊塢電影中長官凶狠的大罵美國大兵的模樣,讓人懷疑她們所組織的是否是軍隊,還是養成課。

  怎麼感覺《魔法少女奈葉》的畫風一向是不怎麼穩定,製作團隊的經費是不是不夠多呀?
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4 樓 Amory amory626
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  早在十年前,《洛克人EXE》便預知了智慧型手機蔚為風潮的趨勢。

  咳咳,看到上面這一句,你一定覺得我在胡扯。
  確實,本作非科技論文,只是以娛樂為最終目標的遊戲,與其說「預知」不如說是「關注」較為適切。然而在十年前,普羅大眾確實還沒想過智慧型手機會在十年後,因iPhone與Android手機的推出而大為流行。所有的功能集合於一台小小的智慧型手機上,儘管目前科技還無法設計出能與操作者對答如流的人工智慧,但《洛克人EXE》確實刻劃出現今智慧型手機普及化的世界。

  若非洛克人玩家可能不知道,洛克人其實分了七個系列-元祖、X、DASH、EXE、Zero、ZX和流星(按初作遊戲發售時間排序),系列之多就連洛克人的生父稻船敬二先生受訪時也要回想一下七個系列到底在講什麼。這七大系列大致可分為兩個時間軸:一個是以機器人文明為主的元祖XDASHZEROZX系列,一個是以網際網路社會為主的EXE流星系列。前者相信眾人早已耳熟能詳,本文的重點則在後者。

  西元2001年3月《洛克人EXE》在GBA的首發遊戲行列中一同被推出,開始了有別於機器人文明的另一條平行時間軸,其後於2006年12月發售於NDS上的《流星洛克人》,在劇情設定上與《洛克人EXE》系列時間相距兩百年。

  儘管《洛克人EXE》系列全作於2009年3月官方統計總銷售量650萬,佔洛克人全系列遊戲總銷售量(直至2012年底為止,129部作品,2900萬總銷售量)的四分之一,其中《洛克人EXE4》更是勇奪135萬銷售量,僅次於《洛克人2》的151萬銷售量,堪稱洛克人七個系列中僅次於元祖的暢銷系列;《洛克人EXE》與《流星洛克人》系列卻因文字量豐富、前輩的光環過大與玩家先天對可愛的事物有偏見,在亞洲華人圈無法完全普及化。所幸在兩系列的動畫宣傳下,普羅大眾至少還知道《洛克人EXE》系列的存在。

  本人身為這兩系列的資深玩家,遊玩兩系列時間已超過十年,儘管時過境遷本人不得不承認當年的熱情已消退許多,但為實現推廣經典名作之宏圖,讓玩家脫離「EXE與流星系列是小孩玩的遊戲」之刻板印象,特別撰寫本文以傳頌這兩系列的美好。



               









時間設定於200X年,
與元祖系列的年代十分相近,卻不是在同一個世界。

在這個世界中,所有電子儀器皆已進步到透過電腦系統進行管理,
並以網際網路相互連接,堪稱完全資訊化的時代。
人人擁有一台名喚「PET(PErsonal Terminal)」的智慧型終端機,
PET內建人工智慧管理員「網路領航員(Network Navigator)」,
可以輔助人類完成所有日常生活的事務。
比起傳統智慧型手機,PET可說是大大提昇人類生活上的便利性。

然而,水能載舟亦能覆舟。
有個不甘寂寞的科學家名為威利博士,
因不滿自己畢生奉獻的機器人科技不受重視,
對整個網際網路社會懷恨在心。
他成立了犯罪組織WWW(音讀作World Three)到處搞破壞,
圖顛覆整個網際網路社會。

秋原町.小學五年級生的光熱斗
雖然平常頭腦簡單四肢發達,但網路對戰能力相當卓越,
其家族更與整個網際網路技術發展有著深厚淵源。
在一次事件中,光熱斗與他的領航員-洛克人
擊敗了一名WWW的成員,從此捲入了與WWW的戰役中,
其後歷經了福音會、原型、小行星來襲、星雲和電腦獸等事件。


《洛克人EXE》系列歷代遊戲
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ(EXE1)

2001.3.21/GBA
ロックマンエグゼ4.5
リアルオペレーション(EXE4.5)

2004.8.6/GBA
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ2(EXE2)

2001.12.14/GBA
ロックマンエグゼ
ファントム オブ ネットワーク(EXEPoN)

2004.11.24/iアプリ
バトルネットワーク 
ロックマンエグゼ3(EXE3)

2002.12.6/GBA
ロックマンエグゼ5
チーム オブ ブルース(EXE5B)

2004.12.9/GBA
ロックマンエグゼ WS(EXEWS)
2003.2.8/WSC
ロックマンエグゼ5
チーム オブ カーネル(EXE5C)

2005.2.24/GBA
ロックマンエグゼ
トランスミッション(EXETM)

2003.3.6/NGC
ロックマンエグゼ5DS
ツインリーダーズ(EXE5DS)

2005.7.21/NDS
バトルネットワーク
ロックマンエグゼ3 BLACK(EXE3B)

2003.3.28/GBA
ロックマンエグゼ6
電脳獣グレイガ(EXE6G)

2005.11.23/GBA
ロックマンエグゼ
バトルチップGP(EXEBC)

2003.8.8/GBA
ロックマンエグゼ6
電脳獣ファルザー(EXE6F)

2005.11.23/GBA
ロックマンエグゼ
N1バトル(EXEN1)

2003.8.8/WSC
ロックマンエグゼ
レジェンド オブ ネットワーク(EXELoN)

2006.10.2/iアプリ
ロックマンエグゼ4
トーナメントレッドサン(EXE4R)

2003.12.12/GBA
ロックマン エグゼ
オペレート シューティングスター(EXEOSS)

2009.11.12/NDS
ロックマンエグゼ4
トーナメントブルームーン(EXE4B)

2003.12.12/GBA


遊戲簡介

  假若其他系列是安穩運行的時空,那麼《洛克人EXE》就是吸納所有物質,連接過去與未來的奇異點。異於傳統2D動作過關的ACT類型洛克人遊戲,《洛克人EXE》屬「Data Action RPG」類型的遊戲(官方自稱),亦即遊戲方式是以「扮演固定角色,與他人互動,使用卡片對戰」為重,整體的人設風格也與往昔大相逕庭,這是傳統洛克人玩家需要習慣的地方。


▲2000年1月31日於社內送出的《洛克人EXE》設定企劃書前兩頁

  根據遊戲企劃書記載,本系列的設計靈感源於遊戲生態的改變。九十年代末期因網路技術的普及化,使玩家關注的目標漸從傳統的電視機轉移至手機與網際網路上,所崇拜的英雄也轉移至更貼近現實生活的角色。《洛克人EXE》跳脫傳統洛克人「機器人英雄」的框架,將舞台風格聚焦於更貼近真實世界的網路社會中,並採用類似任天堂的《神奇寶貝》策略,推出多版本遊戲、電視動畫與大量的週邊商品吸引廣泛的玩家,遊戲的耐玩性、自由性與對戰性更令玩家樂於投入其中,成功打響新一代洛克人的知名度。


▲洛克人外觀設計的演進(未按順序)

風格特徵

  《洛克人EXE》系列所登場的洛克人風格與傳統洛克人完全不同。儘管《洛克人EXE》初作發售時前面已有三個系列,但扣除《元祖》以外的《X》與《DASH》系列登場主角大體維持著全罩式安全帽(?)的統一形貌。《EXE》系列的洛克人雖保有元祖系列洛克人的部份特徵,但風格變化程度是最大的,甚至沒有深入瞭解的人可能很難聯想《EXE》系列洛克人與《元祖》系列洛克人有所關聯。在此之前的系列因登場角色大多是機器人,身上裝附厚重的盔甲,而《EXE》系列領航員生活範圍位居電腦世界,在角色設計上大幅降低機械的厚重感,反之增添富有未來感的前衛風格。由於多數領航員最初設計宗旨是成為人類的幫手,為加深操作者與領航員間的契合度,領航員的造型設計也較貼近於人類。


▲《洛克人EXE》系列全角色同人圖,要畫那麼多角色還真辛苦呢 ̄▽ ̄

  《洛克人EXE》系列最令傳統洛克人玩家津津樂道的,便是有大量的其他系列角色以不同面貌登場於《EXE》系列中。這就好像CLAMP筆下眾多漫畫作品角色集中於《TSUBASA翼(ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-)》因果的十字路口上。由於古早以前的《元祖》系列屬8-bit遊戲,角色設計多為四頭身,歷經領航員化後在細部設定上顯得寫實許多(?);當然也有部份領航員化前後根本沒有太大變化,或是領航員化後變成完全截然不同的相貌存在。某些原本就是參照自特定神話或職能的機器人頭目,在領航員化後反而更貼近原參考主題,這種形式的轉換也別有一番趣味。

《洛克人EXE》系列角色與原典對照表
主角群 EXE1

洛克人(RM1)

火人(RM1)

蘿露(RM1)

石頭人(RM5)

氣力人(RM1)

冰人(RM1)

葛萊德(DASH2)

電人(RM1)

亞依朵(DASH2)→綾小路灸(EXE1)

炸彈人(RM1)

布魯斯(RM3)

魔術人(R&F)

萊德博士(RM1)→光正博士(EXE3)

樹木人(RM2)

威利博士(RM1)

骷髏人(RM4)

佛魯迪(RM7)

法老人(RM4)

萊西(RM3)

陰影人(RM3)

比特(RM5)
探戈(RW5)
EXE2 EXE3
空氣人(RM2)
閃光人(RM2)

快速人(RM2)

泡沫人(RM2)

剪刀人(RM1)

植物人(RM6)
騎士人(RM6)

烈焰人(RM6)

磁鐵人(RM3)
鑽孔人(RM4)

結凍人(RM7)

金屬人(RM2)

福音(RM7)

黑暗人(RM5)
高熱人(RM2)

大和人(RM6)

蟾蜍人(RM4)
龐克(RW3)

蛇人(RM3)

柯薩克博士(RM4)

汽油人(RM5)
EXE4 EXE5
陰暗人(RM7)
旋翼人(RM5)

風人(RM6)

卡尼爾(X4)

搜索人(RM8)

戰斧人(RM6)

廢鐵人(RM7)

暴風雪人(RM6)
水人(RM8)
雲人(RM7)

優(DASH2)→城戶舟子(EXE4)

亞波&達(DASH2)→城戶篤穗&城戶太一(EXE4)

陀螺人(RM3)
燃燒人(R&F)

冷凍人(R&F)

火花人(RM3)

迪歐(RM8)
EXE6 EXETM
天狗人(RM8)
針刺人(RM3)

切削人(RM7)

燈光人(RM4)

地面人(R&F)

劍人(RM8)

吸塵人(RM4)

重力人(RM5)
衝鋒人(RM5)
傑洛(X1)

潛水人(RM4)
愛莉絲(X4)
EXEBCGP
渦輪人(RM7)

圓環人(RM4)→鈴(EXEBCGP)




▲主角群所居住的城鎮「秋原町」全貌(EXETM)

世界概觀

  《洛克人EXE》的舞台是由眾多方形地圖所構成,地圖以旋轉四十五度後的俯視角度覽觀,不同地圖間以出入口相互連接。根據世界概觀設定所示,由於具備電腦系統的電子儀器大量普及化,作為主角的光熱斗可以拿著PET到處與電腦連線,讓網路領航員洛克人登入至電腦世界中。本作由第三人稱的熱斗視點與洛克人視點交互進行,平常在現實世界是以熱斗視點進行,當洛克人進入電腦世界後便會將視點交由洛克人進行。


▲平常熱斗可到處侵入亂逛別人家,掠奪他人寶物

▲有事時便會將PET與電腦連線,高喊招牌台詞

▲準備就緒後,高高躍起耍帥

▲洛克人進入電腦世界的過場動畫

▲畫面轉入網路世界,換操作洛克人視點


遊戲流程

  RPG的遊戲模式通常是扮演勇者打倒大魔王拯救公主,而《洛克人EXE》與《流星洛克人》的遊戲模式大致上是:在現實世界活動→發生事件→進入電腦世界→擊倒罪魁禍首→破關進入下一話。

遊戲進行的流程
▲發生事件
▲洛克人進入電腦世界尋找事故原因
▲與犯人對峙

▲將敵人打敗


戰鬥系統

  本系列的戰鬥場面是個3×6方格的舞台,敵我雙方在自己的區域活動,勝利條件是將對方的HP削減至零。一般狀態下洛克人只能以洛克砲攻擊病毒,但進入晶片選擇畫面後便可使用熱斗支援的晶片作為武器。

 
▲最初狀態下,洛克人一發砲擊只能削減HP1,集氣射擊可削減HP10,
使用晶片可以更多樣化與高攻擊力的方式擊倒病毒。
▲擊倒病毒後,根據你在這場戰鬥中的消滅等級,
便能獲得相應的晶片或金錢。

  乍看之下戰鬥只要將病毒的HP削減至零就好了,好像很簡單?
  其實不然,《洛克人EXE》的戰鬥系統有著很深的奧妙。
  《洛克人EXE》與《流星洛克人》每個作品皆有一至兩百甚至超過三百種以上的晶片,每枚晶片的編碼、屬性與功能皆不同,外加洛克人的變身能力與拼圖等等複雜要素,影響洛克人戰鬥能力的因素非常多。最初玩家或許能以簡單的戰術擊倒敵人,但越到遊戲後期,戰鬥取向逐漸著重於「如果以最快的速度擊倒敵人?」,這時晶片的搭配便是一門很重要的學問。
  除此之外,《洛克人EXE》與《流星洛克人》最大的樂趣便是可以連線對戰。電腦程式預設的敵人或許能以一定模式擊倒,但是真實的玩家就沒辦法以相同的套路擊潰,這正是本作有別於傳統單機型遊戲最大吸引人之處。


▲《EXE1》全176種晶片一欄

對戰晶片

  對戰晶片是最為棘手卻也是最吸引人的要素,因晶片數量龐大,整理起資料非常麻煩。《EXE1》時全部的晶片還只有176種,到了《EXE2》時晶片增為266種,《EXE3》增為316種,往後遊戲的晶片種類更是有增無減。

 
▲基本晶片封裝了一般病毒的技能,領航員晶片則封裝了領航員的必殺技

  就如同傳統《洛克人》一樣,打敗頭目後可以將對方的武器搶來用,對戰晶片通常封裝了對應的病毒或領航員的攻擊模式,並自《EXE3》開始根據晶片破壞力,分為STANDARD、MEGA和GIGA三種等級。《EXE4》以後出現了連線交換才能入手的秘密晶片(Secret Chip)與使用了會有後遺症的黑暗晶片(Dark Chip),種類繁多,但最主要的分級法還是前述STANDARD、MEGA和GIGA三種類型。

對戰晶片分級
等級 類型 限制
STANDARD 封裝一般病毒攻擊模式的晶片(Ex:加農砲、小矮兵和散彈槍等等……) 牌組內相同晶片只能放五枚或四枚
MEGA 領航員或其他有著高攻擊力的晶片(Ex:蘿露、氣力人和布魯斯等等……) 牌組內相同晶片只能放一枚,同等級晶片只能放五枚
GIGA 比領航員還更具破壞力,一發足以技壓全場的魔王級晶片(Ex:最終頭目和佛魯迪等等……) 牌組內同等級晶片只能放一枚
▲《EXE3》之後的通用規則

  牌組是決鬥者的生命(不是遊戲王(誤))
  一般狀態下牌組內最多只能放三十枚晶片,不可多不可少。上面STANDARD、MEGA和GIGA三種等級的晶片,在牌組中所能擺放的枚數也有不同程度的限制,STANDARD可放置最多,MEGA次等,最強的GIGA晶片則限制只能放置一枚。當然也有例外,例如在「Navi Customizer」所擺放零件、特定的洛克人變身能力或改造卡,都會影響晶片的限制枚數。

 
▲晶片編碼是決定晶片是否可同時被選取的重要因素之一

  在戰鬥中,只有相同編碼相同種類的晶片才能同時被選取。
  每枚晶片都被賦予一種屬性,屬性間存在相剋關係。通常是→木→電→水→火。《EXE4》開始新增了、風、破防、碎地、照準、回復、數值、隱形置物系統,並於《EXE6》存在→風→照準→碎地→劍的相剋關係。相信新手玩家一定看得眼花撩亂,基本上玩家只要記得四種元素屬性的相剋關係,便能打遍天下了。

 
▲《EXE1》的PA第29號「Powered Cannon」

  隱藏於晶片組合間的必殺絕技「Program Advance(簡稱PA)」
  按照一定順序選擇指定晶片,在進入戰鬥階段前,晶片便會組合成PA晶片。PA晶片的攻擊力可比擬GIGA晶片,有時甚至比GIGA晶片攻擊力還高。被擊中者重則全滅,輕則重傷。當然,要找齊PA所需的晶片並不是那麼容易,這就好像在《遊戲王》中黑暗大法師的卡除了是夢幻逸品外,要把黑暗大法師的卡全抽齊也非易事。


▲《EXE》全系列通用PA「夢幻劍」

  在全作遊戲中,通常「劍+寬劍+長劍=夢幻劍」是最容易組合的PA,因為組合成「夢幻劍」的材料幾乎在初期便能全部入手。「夢幻劍」也具備了400到600的攻擊力,足以削減掉領航員一半的HP,攻擊範圍有2×3格,對於新手來說是最好上手的PA,無怪乎動畫中最常出現的PA就是「夢幻劍」。

 
▲《EXE2》的PA第32號「黑暗彌賽亞」

  《EXE2》時存在著究極PA「黑暗彌賽亞(Dark Messiah)」,結合佛魯迪與福音獸的力量,攻擊力3000,一擊可將最終頭目滅殺,堪稱全作攻擊力最暴力的PA。但如此破壞遊戲平衡的PA,其組成元素中的福音獸晶片屬活動配布晶片,除非是日本玩家,否則一般玩家循正常管道是沒辦法組成這個究極PA。


變身能力

  以《遊戲王》來比喻的話,假如晶片是牌組,那麼變身就是寄宿在決鬥者身上的精靈(比喻錯誤)。《EXE1》時洛克人還是以一般型態打天下,自《EXE2》開始至《流星洛克人》系列越來越注重洛克人的變身型態。
  《EXE》系列的變身名目雖眾多,但大體可分為兩種類型-賦予洛克人不同屬性的型態轉換,以及直接將領航員或電腦獸的能力安裝在洛克人身上的靈魂共鳴獸化融合系統。前者出現於《EXE2》和《EXE3》,後者的第一個出現於《EXE4》與《EXE5》,後兩者則出現於《EXE6》。《EXE5》則出現了較為特殊的佛魯迪合體洛克人(FCR)太陽合體洛克人(SCR)

左上:型態轉換(木特化型態)、右上:靈魂共鳴(卡尼爾靈魂)
左下:特殊融合(佛魯迪合體洛克人)、右下:融合系統(高熱獸化)

型態轉換
(Style Change)

  出自於《EXE2》與《EXE3》的變身型態。戰鬥一定回數後,可根據玩家的習慣變形成對應型態。
  型態轉換共分火、水、電、木四種屬性,氣力、兄弟、特化、護盾、BUG、大地、陰影7種類型,相乘起來一共有28種型態。氣力重攻擊,兄弟重領航員晶片,特化重晶片數量,護盾重防禦,BUG重Bug現象,大地重破防,陰影重隱身。除此之外還有全能力增加但HP減半的彩斗型態。
  除彩斗型態外的每種型態都有三種等級V1至V3,等級越高型態能力越強。欲更換型態必須等到V3之後才能更換。

靈魂共鳴&混沌共鳴
(Soul Unison & Chaos Unison)

  出自於《EXE4》與《EXE5》的變身型態。玩家可直接以指定的屬性晶片作為媒介,與該屬性的領航員進行靈魂共鳴。
  有鑑於前代的「型態轉換」使用方式過於麻煩,靈魂共鳴的使用方式輕鬆不少,只要有屬性晶片便可輕易變形成指定靈魂。《EXE4》與《EXE5》每代的每個版本都可使用6個靈魂,雙版本加起來共12種靈魂,對應晶片除無屬性外全部12種屬性。至《EXE5》為止不含特殊的融合型態,靈魂共鳴一共有21種。
  《EXE5》新增可以無後遺症方式使用黑暗晶片的「混沌共鳴」。混沌共鳴一共有12種,與《EXE5》登場的12種靈魂共鳴外型相同,只是顏色不同。混沌共鳴雖然可使用黑暗晶片進行暴力攻擊,但若集氣射擊時未掌握好節奏,恐令黑暗靈魂脫離洛克人本體成為敵方。

獸化&融合系統
(Beast Out & Cross System)

  出自於《EXE6》的封面變身型態。直接點選晶片選擇介面上的按鈕,可三回合進行獸化。獸化階段攻擊與行動能力大幅上升,是本作對戰的主軸。獸化解除後再進行一次獸化,可進入狂戰士化的「超獸化」狀態。獸化能力與前作的惡狀態十分相似,都是拿生命來燃燒的武器,但獸化是本作主打的型態,不會有長期性的後遺症。
  除獸化能力外,《EXE6》新增了更簡便化的融合系統。以往的靈魂共鳴由於是拿了其他領航員的靈魂來變身,需以屬性晶片作為媒介,也有三回合限制;融合系統是直接與領航員進行融合,無回合限制,但卻新增了被相剋屬性擊中會取消融合的弱點。
  融合狀態下可進行獸化,成為獸化融合狀態,令攻擊能力更加多樣化。《EXE6》的融合型態雙版本加起來共有10種,若再加上無屬性獸化與融合獸化,則有22種變身型態。

佛魯迪合體洛克人
(Forte Cross Rockman)

  出自《EXE5》,為因應劇場版《洛克人EXE 光與闇的遺產》而推出的新型態,正常遊玩方式無法獲得,必須使用額外購買的改造卡才能在遊戲中使用。依據《EXE5》版本的不同,FCR將變成「金」或「銀」,色彩的不同其具備的能力也完全不同。持有FCR的狀態下,於遊戲中與佛魯迪會有三場劇情性戰鬥,但即使是有簡短的對話,遊戲中並不會解釋洛克人為什麼會和佛魯迪合體。
  雖然在GBA版《EXE5》必須刷改造卡才能獲得FCR,但NDS版的《EXE5DS》將入手條件變更為只要將獲得佛魯迪徽章的GBA版《EXE5》卡匣與《EXE5DS》進行雙插卡連動,便能獲得FCR。


太陽合體洛克人
(Sol Cross Rockman)

  出自《EXE5DS》的獨有型態,入手條件為將《EXE5DS》與KONAMI的《我們的太陽》系列卡匣進行雙插卡連動。SCR外型來自《我們的太陽》系列主角太陽少年強戈,持有武器為太陽銃GUN DEL SOL;在遊戲中熱斗處於戶外狀態下,可令SCR於戰鬥後回血10%。
  個人認為SCR有著源源不斷的太陽支援,根本比FCR還好用。


各種變身型態的差異
名稱 出現代數 使用方法 優點 缺點
型態轉換 EXE2、3 戰鬥一定的回數後,系統會根據玩家的習慣,變形成對應的型態。
長期持有指定型態,不會受外在因素影響而消失。
被相剋屬性打到的話,很難在短時間內扭轉劣勢。
彩斗型態 EXE2 達成一定條件後,可選擇變形成彩斗型態。
無屬性。能力為氣力、兄弟、特化與護盾型態的融合。
HP減為原來的二分之一。
靈魂共鳴 EXE4、5 以屬性晶片作為代價,進行靈魂共鳴。
可隨時更換共鳴型態,不怕侷限於單一屬性而陷入困境。
每個型態只能維持三回合,三回合後強制恢復原狀。
混沌共鳴 EXE5 以黑暗晶片作為代價,進行混沌共鳴。
同上。可自由使用黑暗晶片,不用擔心後遺症。
共鳴只有一回合。集氣射擊未算準頻率,黑暗靈魂會脫離洛克人本體成為敵方。
黑暗共鳴 EXE4、5 惡狀態下HP被削減至1以下,或使用黑暗隱身,將啟動黑暗靈魂共鳴。 完全無敵,玩家無法操控洛克人,洛克人的攻擊全取決於慣用晶片。 黑暗共鳴結束後,洛克人處於HP1狀態,非常危險。
獸化 EXE6 在晶片選擇畫面中直接點選獸化按鈕,即可獸化。
同靈魂共鳴。攻擊與行動能力大幅提昇。
獸化結束後,會陷入疲倦狀態,無法完全同步。
超獸化 EXE6 疲倦狀態下再次使用獸化,即可進行超獸化。
完全無敵。無暗轉無屬性晶片攻擊力兩倍。
超獸化僅一回合,結束後將陷入極限狀態,HP無論如何都只會維持在1。
融合系統 EXE6 在晶片選擇畫面中直接指定領航員,即可融合。
同靈魂共鳴。取消三回合限制,並可進行獸化。
被相剋屬性打到,融合狀態會消失。使用過後不可再使用。

洛克人變身型態一欄
型態轉換
(總計28種)
靈魂&混沌共鳴
(總計33種)
融合系統&獸化
(總計25種)
其他



插件管理

  除變身型態外,玩家可從選單中自行調整洛克人的狀態。
  《EXE1》和《EXE2》時還只能以買點數的方式提昇洛克人的攻擊數值,《EXE3》開始新增了「Navi Customizer」系統,可以拼圖的方式自由增加洛克人的附加能力。拼圖零件諸如攻擊+1、速度+1、集氣+1、超級裝甲、空氣鞋、初始防護罩或緊身衣等等,種類非常多。

 
▲《EXE1》和《EXE2》的洛克人狀態介面。
▲《EXE3》的「Navi Customizer」系統。

  當然這個拼圖並不是可以隨便亂拼,必須遵守一定的規則:例如同色零件不可相鄰、有紋路的零件不可在啟動線上、未取得旋轉權限前不得自由旋轉零件與未取得顏色權限前不得使用特定顏色的零件。違反規則者戰鬥中會發生不同程度的Bug(遊戲設計的Bug,非程式Bug)。除此之外在特殊狀況下還得輸入壓縮碼或改造碼,要記錄的東西可是非常多。
  雖然這個拼圖系統令玩家十分頭大,卻大大提昇了洛克人能力開發上的延展性,到了《流星》系列這種複雜度高自由度大的功能反而被取消了,令整體的遊戲難度下降不少。若以軟體開發來比喻的話,《EXE》系列近似於開放原始碼精神(?),《流星》系列則近似於微軟與蘋果的軟體封閉化作風(?)。開放好還是封閉好其實沒人能說個準,但對軟體狂人來說,勢必比較喜歡開放原始碼的環境。


戰術指南

  行文至此,大致將《EXE》系列的戰鬥系統介紹完了。
  然而,即使知道了「材料」和「食用」的方法,如何組合成高級的「料理」仍是一門學問。《EXE》系列雖每代主打的變身型態與主流戰術皆不同,但基本戰略通常是相同的。我們大致可將遊戲中的攻略要點分為以下三種:表關破關後連線對戰
  表關階段,顧名思義是還在跑劇情攻略。此時期所能獲得晶片種類還不多,通常玩家喜好將強力晶片猛塞進牌組中,連我也是一樣。晶片種類不一致的牌組其編碼也各自迥異,牌組就會變成這樣子……

 

  因為晶片編碼沒有一致性,通常一次只能選擇一、兩枚晶片。
  在表關時因多數戰鬥不講求評價,所以亂打一通也沒關係,只要能打敗敵人就好了。
  然而,破關之後,為了要將晶片全部收齊才能開門打隱藏頭目,玩家不得不面對領航員對戰評價的挑戰。系統限制必須在三十秒內無損血刪除敵方領航員,才能獲得V2或V3晶片;甚至《EXE4》開始出現的SP領航員晶片,攻擊力取決於領航員的刪除時間,若想打出更高的晶片攻擊力,就得將領航員刪除時間拼到五秒以下,條件極為嚴苛。
  此時,若玩家仍沿用表關策略硬拼領航員對戰,想必會發現怎麼拼老是拼不到三十秒以內。因為牌組晶片編碼缺乏一致性,晶片畫面開啟時所能選擇的晶片不多,必須等到下一回合才能選擇更多晶片,這樣等待抽牌時間三十秒很快就會過去了。



  若要在短時間內削減對方HP,通常使用的方法是PA。
  較高等級的PA諸如夢幻劍、雙重英雄和領袖之力等等,都能造成500至900點的損傷。然而,這就如同抽黑暗大法師的卡一樣,想組PA需經過好幾回合才能將必備晶片全抽齊;就算稍微幸運一點,第一、二回合就把PA必備材料抽齊了,V3或SP領航員的HP通常接近或超過1000點,PA一擊難以完全秒殺領航員全部HP(扣除《EXE2》非常卑鄙的黑暗彌賽亞),此時就算稍微拼到三十秒以內,也很難拼出太漂亮的時間。

 

  晶片編碼的一致性是對戰的不二法門。然而,玩家很快會發現通常擁有高重複性編碼的晶片,都是攻擊力不怎麼樣的低階晶片。高攻擊力的晶片編碼在遊戲平衡設計下反而非常不重複,實在讓人抓狂。不要小看低階晶片的實用性,特別是擁有高HIT數的晶片更是可以發揮強大的威力。

 

  舉例來說,攻擊力20的龍捲風的HIT數只有8,造成的破壞力只有20*8=160,看起來好像很沒用。但若再龍捲風晶片後加上+10、+10、+10和+30等數值型晶片,所造成的總破壞力便是(20+10+10+10+30)*8=640,若再經過屬性加成,則變成(20+10+10+10+30)*2*8=1280,完全同步則變成(20+10+10+10+30)*2*2*8=2560。如此可怕的龍捲風,就算是佛魯迪也能一擊必殺。
  除龍捲風外,還有火神砲、鑽錐、YO-YO和曲棍球之類的晶片都是高HIT數晶片。當然,高HIT數的晶片通常都不是很好用,攻擊範圍狹小,如果沒算準敵人位置,讓敵人途中跑掉就前功盡棄了,所以通常需搭配區域轉換之類的晶片限制對手行動,最好是能附加異常效果,讓對手無法動彈任人宰割。

 

  《EXE3》的小夜曲晶片若將對手封到最後一格再發動,破壞力非常可觀;《EXE4》至《EXE6》的佛魯迪晶片基本上也有同等效果,當然這些晶片要入手也不是那麼容易。我絕不會說我當年就是利用此招,將領航員刪除時間勉強拼到三十秒以內。



  連線對戰,沒有攻略。
  這是因為連線對戰所對峙的敵人皆為真實的人類,當你拿對付電腦的戰術去對付真人,會發現對手老是閃開,沒有一招命中;更甚的是對手各種奇招盡出,卑鄙程度絕非電腦控制的敵人所能比擬。故江口名人先生曰:「連線對戰才是真正戰鬥的開始!
  筆者我其實沒玩過多少連線對戰,這是因為周圍能玩相同遊戲的人非常少,站聚時對手各個高強,對戰老是輸掉。即使如此,本人還是可以給予幾個連線對戰的建議。
  除上述晶片編碼一致性的不二法門外,玩家需善用該作主打的變身型態。《EXE2》與《EXE3》是型態轉換,《EXE4》和《EXE5》是靈魂共鳴,《EXE6》是獸化。這些變身型態可不是擺好看用的,而是讓你在連線對戰發揮用的。
  型態轉換的變化性小,但優點是可長時間保有該型態,應多加擺放適合該型態的晶片。舉例來說,使用火屬性型態就應擺放草地或可炸死人的炸彈,以增加火系攻擊威力;使用電屬性型態就需準備冰地板或其他水屬性晶片,令對手觸電身亡。
  靈魂共鳴的可變換性高,玩家可在牌組中準備多份適合不同靈魂的晶片。布魯斯靈魂善劍系,故在布魯斯靈魂下最適合揮夢幻劍;廢鐵靈魂善砸垃圾,多準備幾枚置物晶片,可將對手砸的東倒西歪。
  《EXE4》和《EXE5》最讓人津津樂道的遊戲要素除了靈魂共鳴外,另一個便是善惡度的分別。雖然劇情上總敘述光明驅逐黑暗,黑暗晶片用了會有後遺症,但投入黑暗面的戰士可不一定比光明面弱。黑暗面雖無法使用靈魂共鳴,HP扣到最低點,但可使用各式各樣攻擊力爆表的黑暗晶片,可以說是把生命賣給了惡魔。


  《EXE5》存在ABD(Auto Battle Data)戰法,亦即讓系統記住幾個平常慣用的必殺技,交由黑暗隱身以狂戰士模式無差別攻擊。這項戰法可同時使用多發黑暗晶片,對手完全無還手的餘地。ABD戰法並非鑽程式漏洞,而是正常玩法,就連江口名人先生也為這招的存在備感驚訝。
  《EXE6》的獸化為硬碰硬對決,比起前作的靈魂共鳴,本作大幅提昇變身型態的攻擊與防禦能力。玩家應仔細觀察各獸化型態的特殊能力,並搭配可發揮獸化爆發力的晶片。在本作中將不再是由晶片主導戰略,而是由變身主導戰略。


  這些平常看起來沒什麼用處的陷阱晶片,在連線對戰中都能發揮意想不到的效果。
  連線對戰的另一計策為盡量讓對手陷入麻痺之類的異常狀態中,這除了可以限制對手行動外,更能讓自己的攻擊準確命中對手。試想當你準備一連串可以將對手打得鼻青臉腫的連續技時,對手竟然通通閃過了,這是多可恨的事情啊!除此之外,麻痺在屬性攻擊下更具備攻擊力加成的效果,在使用高HIT數晶片時十分好用。
  連線對戰是永無止盡的戰鬥,就算是最陽春的《EXE1》也有探究不完的奧妙。除《EXE1》外,《EXE2》開始小學館每年都會出版針對隱藏要素的《究極攻略》,探究該作中不同的對戰技巧,非常推薦有志進行連線對戰的玩家閱讀。不過由於出版年代久遠的關係,這些書籍現在可能已經不是那麼容易找到了。


  這是《EXE6》東京大會決勝賽的影片,雖然畫面有點模糊,但還是看得到雙方出招內容。雙方你來我往,纏鬥數回,足見連線對戰的戰略性與熱血。本戰最大的亮點在於左邊選手於HP1的狀態下竟然逆轉勝把右邊選手幹掉了。


系列遊戲


  《洛克人EXE》的作品數量眾多,且發售時間多集中於年底,每年發售一部,要完全破關並且全要素達成還真是件大工程。如果玩家只是為了看劇情的話,就從《EXE1》乖乖玩吧;如果玩家想體會遊戲要素的話,那麼我推薦《EXE2》、《EXE3》、《EXE5》和《EXE6》無論劇情量還是遊戲要素都相當豐富;如果玩家預算有限,只能玩一、兩部作品,那麼就選擇《EXE3》或《EXE6》吧。洛克人全系列自古以來皆有「3的倍數是好數字」的傳統,通常「3」或「6」絕對是集大成的優秀之作然後「8」是斷頭數字(誤),選擇《EXE3》或《EXE6》絕對不會有遺憾(?)。當然在目前《洛克人EXE》系列遊戲也已成為年代物的情況下,要找到正版軟體還真不是那麼容易;除《EXE1》因為有《EXEOSS》發售還算容易尋找,剩下的GBA遊戲只能靠玩家機運與尋寶能力了除非你是要玩盜版



  《EXE1》乃系列開山之作,各項要素都還顯得陽春,許多日後方便的功能都未出現於初代。不僅網路世界背景單調,容易迷路,現實世界全是使用同一首BGM;沒有副晶片可以支援,刷V3領航員刷到腦羞;戰鬥系統的編碼也非常不直觀,頭目多屬站在原地給人打的類型。一般建議新手玩家不要從《EXE1》開始玩,當然想瞭解劇情的人又是另當別論了。儘管《EXE1》介面還顯陽春,但許多可能破壞遊戲平衡的強力晶片都還未設限,玩家可一連揮十把攻擊力200點的聖騎士劍(前提是你能拿到那麼多),陰影人V3的手裏劍每發100點攻擊力放到爽,盡量使用各種犯規晶片;這些可能破壞遊戲平衡的晶片使用條件在日後的《EXEOSS》都被改掉了,實在可惜(?)。



  僅相距半年左右發售的《EXE2》,介面華麗度與戰鬥系統進步非常多。不僅暗轉畫面敵方HP受擊時會有所變動,大幅增加不同場景的BGM,更加入了「敵人搜索」與「忍者衝刺」等副晶片,玩家終於不會刷V3領航員刷到腦羞。本作正式啟用「型態轉換」系統,戰鬥一定回數可依玩家習慣轉變為指定型態。除此之外,本作增加了豪華的「全破後隱藏要素」,全破後四名頭目都有專屬劇情出現,完成既定條件標題畫面會出現星星徽章,集滿徽章的情況下輸入指令可開啟困難模式。劇情上本作也比前作更富異國風情與懸疑氣氛,劇情轉折與BGM的使用都拿捏的恰到好處,被認為是《EXE》系列初期經典鉅作之一。


  有了前作的大幅改良,《EXE3》開發上也就容易許多。繼承前作「型態轉換」系統,本作新增了更多型態,並於本作開始了多遊戲版本的騙錢歷程。本作正式啟用STANDARD、MEGA和GIGA晶片分級,加入能自由組裝洛克人細部能力的「Navi Customizer」系統,奠定了《EXE》系列日後對戰系統的基礎。本作隱藏要素自前作的五星擴充為七星,刪去困難模式,取得指定星星徽章後於標題畫面輸入指令,領航員等級可增為V5,堪稱系列作中耐玩度、刁鑽度與難度最高的作品。劇情上,本作為收歸前二作伏線之集大成之作,眾多謎團於本作解開,佛魯迪的身世與科學省的黑暗面於本作正式被披露。儘管本作風格略顯陰暗而不若前作熱血,但劇情深度卻是系列作之冠(?)。


  《EXE4》是個重大的分水嶺。整體圖像更新為較為明亮的色彩,地圖上的人物也改為較省容量的三頭身,這項地圖系統一直被沿用到《流星洛克人》系列結束都未更換。《EXE4》一改前作八章節的形式,中途穿插三大錦標賽,隨機產生參賽者的劇情,玩家至少需重複玩三輪才能將全部要素收齊。雖然重複遊玩的「周目制」可複習劇情,但玩家跑久了不免抓狂。本作新增了使用條件更為容易的「靈魂共鳴」系統,玩家使用特定晶片便能變形成指定型態,大幅增加變身的多元性與戰略性,不必受制於前作「型態轉換」的侷限性。然而,本作開始CAPCOM騙錢能力大增,多數隱藏要素需使用額外購買的改造裝備才能使用;雖然不購買改造裝備對遊戲進度不會有太大影響,但可挖掘的遊戲要素便降低了許多,使玩家有種《EXE4》充實度不如《EXE3》高的感覺。雖說如此,《EXE4》的銷售量卻是《洛克人》全系列第二高,僅次於《洛克人2》;有偏心玩家表示那是因為《EXE3》的好評讓大家都被騙去玩《EXE4》,但《EXE4》的系統大改讓人耳目一新也是一影響因素。劇情上,《EXE4》脫離前作WWW的支配,換以黑暗晶片犯罪組織星雲作為敵對組織,劇情更偏向於善惡二元論,反使劇情深度下降不少。


  《EXE5》吸取前作教訓,沒有整人的「周目制」,劇情上也顯得較完善。本作繼承前作的「靈魂共鳴」系統,並增加了可操作其他領航員的功能。劇情上,本作所敘述的是因星雲組織大舉進攻,我方需組織隊伍應對,因此有很長的時間需與其他隊員共同活動。為將被敵方佔領的區域解放,本作新增戰略性質的「解放任務」,考驗玩家的組織能力。由於本作發售時正逢《EXE》系列高潮,《EXE5》竟然一連發售了三個版本,外加與劇場版連動的多項週邊產品,使《EXE5》成為了週邊商品數最多的代數。


  《EXE6》為《EXE》系列主線劇情的完結篇,在各項要素與命名都有種「回顧往昔」的感覺。本作取消「靈魂共鳴」,並引入感覺上沒差多少的「融合系統」,可操作「連結領航員」替洛克人活動,並可使用招牌變身能力「獸化」進行暴力攻擊。劇情敘述熱斗搬家來到了才葉市,遭遇再度復甦的WWW所主導的電腦獸事件。由於本作劇情上一連遭逢多項離別、抉擇與展望,心理層面的描寫比《EXE4》和《EXE5》大很多,更因本作為結局,實令玩家感慨萬千。隱藏要素上,《EXE》系列自《EXE4》開始全是改造裝備的天下,本作基本上也不例外;但考量《EXE》系列至《EXE6》人氣已不若以往,週邊商品數並沒有像前作這麼多,多項慣例活動在發售半年後便草草結束,開始主打《流星洛克人》系列廣告。

  除上述主線六作外,春夏間通常會發售支線作品出來騙錢,而支線作品通常與主線的ARPG類型不相同,其中包含著傳統2D動作過關類型的《EXETM》或《EXEWS》、純戰略性質卡片對戰遊戲《EXEBCGP》和《EXEN1》、可操作不同領航員到處跑的《EXE4.5》和出在手機上的《EXEPoN》和《EXELoN》。玩久了主線六作的ARPG類型,玩家可能無法習慣非ARPG類型的支線作品,但權當作是等待主線發售時的暖身之作也不錯。



  《EXETM》為唯一發售於TV主機上的遊戲,並將《EXE》系列的戰鬥系統重現於傳統2D動作過關舞台上。除主線既有要素外,《EXETM》引入更多《元祖》系列敵人與BGM,令《元祖》系列玩家有種好像在玩《元祖》系列續作的感覺。本作加入了《X》系列主角群之一的傑洛成為最終頭目,劇情上雖不若主線充實,卻讓人有種耳目一新的感覺。


  《EXE3》之後所發售的是《EXEBCGP》和《EXEN1》,為委任《ZERO》系列開發公司Inti Creates所開發遊戲。同是網路領航員對戰,本作廢除主線的「動作」要素,轉為純戰略性RPG,玩家需事先將牌組規劃好,對戰完全由系統自動進行。對玩慣ARPG的玩家來說,本作非常考驗牌組的戰術性。



  《EXE4》和《EXE5》之間所發售的《EXE4.5》,引入與現實時間同步的記憶電池,玩家可選擇操作不同領航員,在指定時間參加比賽,體驗持有真實PET的感覺。本作戰鬥系統雖與主線相同,但仍削弱「動作」要素;戰鬥中系統會自動操作領航員閃躲敵方攻擊,玩家只要選取晶片即可,當然晶片選擇不當還是會被敵方攻擊打到。本作引入大量《元祖》系列BGM作為領航員的主題曲,《元祖》系列玩家想必有種懷念之感。


  2004年與2006年發售於傳統手機(非智慧型手機)的《EXEPoN》和《EXELoN》與主線相同屬ARPG類型。雖為外傳作品,卻發展成兩套頗具特色的劇情;前者為快取資料的智慧化,後者為超古文明亞特蘭提斯的復甦。可惜這兩部作品僅於日本國內配布,海外玩家難以入手,只能看著相關資料流口水。



  2009年,《流星洛克人》系列結束後隔年,CAPCOM於NDS上發售《EXE》系列最終作《EXEOSS》。本作最大賣點是可在《EXE1》操作流星洛克人,並實現洛克人EXE與流星洛克人的共演。儘管打著「洛克人EXE系列闊別四年的新作」和「夢幻共演」等響亮標語,本作的新要素卻異常稀少,幾乎與原本的《EXE1》沒有太大差異,讓玩家懷疑本作根本是CAPCOM用來撈錢的移植作。唯一好處是本作改進《EXE1》諸多缺點,讓買不到GBA版《EXE1》的玩家可多一種購買選擇。


劇本賞析

  「啥,洛克人有劇情嗎?」洛克人系列哈啦板某前副板如是說。確實,《洛克人》是個遊戲取向的作品,它的劇情模式大致都是「邪不勝正」的老梗戲碼,縱使七個系列的劇情可以煞有其事地拼成兩大華麗的時間軸,玩家玩久了不免好奇為啥這個世界總是會有野心家試圖征服世界?為何世界各國/各地政府(?)從來都不會防患未然,總是這麼輕易就被敵方勢力癱瘓?把超強的武力全放在洛克人身上,真的沒問題嗎?萊德博士根本是幕後黑手吧?認真你就輸了啦!(揍)……雖說如此,《洛克人》還是有劇情的。


  《洛克人EXE》雖然在遊戲要素上突破傳統框架,但仍大量使用了《元祖》系列的要素。如果有玩過《元祖》系列的人,應該都知道《元祖》系列的劇情模式大致都是威利博士征服世界N次,洛克人也打敗了威利博士N次。《EXE》系列繼承了《元祖》系列的模式,將征服世界N次的威利博士改為試圖顛覆網路社會的犯罪組織,並深化不少背景設定與細節。古早以前由於電子遊戲量少,就算劇情份量單薄,只要遊戲要素好玩,通常玩家不會在意這麼多。隨著時代變遷,玩家可選擇的遊戲種類增多,就算是不太需要劇情的動作遊戲也掰出了一套劇情作為映襯。
  《EXE》系列雖可視為《元祖》系列在網際網路社會的展開,卻加深不少劇情深度,更因RPG類型遊戲本身可儲存相當大的文字量,擁有大量時間與不同角色互動,它所鑽研的人生觀與世界觀也就比單純的動作遊戲還要豐富許多。我論《EXE》系列所闡述的三大要素,便是「羈絆」、「矛盾」和「救贖」。什麼,你說看不出有講這些東西,那麼就聽我娓娓道來!


  若有玩過《元祖》系列的玩家一定知道,威利博士征服世界N次的原因是看萊德博士不爽外加征服世界私慾嚴重,《EXE》系列的威利博士基本上也是看光正博士不爽,認為自身所奉獻的機器人工學無法發揚光大,進而憎恨整個網際網路社會。光正博士的專長是資訊工學,威利博士則是機器人工學,相信玩家馬上能看出這正好暗示著《洛克人》的兩大時間軸:機器人工學蓬勃發展,則走向《元祖》類型的世界;資訊工學蓬勃發展則走向《EXE》系列的世界。
  但是硬要將兩種科技切分開來實際上是很不合理的,現今眾多科學其實都是跨領域人才共同合作得以成型。資訊工學蓬勃發展的同時,其實也應用到機器人工學的技術;機器人工學之中模擬人類思維的演算法也是需倚靠資訊工學的技術才有辦法實現,只能說威利博士你自己不好好努力,竟然怪到全世界去。什麼?你說這只是為了讓威利博士當反派角色才這樣設計的,遊戲不要太認真了!咳咳,雖說如此,我們還是可以理解威利博士一定是性格太過難以相處,所以才連日本科學省都待不下去,從威利博士在WWW時對待部屬的樣子就可看出。



  同是當反派角色搞破壞,《EXE》系列的威利博士顯得較有「人性」。所謂「人性」並非手段較為不殘酷,而是透過劇情敘述讓人感受威利博士是個有血有肉、較為貼近現實的人。他對於世界的絕望,就算付出生命給佛魯迪達成最終目標也在所不惜(雖然其實是打著利用佛魯迪的算盤),讓人深感威利博士犯案的決心而非《元祖》系列看起來只是隨便玩玩而已。同時,《EXE》系列也為威利博士設定了一個親生兒子-利卡爾博士,並在《EXE4》與《EXE5》中成為幕後黑手。儘管威利博士是個喪盡天良到無可救藥的邪惡科學家,他還是以自己的方法表達對利卡爾的父愛,阻止他走向歪路。
  《EXE6》的結尾,威利博士受到卡尼爾與愛麗絲的救贖,終於決定放下仇恨、回心轉意,這可以說是《洛克人》全系列前所未有的景象。《洛克人》其他系列因屬動作遊戲,壞人被打倒通常下台領便當,《EXE》系列卻更進一步敘述反派角色更生改過自新的劇情。當然不只威利博士,還有日暮闇太郎、帶廣瞬與利卡爾都曾一度是反派,最終回到社會的懷抱。故我言ARPG類型的《EXE》系列由於劇本發揮空間廣大,它所展現的不只是「好人打倒壞人」這種老梗劇情,更探究為惡之人心理的變化。


  除了威利博士外,在反派角色中的佛魯迪雖然只算是個過客,卻擁有著與《元祖》系列截然不同的背景。同樣玩過《元祖》系列的玩家一定知道,《元祖》系列的佛魯迪是威利博士開發的超級機器人,誓言打倒洛克人;可是因為洛克人是主角,佛魯迪永遠都打不敗洛克人。《EXE》系列的佛魯迪並非威利博士創造,而是由柯薩克博士所創造,以背負著全人類的期待「世上第一個完全自律型網路領航員」身份誕生於世,卻因種種誤會與人類決裂,從此成為流浪於裏網路令人聞之色變的「暗黑破壞神」。
  由於身上背負著悲傷的色彩,外加「最強」這個名號,使《EXE》系列的佛魯迪成為遠比《元祖》系列更具王者氣息而非丑角的反派角色。《EXE1》和《EXE2》時佛魯迪在主線劇情中還不算是很活躍,《EXE3》時正式公佈佛魯迪的身世,更在鷹岬諒的漫畫渲染下,使佛魯迪的身世別具魅力。儘管佛魯迪性格中二,打死不肯回到人類懷抱中,他的內心仍存在對生父柯薩克博士一絲的親情。可惜佛魯迪在《EXE4》之後就沒有再登主線劇情的戰場,僅成為隱居裏網路到處打架的角色,不免讓人掛念佛魯迪與柯薩克博士間的關係之後怎麼樣。或許留了個懸念給玩家自行腦補,就是CAPCOM給予佛魯迪這名角色最好的結局了。



  《EXE》系列多數角色都是來自《元祖》系列,少數來自其餘系列,其中有三名非主要角色因擁有高人氣而得以登場於《EXE》系列中,那就是《X》系列的傑洛、卡尼爾和愛莉絲。傑洛登場戲份還不算多(僅登場於《EXETM》中),卡尼爾與愛莉絲至少於《EXE5》與《EXE6》有著舉足輕重的地位。玩過《X4》的玩家一定知道,卡尼爾與愛莉絲這兩個名字取得不吉利……不對,由於《X4》悲劇的色彩導致這兩名角色有著強大的人氣。《EXE》系列中兩人的演出也有一定程度參照了《X4》的設定,導致兩人同樣壯烈犧牲擁有相似的背景設定。卡尼爾與愛莉絲為威利博士旅居亞美羅帕所創造的領航員,本來是同一體「卡尼爾」,因威利博士性格劇變而將「卡尼爾」拆成為兩名領航員。《EXE5》時卡尼爾在威利博士的養子-巴雷爾的操作下,領導卡尼爾小隊對抗犯罪組織星雲;《EXE6》時翻身成為WWW的成員,為「養育之恩」與「正道」陷入兩難。值得玩味的是愛莉絲,因為是女性角色所以萌(?),僅登場於《EXE6》便擁有強大人氣,無法正視戰爭而逃出研究所,最終鼓起勇氣與兄長一同對付電腦獸。
  在《X4》時有項表設定是傑洛與愛莉絲是相戀的,這導致愛莉絲壯烈成仁後每年都有人悼念愛麗絲(卡尼爾:「那我勒?」)。《EXE6》中並沒有傑洛這名角色,但是從愛莉絲的台詞中卻可發現有項裏設定,愛莉絲其實是對熱斗的英勇表現抱有好感的,在即將壯烈犧牲時因感於自身網路領航員的身份,最終仍未表明心意。玩家至此不免感傷,CAPCOM表示「計画通り!」,有懸念的結局或許就是最好的結局,但對《X4》玩家肯定無法接受,愛莉絲在《X4》時明明跟傑洛是一對,怎麼到《EXE6》變得跟熱斗有曖昧關係,真是豈有此理。在此說明,《EXE6》的愛莉絲和《X4》的愛莉絲是不同人,愛莉絲這名字基本上在英文圈算是個菜市場名,沒人規定這世上只能有一個人可以叫這名字吧。


  貫串《EXE》全系列兩(三?)大角色介紹完後,接下來是洛克人。什麼?洛克人堂堂主角放到最後才介紹是怎樣!咳咳,首先我再度表示玩過《元祖》系列的玩家一定都知道,家庭機器人洛克之所以自願被改造成戰鬥機器人,是因為有著強烈的正義感,這十分符合少年漫畫主角的性格。而這份性格在《EXE》系列中被拆分至熱斗與洛克人身上,兩人都擁有強烈的正義感,但熱斗顯得更率直,洛克人則顯得內斂(?)。通常洛克人需適時拉住熱斗,才不會讓熱斗到處亂跑。
  《EXE》系列與其餘系列最大的不同在於本系列採用兩人為一組的雙主角制,有很大的時間在看兩人互相對話,不像動作系列的《洛克人》深入戰地後幾乎保持沉默,偶而才跟後台導航員通一下話。由於本系列有很大的時間著重兩人互動,兩人間的「羈絆」是很重要的要素。洛克人與熱斗間並非單純領航員與操作者間的關係,而是有著血緣的兄弟關係。洛克人本名是光彩斗,過去曾是活生生的人類,卻因先天性心臟病早夭;其父光祐一朗悲傷之餘便將彩斗的DNA數位化後,創造出洛克人這名領航員。從這點看來其他系列的主角群互動雖多屬「友情」關係,《EXE》系列的主角群互動卻更屬於「友情」與「親情」關係。本人推薦《EXE3》為感人的結局,雖說角色死亡在少年漫畫與遊戲中根本是作者賺取高潮的老梗技法,但當洛克人在原型戰役後一度死亡,父親對洛克人研究的自責,熱斗遙望海面的悲嘆,這種種後勁皆令玩家為之動容。


  除了主角外,溫柔婉約又可愛的女主角(櫻井梅兒)、蠻橫無理卻值得信賴的夥伴(大山猛夫)、擁有龐大情報網的智多星(綾小路灸)與態度高傲性格冷淡的競爭對手(伊集院炎山),這些主角群設定基本上可見於大多數少年漫畫中,《EXE》系列也不例外。雖說這算是老梗角色設定,但或許太過經典,才成為人人通用的設定,玩家玩久了不免喜歡上這些早已耳熟能詳的主角群。
  值得注意的是櫻井梅兒,因為是女性角色所以萌,在劇情中玩家對她最大的印象應該就是對熱斗的好感。可惜《洛克人》畢竟屬於少年類型的遊戲,戀愛要素通常點到為止,絕對不會有進一步發展,梅兒就算暗示了多次熱斗還是裝傻沒看見。但在《EXE6》的結局所述二十年後的未來中,梅兒與熱斗如願以償成為夫妻,我想至此梅兒應該也算實現了願望。
  大山猛夫,因為體形狀碩總被當成丑角,動畫中更是背負起眾多尊嚴盡失的形象;儘管如此,猛夫仍是危急時刻適時兩肋插刀的好夥伴。綾小路小灸,雖然沒什麼戰鬥戲份,但是大家都記得她的亮腦門(喂)。伊集院炎山,從頭到尾都維持著冷漠的性格,直至《EXE6》的二十年後也是如此,可是在動畫詮釋下炎山顯得溫柔許多,這反而令炎山擁有大批女性支持者。炎山你在傲嬌什麼!


  行文至此,大致將一些重要角色與深刻劇情探討了一遍,接下來我想探討的是《EXE》系列的核心設定。我們知道「人工智慧」在多數SF作品中皆屬青菜蘿蔔一樣隨手可得,劇中不討論以現階段技術要怎麼創造出擁有與人腦同等級的人工智慧;反而聚焦於有了人工智慧後會發生什麼事。《X》系列因屬動作遊戲,就算稍微點到為止卻未深入探討機器人與人類間的關係(這個議題倒是常見於同人創作中);相同地,《EXE》系列就算劇情量較豐富,也從未深入探討領航員與人類間的核心議題。
  從《EXE》系列劇中敘述可知,領航員人工智慧的程度基本上已與人類無異,那麼這裡便衍生出一個問題,隨著操作者年齡增長甚至死亡,領航員究竟會怎麼樣呢?這就像機器人為主題的SF作品,總會探討機器人的人權,領航員也有著與人類相同的感情,一旦環境改變導致操作者與領航員間的關係發生變化,領航員難道就像把檔案丟到資源回收桶一樣可以隨意刪除嗎?相信以情理層面來說這種事情是不允許發生的。縱使操作者因生老病死走完一生,領航員可以被繼承到下一位操作者手上,但歷經親人死亡、精神無法負荷的領航員,是否擁有選擇自請刪除的權力呢?關於這點就和機器人生命議題相同,擁有很多可發揮的空間。我推薦以SF大師艾薩克.艾西莫夫的小說為藍本的好萊塢電影《變人》(Bicentennial Man),可謂呈現機器人選擇成為人類並走完一生的歷程;雖說是個案,倒也是擁有高度感情的人工智慧,可能會選擇的結局。


動畫作品


▲《洛克人EXE》動畫初期宣傳圖

  《洛克人》全系列雖然在OVA、電視廣告和遊戲過場上都有動畫,但是只有《EXE》和《流星》系列有推出電視動畫並榮登大螢幕劇場版,就算其他系列某些低素質支持者冷嘲熱諷,這也是不容更動的事實。

ロックマンエグゼ
放送期間:2002年3月4日-2003年3月31日(全56話)
ロックマンエグゼAXESS
放送期間:2003年10月4日-2004年9月25日(全51話)
ロックマンエグゼStream
放送期間:2004年10月2日-2005年9月24日(全51話)
ロックマンエグゼBEAST
放送期間:2005年10月1日-2006年4月1日(全25話)
ロックマンエグゼBEAST+
放送期間:2006年4月8日-2006年9月30日(全26話)

  《EXE》系列動畫共分五季,除第五季外每季約五十話左右,每話半小時。動畫設定基本上與原作無異,但動畫的劇本量比原作多很多,面向觀眾族群更多,劇情走向也就與原作截然不同。舉例來說:原作中由柯薩克博士所創造的佛魯迪,在動畫中卻是由法老人資料重組而誕生的領航員;《Axess》開始出現了操作者能與領航員合體的「雙向融合」,劇情聚焦於現實世界的戰鬥;《Stream》中的迪歐與人類打了一場漫長的決戰,更加入不少迪歐母星的背景設定,與原作僅在《EXE4》最後露一下臉完全不同。
  整體而言,動畫因播放時間是在早上,年齡層被下放許多,許多原作深入的設定在動畫中都被改掉或刪除;當然亦存在原作中並未特別描述,動畫中卻深化不少的案例存在。舉例來說:真理子老師的妹妹百合子在原作中僅露一面而已,動畫中卻成為舉足輕重的反派與夥伴;在原作中僅專注於對戰的官方菁英炎山,在動畫中不僅是IPC副社長,還遊走於多位女性間(誤);在原作中戲份稀少的WWW初代四成員,在動畫中成為出場率極高的「曼哈一番」店員;在原作中當壞人的亞妮塔,在動畫中成為倒貼炎山的女性之一(誤)。
  目前動畫理論上台灣已全代理,但有發售VCD/DVD的只有前面三季,著實可惜。除此之外,日本播放至第四季《Beast》時,因人氣已不如往昔,播映時間被擠到《おはコロシアム》之中與另一部動畫在三十分鐘內共同演出,故之後的《Beast+》與《流星洛克人》動畫每話時間都只有十分鐘的長度而已。


▲《劇場版 洛克人EXE&決鬥王Duel Masters》宣傳海報

  西元2005年3月12日,《劇場版洛克人EXE 光與闇的遺產》於日本上映,為《洛克人》首度登上大螢幕。劇情發生在第三季《Stream》的第17話至第31話間,為少見劇場版發展可以重新接回電視動畫劇情的案例。上映之時由於是與另一部動畫電影《劇場版決鬥王Duel Masters 闇之城的魔龍鳳》共同分享兩小時的上映時間,本片全長只有五十分鐘,非常短。儘管短促,劇場版的作畫品質與運鏡效果卻達到應有的高水準,劇情亦不拖泥帶水,對於初接觸《EXE》系列動畫的觀眾來說,本片是最佳推薦作品。


漫畫作品

▲由左而右分別是鷹岬諒的《網路英雄洛克人(ロックマンエグゼ)》、
けいじま潤原作あさだみほ作畫的《バトルストーリー ロックマンエグゼ》、
川野匠的《激闘!エグゼ兄弟ロックメーン》。

  《EXE》系列漫畫共有五部,分別為鷹岬諒的《網路英雄洛克人(ロックマンエグゼ)》、けいじま潤原作あさだみほ作畫的《バトルストーリー ロックマンエグゼ》、川野匠的《激闘!エグゼ兄弟ロックメーン》、相田裕司的《爆笑ネットワーク ロックマン野郎エグゼ》和永井ゆうじ的《ガルル ロックマンエグゼ》。其中台灣僅代理了鷹岬諒的《網路英雄洛克人》,但鷹岬諒版漫畫卻是五部作品中最傳神、最熱血與最正經(?)的作品。


▲《R20+5》中鷹岬諒所繪製的賀圖,大致將《網路英雄洛克人》主角群全畫在裡面

  由於鷹岬諒為格鬥漫畫家出生,他所表現的畫面張力也比動畫高上許多(雖然動畫是彩色的)。《網路英雄洛克人》的初期設定基本上與原作無異,甚至在鷹岬諒編劇下更具好萊塢動作片的氛圍(?)。但也因為鷹岬諒善動作,他筆下漫畫專注於格鬥,卻將原作深入的設定全部砍掉,僅留下永無止盡的車輪戰。然而在鷹岬諒筆下詮釋最好的便是佛魯迪的人格,完美呈現佛魯迪的狂傲與哀傷,甚至最終以「友情」的方式治癒(?)了佛魯迪「仇恨」的傷口。我論《網路英雄洛克人》的主角,根本是佛魯迪才對。《網路英雄洛克人》全作十三集,鷹岬諒表示這是他的生涯中連載最長的漫畫。


REFERENCE
  1. 《洛克人EXE》系列全部遊戲與相關攻略書籍
  2. ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑, CAPCOM, ISBN4862330320
  3. ロックマンエグゼのすべて オフィシャル設定資料集, CAPCOM, ISBN4862330428
  4. ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド, CAPCOM, ISBN4862330592
  5. ロックマン エグゼ オフィシャルコンプリートワークス, CAPCOM, ISBN9784862332448
  6. ロックマン エグゼ シリーズ
  7. ロックマン エグゼOSS|プロモーションムービー TGSVer
  8. 株式会社カプコン | シリーズソフトの累計販売本数
  9. ロックマンエグゼまとめ@ ウィキ
  10. [原創][討論]經典回顧之獸化迷思和經驗分享
  11. MMKB, the Mega Man Knowledge Base
  12. Mega Man HQ
  13. 感謝網友qwertyuiop00以前提供的記錄檔
  14. 感謝網友zxcasdqwerty對本文給予建言
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5 樓 櫻井梅兒‧滅 zxcasdqwerty
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揪錯字舞颱風格

自EXE4代 左上方也加入了心靈狀態讓戰術上也增加一些變數(好吧?頂多超憤怒跟完美同步很重要)

戰鬥中除了晶片也有地形變化、異常狀態干擾呢……

靈魂共鳴與融合系統也有進一步延伸的超獸化與混沌共鳴不稍稍提及一下嗎?

標題畫面會出現星星徽章,簡單來說就是次世代的獎盃/成就。看爽呃…不,
代表你玩遊戲變得更有目標,而不僅僅是玩玩而已。

對了還有週邊呢!


算了反正是騙錢用的。

動畫詮釋下炎山顯得溫柔許多
>這邊一直讓我想到【讓他插入你的心】那廣告樣子

晶片的相剋關係比起PM,這簡單多了……

至於艾莉絲劈腿(大誤),有人真那麼想嗎?個人是認為您太敏感了…
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6 樓 未来来 篝 amory626
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※ 引述《zxcasdqwerty (櫻井梅兒‧滅)》之銘言
> 揪錯字舞颱風格
> 自EXE4代 左上方也加入了心靈狀態讓戰術上也增加一些變數(好吧?頂多超憤怒跟完美同步很重要)
> 戰鬥中除了晶片也有地形變化、異常狀態干擾呢……
> 靈魂共鳴與融合系統也有進一步延伸的超獸化與混沌共鳴不稍稍提及一下嗎?
> 標題畫面會出現星星徽章,簡單來說就是次世代的獎盃/成就。看爽呃…不,
> 代表你玩遊戲變得更有目標,而不僅僅是玩玩而已。
> 對了還有週邊呢!
> …
> 算了反正是騙錢用的。
> 動畫詮釋下炎山顯得溫柔許多
> 晶片的相剋關係比起PM,這簡單多了……
> 至於艾莉絲劈腿(大誤),有人真那麼想嗎?個人是認為您太敏感了…

櫻井梅兒醬你這兩天跑哪去了,讓我等得好苦(揍)

我稍微統整一下,可以加入的東西是:
心靈窗口、地形變化、異常狀態、混沌共鳴、超獸化、星星徽章、週邊……

呃,因為內容實在太多,寫到我都快煩死了
有些我當時就略過了,反正實際接觸遊戲時就會知道那是什麼了(?)

至於愛莉絲,雖然目前好像也沒看到有什麼人反彈
但我確實有看過這種言論,不過那算是少數……我看我把那句去掉好了

感謝你給予的建言,我會把你的名字刻在紀念碑上(?)XD

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7 樓 櫻井梅兒‧滅 zxcasdqwerty
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熊熊才想起exe 4之後有與我們的太陽跟zero 系列有連線互動

連線對戰放這影片行不行呀XD?

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※ 引述《zxcasdqwerty (櫻井梅兒‧滅)》之銘言
> 熊熊才想起exe 4之後有與我們的太陽跟zero 系列有連線互動
> 連線對戰放這影片行不行呀XD?
> 在新視窗開啟影片

連線要素我是打算等介紹其他作品時再提
畢竟光是自身作品的內容就寫不完了

這個影片我之前有看到過雖然沒看完
可是太模糊了,不過要放也是可以
左邊竟然HP1逆轉勝了 XD

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      這是因為本文與前文有很大的關聯性,若是前文已介紹過的內容
      本文將不會再介紹一遍。」








  從孤獨中破繭而出的堅強與勇氣-《流星洛克人》

  這個標題跟前一篇介紹《洛克人EXE》系列達人專欄有點不太一樣,如果說前篇標題格式是比較注重遊戲性的話,那麼本文的標題格式則較注重於劇情性。因為相較於遊戲性,我認為《流星洛克人》系列應聚焦於劇情性,才能彰顯本系列的美好之處。

  《流星洛克人》系列發展於一個很微妙的年代。《流星洛克人》初作發售的2006年雖鄰近洛克人二十週年,但在二十週年之後的五年內,洛克人招牌卻因洛克人之父稻船敬二先生出走而逐漸走下坡,致使2008年的《流星洛克人3》成為至今洛克人全系列最後一部新作(不含同人、重製、大亂鬥和腰斬作品)。正因《流星洛克人》系列的熱潮處於洛克人招牌逐漸衰退的年代,若非洛克人忠實玩家,大部份都不太知道《流星洛克人》系列的存在,著實可惜。即使如此,作為末代系列(至少目前是如此)的《流星洛克人》系列依然有其優秀之處,儘管《流星洛克人》在風格上與《洛克人EXE》系列有著高度相似性,無法獨樹一格成為美中不足之處,但在劇情上《流星洛克人》系列卻比其他洛克人系列還要更深入描寫角色的心理狀態。換言之,別小看《流星洛克人》系列子供向包裝的外觀,它所闡述的理念可是比單純的動作遊戲還要豐富。



                    









「電波変換!!星河スバル、オン・エア!」

時值220X年,
距離光熱斗與洛克人所活躍的《洛克人EXE》系列兩百年後。



因無線通信技術的發達,所有的電子儀器脫離有線電纜的束縛,
進入了「電波」相互連結,幅員更為廣闊的無線網路時代。
為了尋找宇宙的新生命,人類建造了太空站「KIZUNA(絆)」,
試圖透過電波傳訊與外星生命進行友好交流。



然而,這項交流卻在三年前失敗了。
太空站「KIZUNA」因不明事故而墜毀,在上面的工作人員也全部下落不明。
居住於木靈鎮小學五年級生.星河昴
他的父親星河大吾正是三年前事故中,失蹤的其中一名太空人,
受到事故的打擊,昴從此宅居在家拒絕上學,
每日只是仰望星空度日。



這一天,昴從父親昔日的友人天地守手中,
取得了父親以前使用過的智慧型終端機「TRANSER」與顯像鏡Visualizer」
當他一如往常在市郊的眺望台仰望星空, 並將父親的「TRANSER」啟動時,
一道神秘的光輝擊中了他。
透過顯像鏡的呈現,一隻青面獠牙的怪物竟出現在眼前。



怪物名喚WarRock,自稱來自FM星,並且與父親星河大吾熟識。
半信半疑的昴為了從WarRock口中探出父親的下落,
同意與WarRock合體,「電波變換」成為洛克人的形貌,
以擊退不斷來襲的電波病毒與FM星刺客。
不自不覺中,原本看似個性不搭調的昴和WarRock,
他們的心漸漸改變了。





《流星洛克人》歷代遊戲
流星のロックマン ペガサス
2006.12.14/NDS
流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
2007.11.22/NDS
流星のロックマン レオ
2006.12.14/NDS
流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ
2007.11.22/NDS
流星のロックマン ドラゴン
2006.12.14/NDS
流星のロックマン3 BLACK ACE
2008.11.13/NDS
流星のロックマン3 RED JOKER
2008.11.13/NDS




系列簡介-關於《流星洛克人》

  《流星洛克人》為一種「Brother Action RPG」(官方稱法),簡而言之就是ARPG。由於是繼承自《洛克人EXE》的次世代系列,它的遊戲要素也與《EXE》系列有著高度相似性,基本上只要玩過《EXE》系列的玩家,相信一定能很快上手;但就算是沒玩過《EXE》系列的新手玩家也不用擔心,《流星》系列大幅削減以往《EXE》系列的繁雜要素,增加許多照顧新手的教學說明,使得《流星》系列的玩法更為簡單。儘管以遊戲充實度來說,《流星》系列的難度降低令《EXE》系列玩家頗有怨言,但以娛樂的角度而言,《流星》系列的戰鬥系統卻比《EXE》系列還要爽快。

  前文曾提及,《EXE》與《流星》系列為有別於機器人文明的另一條時間軸,因此它的劇情發展皆與一般所熟知的《元祖》、《X》和《DASH》等系列無關。儘管如此,《EXE》系列依然使用了多項《元祖》系列的要素,幾乎等同於《元祖》系列在網路世界的展開。但是到了兩百年後的《流星》系列卻與其他系列的關聯性趨近於零,唯一相似的僅有父代的《EXE》系列元素。因此若以為《EXE》系列是對應《元祖》系列,而《流星》系列理所當然對應《X》系列的話是大錯特錯的,這是因為《流星》系列的敵人設計雖然也存在動物類型的BOSS,卻沒有一個統一標準,它可以是星座、UMA(未確認生物)和撲克牌類型,與《X》和《Zero》系列清一色為動植物類型BOSS是不同的。除此之外,《流星》系列的各項風格也與其他系列大相逕庭,基本上我們可以視《流星》系列為繼承《EXE》系列要素的原創系列。

  在遊戲的玩法上,玩家所扮演的洛克人可穿梭於現實世界與電波世界,並在電波世界與電波病毒進行動作型卡片對戰,戰鬥勝利可獲得金錢或卡片;戰鬥之餘,玩家可為洛克人購買增加HP的道具,或替換裝備增強洛克炮的威力。《流星》系列的主線劇情每一代皆分為七個章節,破完主線劇情後可攻略隱藏路線,最終目的為將卡片圖鑑與標題畫面徽章全部收齊,並將隱藏BOSS與強化後的最終BOSS擊敗,達成全要素破關。相信玩過《EXE》系列的玩家一定對這些基本流程十分熟悉,扣除劇情設定與戰鬥系統上的相異性外,《流星》系列與《EXE》系列的玩法其實並沒有太大的差別。



AD220X年-交錯縱橫的電波所覆蓋的世界

  兩百年後的「電波世界」,玩家可能很難理解那是什麼東西,基本上可將它理解為無線網路構築而成的虛擬世界。由於無線通訊技術的發達,不同頻段的電波漫射於現實世界,這些肉眼無法看見、電波構成的道路稱之為「Wave Road」。

 

▲一代、二代與三代的電波世界,地圖美觀度、複雜度與透明度皆有明顯差異。

  在這個時代,每個人同樣具備一台智慧型終端機「Transer」裝置在左腕就像一台NDS,內建電話、E-Mail、教科書和報紙等日常生活所需程式,更搭載個人電子名片的功能,就跟《EXE》時代的PET差不多。但與PET不同的地方在於,兩百年後的智慧型終端機不再以網路領航員作為管理程式,反之是將各種特殊機能的程式封裝成「卡片」的形式,就像現代智慧型手機的APP一樣,使用者可將形似APP的卡片插入智慧型終端中,啟動各項功能。
▲星河昴替一代的Transer和二代的Star Carrier代言。

▲三代的Hunter-VG,加增啟用電波體精靈Wizard的功能。
輸入Wizard Adapter的情況下,可使用本體以外其他種Wizard的能力。
▲Transer的使用者介面。
 
▲Star Carrier和Hunter-VG的使用者介面。
 
 
▲這些卡片精靈全部都是《EXE》時代的網路領航員。
網路領航員看似不存在於這個時代,實際上是被封裝成卡片的形式,方便使用者隨時呼叫出來。

  以便捷性而言,Transer看起來並沒有比PET先進多少,甚至還有科技退步之感(喂喂);先不說把這麼厚重的機器掛在手上會不會太重了一點(雖然《EXE6》的Link-PET也是如此),以外部卡片來啟動各種機能更是比PET還不方便,賈伯斯若看到未來的智慧型終端機長這樣可能都要哭了(?);即使二代與三代換了Star Carrier和Hunter-VG,看起來並未增加多少功能,頂多是提昇了病毒對戰的便利性。
  唯一亮眼的科技,應當是這些智慧型終端機統合了社群網路的概念,使用者可透過名喚「Brother Band」的功能實現好友間資源共享與戰鬥力提昇;更重要的是,未來的智慧型終端提供了「物質電波」與「電波變換」的能力。

 
▲二代開始朋友的多寡可量化成一種「絆力值」,
記載於智慧型終端機中,成為可享用社會福利的指標。

▲朋友們欲達成某個共同目標時,通常會組成一個「Rizon」。

  在這個時代,廣交朋友成為一種常態。在每台智慧型終端機中內建「Brother Band」的功能,就如同社群網站中的好友名單;互相成為Brother的好友們,可共享彼此的個人資訊與慣用卡片,病毒對戰中Brother的多寡亦影響生命值、裝備、卡片與變身能力等等。
  二代開始朋友的多寡被量化成一種「絆力值」,「絆力值」可作為享受社會資源或受人尊敬的指標,「絆力值」越高等同於名望越高,某方面而言是一種不平等的階級制度(揍)。三代出現了以「目標」為導向的「Rizon」,亦即互為Brother的朋友們為了達成某個共同目標時所組成的社群網路子集合,它的連結性比「Brother Band」更上一層。
  根據昴挖到的歷史文物記載,《EXE》時代的光熱斗可能為「Brother Band」技術的始祖。

▲圖中出現的交通工具,都是物質電波構成的尖端設備。

  《流星》系列最為矚目的科技,是將「電波」視為一種可實體化的特殊物質。一代時電波還只是傳輸媒介,二代出現了能以高精細度模擬真實物件的「物質電波(Material Wave)」,使用者不再需要扛著大型器具到處跑,只要從智慧型終端隨意點選,便能直接呼叫出指定項目的物質電波;物質電波通常附帶教學精靈,使用者完全不用擔心物質電波如何操作。

 
 
 
▲空中滑板、吸塵器、飯店傢俱和侍者、滑雪板、博物館解說員、帳篷和汽車等等……
這些全部都是可儲存於智慧型終端機中的物質電波,就像《七龍珠》的萬能膠囊一樣方便。

  三代更進一步加強物質電波的擬真程度,名喚「真實電波(Real Wave)」。從外表辨認,真實電波幾乎與實際物體沒有差別,被廣泛應用於任何有形物體設計中;舉凡地面上的花草樹木、交通工具與房屋建築等等,小至戰鬥卡片全部都是由真實電波所構成,堪稱這個時代最讓人嘆為觀止的造物技術。

 
▲列車本體、軌道與路面全部都是真實電波所構成。
 
▲大型演唱會舞台其實是由地面上的真實電波投影機投射而出。

  為了讓人類肉眼能看得見電波體的姿態,三代的Hunter-VG導入了Wizard的概念,被轉換為Wizard的電波體可以被人類肉眼所識別,並完全融入人類生活中成為助手,基本上Wizard的機能就等同於《EXE》時代網路領航員。

 
▲由電波體轉換而成的Wizard融入人類生活中,它的機能就跟網路領航員相同。

  《流星》系列另一個重要科技突破,則是可將生物體不留痕跡直接轉換為數位訊號送入電波世界中。根據劇情設定,電波化的方式有二:一種為電波體以特殊的能力將生物體電波化,一種為人類與電波體融合後形成電波人類的姿態。本系列主角星河昴與WarRock的關係就等同於後者的存在。



人類與電波體的融合-電波變換

  特攝變身乃日本ACG界超級英雄的特長(?)。在《EXE》系列的動畫版中,雖然就已出現近似特攝變身的雙向融合(Cross Fusion),但原作自始自終保持現實世界的熱斗操控位居電腦世界的洛克人這種原始模式。2006年繼承前系列要素的《流星》與《ZX》系列開始走入特攝風,主角平常只是普通人,遭遇事件時可變身成洛克人突入戰場。這邊不討論《ZX》,僅以《流星》系列為焦點。儘管特攝變身對於普羅大眾來說似乎不是容易接受的要素,甚至被認為是低年齡層的設定,但若能拋開這個成見,勢必能發現更多美好的事物。

 
▲一、二代洛克人與三代洛克人外型的差異。

  洛克人的外觀設計上,《流星》系列最大特徵無疑是突兀(?)的WarRock獸首洛克炮,在發售之初便成為眾矢之的(?),故三代時恢復為正常的筒型洛克炮,著實可惜(?)。一般認為獸首洛克炮是自《流星》系列才發展起,這是錯誤的,根據歷史考究《EXE3》的佛魯迪GS可能才是將獸首裝在手臂上的始作俑者。(佛魯迪:「關我啥事!」)

▲《EXE3》的佛魯迪GS,遽聞是將獸首裝在手臂上的先驅(?)。

  我們再回到《流星洛克人》這邊。由於負責《流星》系列人設的團隊在先前已歷經《EXE》系列的製作,因此要設計出《流星》系列的洛克人相信是比當初從《元祖》轉型至《EXE》系列還要容易。雖說如此,《流星》系列人設還是有幾個獨有特徵。兩百年後為了展現電波人類的前衛風格(?),主角群開始流行起戴護目鏡,特別是二代的無賴(此為人名,非小混混)的護目鏡形狀頗有《天元突破紅蓮螺巖》的西蒙之感,如果是紅色便能吶喊「你以為我們是誰!」了(揍)。


▲《流星洛克人2》的洛克人與無賴,可以一同前向超螺旋宇宙(誤)。

 
▲昴的頭上所配戴的顯像鏡,可以看見人類肉眼所無法看見的電波。
 
▲《EXE1》的Plug-in與《流星1》的Wave-in。

  以遊戲方式而言,《EXE》時代熱斗送洛克人到電腦世界和《流星》時代昴變身成洛克人進入電波世界,兩者沒有太大差別。《流星》系列初期,昴必須在附近找到電波洞穴(Wave Hole)才能進行電波變換,沒有電波洞穴則昴無用武之處;這和熱斗找不到插口就沒辦法將洛克人送入電腦世界的情況相同。

 
▲昴進入電腦世界的方式:以NDS的下螢幕觸控火車頭上的小型電波洞穴。

  《流星》系列也存在電腦世界,並且很多時候都必須進入電腦世界解決事件。只是昴的情況顯然比較麻煩,要進入電腦世界就得先進入電波世界,找到電子機器上的電波洞穴(左上圖火車頭上方的橘色孔穴)才能進入。《EXE》時代的熱斗則只要在現實世界找到插孔,便能將洛克人送入電腦世界中(熱斗表示還是原始比較厲害)


▲二代活動範圍不再侷限於電波世界,洛克人也能在地表上活動。
 
▲二代接近可進入的小型電波世界時,上螢幕會出現識別符號
但二代未出現任何電腦世界,反之電腦世界都被轉換為電波世界。
 
▲三代隨時隨地都可變身,不再需要找電波洞穴才能進入。
透過電波世界的ACCESS連結,點選下螢幕便可進入電腦世界。

  乍看之下昴進入電腦世界,得增加「進入電波世界」這道手續好像不方便許多,實際上昴在電波狀態下可以到達許多人類受先天物理條件限制沒辦法到達的地方。二代出現了連接國際的天空電波(Sky Wave),三代出現了宇宙電波(Cosmo Wave),昴不用坐飛機就可以偷渡到國外去(爆)。除此之外,上至太空下至海底,這些正常人沒辦法抵達或必須倚靠特殊設備才能抵達的地域,只要有電波經過,昴便能深入該地。故電波變換比起機器人更能深入危險禁地進行探索,但也因電波變換是人類與電波體的融合,仍保有高度的風險性。

 
 
▲上天下海,只要有電波經過的地方昴便能抵達,看來電波變換還是挺方便的。



高速進行的騎乘決鬥(誤)-電波對戰

  《流星》系列的戰鬥介面建立在一個5×3的方格上,視角由以往《EXE》系列的橫向2D介面改為縱向3D介面,玩家視點在昴的背後。戰鬥途中,昴只能橫向移動三格,看起來活動性好像比《EXE》系列還要低,實際上《流星》系列新增了以下三項獨特技巧:

(1).自動集氣功能


  玩過《EXE》系列的玩家想必會有種習慣,那就是按住B鍵讓洛克人集氣,但緊按著B鍵也挺麻煩的。製作團隊聽到了玩家的聲音,自《流星》系列開始搭載自動集氣功能,只要放著不管就能為洛克炮集好能量了。

(2).盾牌功能


  按住Y鍵可自動張開盾牌,雖然沒像《EXE》系列的小矮兵反射盾一樣可以反彈對方攻擊,至少能擋下一次傷害。但增加盾牌功能,意味著玩家將會碰到許多不得不使用盾牌的情況。

(3).鎖定功能
 

  《流星》系列最為優勢的技能,那就是按↓鍵鎖定敵人位置後,可按A鍵進行接近攻擊。以往《EXE》系列的戰鬥介面雖然有3×6的活動空間,但是當抽到攻擊力強大、攻擊範圍卻狹小的晶片時,只能等待敵方靠近或主動使用區域轉換等晶片接近敵方進行攻擊。《流星》系列的戰鬥介面雖受限橫向三格,但是搭配鎖定攻擊,讓昴的活動範圍比《EXE》系列還要大上許多,以往砍不到對方的劍系武器,在《流星》系列簡直成為最佳利器。

 

  玩過《EXE》系列的玩家想必都有為了拼湊晶片編碼而傷透腦筋的經驗,《流星》系列卡片系統取消了編碼制,玩家可以不用再管編碼的配合度,只要將強力的卡片猛塞到牌組內就行了(當然還是得遵守卡片強度分級制度)。這是因為《流星》系列主打連續技戰略,力求玩家在抽牌階段能抽到更多卡片。
  雖說取消編碼制讓玩家在編輯牌組時更為容易,抽牌階段還是有一定的規則必須遵守。從左上圖的抽牌介面可以看出,卡片被分成了三縱列,受限於以下規則:(1).相同卡片可以同時被選取;(2).縱列卡片可以同時被選取;(3).白底卡片不受規則限制。
  通常只有一些最基礎的地形卡或數值卡才是屬於白底卡片,當然也有例外。

 

  玩家編輯牌組時,可將六張(二代開始變更為四張)卡片設定為Favorite Card,這六張Favorite Card會在抽牌階段變成白底卡片。聰明的玩家一定會想盡辦法將一些強力的卡片設定為Favorite Card,像是Mega Card或Giga Card,事實證明Favorite Card確實是可以塞入兩張Mega Card或一張Giga Card,這使得玩家在抽牌階段同時選取Mega Card或Giga Card的門檻降低。如果再搭配Brother的Favorite Card,玩家等同最大可使用七張Giga Card,非常犯規。當然,要使用Brother的Favorite Card時每次都抽到Giga Card,得有著和城之內克也一樣的運氣才行。

 

  三代新增了可橫向選取卡片的規則,讓卡片的可重複選取度增高,並存在卡片「相互重疊」的現象。當卡片被疊在最下層時,理論上是無法被選取的,但若從下螢幕觸控該卡片,可將該卡片作為「輔助使用」或「單獨使用」。「輔助使用」亦即將該卡片不問內容強制轉換為不具攻擊力的輔助用卡片,「單獨使用」亦即放棄選取其他卡片,在該回合只能使用該卡片。

 

  《EXE》系列玩家相信都知道《EXE》系列戰鬥系統有著「Program Advance」這項近似必殺技的晶片組合系統,《流星》系列前兩代取消了「Program Advance」,反之增加了「Best Combo」功能。在對峙的敵人為EX或SP級BOSS的情況下,同一回合內使用Standard Card(二代可使用Mega Card)總攻擊力達300以上,可將該回合使用過的卡片登記為「Best Combo」,接著可找NPC以購買的方式將該「Best Combo」轉換為Legend Card。這種Legend Card的好處是可將高攻擊力的連續技封裝在單獨一張卡片內,代價是此卡片為消耗性卡片,用過一次就會消失,必須再次向NPC購買才能獲得,且價格一張3000元也不算便宜。但根據實驗顯示,這種Legend Card在連線對戰中使用後不會消失,所以這種Legend Card最適合在連線對戰中拿來毆打對方用的。(笑)

 

  《流星》系列三代廢止「Best Combo」,重新扶正「Program Advance」,不過在《流星》系列是叫作「Galaxy Advance」。《流星》系列因為不存在卡片編碼制,玩家使用「Galaxy Advance」更為方便,只要將指定卡片按順序選擇就行了(當然還是得遵守卡片選擇規則)。不過「Galaxy Advance」並不會登錄在圖鑑中,外加三代各種暴力卡比「Galaxy Advance」還強,所以玩家若以收齊圖鑑為最終目標的話,其實不需考慮「Galaxy Advance」的存在。






特攝英雄必備-多樣化的變身能力

  《流星》系列另一重要元素,那就是華麗的究極變身型態。以往《EXE》系列雖然就已存在各種多采多姿的變身,但還未將變身作為主要賣點;《流星》系列正式將變身作為封面賣點,並且存在最大三階段變身,且每段變身都有相應的超必殺技可以施展,十足假面騎士化身。
  根據代數的不同,洛克人的變身型態大致分成以下三種:



  (1).STAR FORCE-衛星管理者所授予的星之力

  由於FM星人積極入侵地球,身為AM星三賢者的衛星管理者-天馬雄獅飛龍,授予具備勇氣與善心的昴可變身的「星之力」。根據遊戲版本的不同,洛克人的型態也不同。變身的方法很簡單,只要抽到變身卡就能變身。變身狀態下達成COUNTER HITS(敵方反擊的一瞬間,以非暗轉卡對敵方造成傷害)時可施展超必殺技「Star Force Big Bang(星之力大爆炸)」。




  (2).OOPARTS-隱藏在古代遺產的種族之力

  當姆大陸復興組織開始活動之際,WarRock吞掉了博物館藏的古代遺產不還,使洛克人具備種族變身「Tribe On」的能力。根據遊戲版本的不同,洛克人同樣有三種型態-狂戰士恐龍忍者。變身方法與一代相同,超必殺技為「Kizuna Force Big Bang(絆之力大爆炸)」。




  值得注意的是,二代出現了雙版本變身合體的功能「Double Tribe」,亦即三種變身兩兩相對將會有六種組合。三種變身組合在一起時,存在究極型態「Tribe King」。按照正常玩法,玩家必須與其他玩家成為Brother後才能使用多重變身,但遊戲中其實存在秘笈可以直接開啟三重究極變身,這實在是太犯規了!





  (3).NOISE-壓制雜訊帶來的電波干擾

  由於雜訊集合體「流星G」持續接近地球,為了抵抗雜訊所帶來的干擾,衛星警察授予洛克人雜訊制御程式。同樣根據遊戲版本,分為兩種型態-Black AceRed Joker。這一次變身條件是由戰鬥介面右上角的「雜訊值」來衡量,當雜訊值超過100%,抽牌階段便會彈出可變身的訊息;雜訊值的多寡將會影響究極變身(Finalize)所用牌組的強度。其超必殺技為「Noise Force Big Bang(雜訊之力大爆炸)」。




  除上述兩項究極變身外,三代的可變身型態是最多的。一般狀態下洛克人可轉換為不同的雜訊型態「Noise Change」,其方式與《EXE》系列的型態轉換如出一轍;雜訊型態雙版本加起來一共有十種,再加上不同顏色,全部組合起來大致有一百種類型,官方稱此為「無法預測」的型態(畫設定圖的人畫得很辛苦的意味)





  有絆之力當然有孤高之力。不同於封面變身型態正義(?)的化身,繼承姆大陸之力的無賴雜訊「Burai Noise」必須將自身Brother Band全部斷開,以彰顯自身孤高的決心。無賴雜訊使用劍系最強,搭配可防範單發攻擊的電波障壁,幾乎等同於狂戰士狀態,拿來刷雜訊值是最佳選擇。



人與人的羈絆-BROTHER BAND

  竊以為《流星》系列最獨特的遊戲要素,非Brother Band末屬。Brother Band直譯為中文為「兄弟絆」,在以往的《EXE》系列雖然就已非常強調「羈絆」的存在,但是《流星》系列是首次將「羈絆」這個名詞放到檯面上來強調。根據《流星》系列劇中設定,在這個時代人人存在一種名喚Brother Band的交流關係,基本上我們可以將它理解為社群網路上的好友關係,只要在同一平台上登錄為好友,便能一定程度開放雙方交流的權限。

 
▲一代、二代和三代的Brother Band瀏覽介面。

  無論是《EXE》還是《流星》系列,都非常適合開發成手機平台上的社群遊戲,無奈以往《EXE》系列所在的GBA連線能力有限,唯一最大的連線功能大概只有連線對戰和晶片交換;《流星》時期NDS已能連上Wi-Fi,它所能發揮的連線要素也就多上許多。Brother Band功能開放讓玩家能在遊戲中成為好友,成為好友狀態下便能互相分享對方的Favorite Card、變身能力與Best Combo。上面曾提及,Favorite Card也能放入Mega Card或Giga Card,因此假若你加入了六個好友,每個好友的Favorite Card都有放入Giga Card,對戰中你最大便能抽到七張Giga Card。同時,好友打出來的Best Combo我方玩家也能在連線對戰中使用,即使自己手殘打不出漂亮的Best Combo,也能借好友的Best Combo擊倒對方,看起來挺作弊的。
  多遊戲版本的販售手法最讓人詬病的地方,就是有許多遊戲要素只能在特定版本玩到,遊戲公司表面上解釋這是為了讓不同玩家能持有不同版本,增加樂趣性;但對死忠玩家來說,版本多樣化簡直是增加荷包負擔與遊玩時間。Brother Band功能讓玩家可以互相使用對方的變身能力,化解版本間的差異性,亦即我持有一代的天馬版,與雄獅版成為好友便能在天馬版中使用雄獅的變身能力,因此即使你只有持有一種版本,透過Brother Band亦能將所有變身能力全拿到手。二代的三重變身Tribe King就是需靠與好友連線,才有辦法獲得三種變身型態。至於三代考慮到平衡性,就沒那麼爽了。

 
▲一代、二代與三代的個人名片。
當中展示玩家暱稱、絆力值、Favorite Card、Best Combo和文字訊息。

  扣除分享能力,Brother Band的另一樂趣為個人化功能。以往的洛克人遊戲除了按照程式設計好的步驟來跑,基本上沒有太大的個人化功能;《流星》系列首度加入可自行編輯頭像與加入文字訊息的功能。你可能會認為只是畫個頭像沒什麼大不了的,這你就錯了,當你看見自己畫的頭像可以出現在別人的NDS上時,想必會有種成就感;甚至因為是自己畫的,你可以將任何你所喜歡的角色畫上去充當自己的頭像,那種感動是無以言喻的;一代更出現了只要更改主角姓名,劇中對白的主角姓名也會跟著被更改的功能,當スバル變成自己的名字時,想必也有成為主角的快感(?)。
  不過與真實的社群遊戲相較,Brother Band功能還算很陽春,畢竟《流星》系列還是屬於單機遊戲,如果CAPCOM深入發展Brother Band的遊戲要素的話,勢必能令本作成為不錯的社群遊戲。

《流星洛克人》登場角色與其參考來源

  還記得上面曾提過,《流星》系列的BOSS並沒有統一風格,他可以是星座、UMA(未確認生物)或撲克牌類型,但在角色命名上還是有一套規則。與《EXE》時代人類與網路領航員的關係相同,《流星》系列的角色通常分為人類電波體電波人類三種,每種都有各自的名稱,而電波人類的名稱通常為電波體的名稱加上一個代表性名詞;換言之FM星人Ox與權太合體後的名字便成為Ox Fire,Harp與美空合體後則成為Harp Note,Cygnus與宇田海合體後成為Cygnus Wing,以此類推。前兩代登場BOSS多為人類與電波體合體後的姿態,但第三代登場BOSS卻多為電波體暴走後的戰鬥型態,例如Magnes受黑桃雜訊卡控制而成為Spade Magnes的姿態,Ice受鑽石雜訊卡控制成為Dia Iceburn,Strong受梅花雜訊卡控制成為Club Strong。除此之外,也有根本就不需要與人類合體便能戰鬥的電波體存在,或人類自己就能直接變身成戰鬥型態,那麼他們的命名法則更沒有規律可循了。

姓名 類型 可能參考來源
外星人 星河スバル
Hosikawa Subaru
人類 昴宿星團
ウォーロック
WarRock
電波體 不詳
ロックマン
Rockman
電波人類 歷代洛克人都是藍色的(喂)




孤獨少年的成長-《流星洛克人》劇情賞析

  其實我最想寫的就是劇情賞析的部份,無奈為了介紹整個《流星》系列,就得先將遊戲要素介紹一遍才行。諸位從上面看下來,想必都會有種共通的感受,那就是「那啥FM星人、AM星人、電波世界、姆大陸還是古代遺產也太扯了吧,外加那多采多姿的變身,還以為是在演《聖鬥士星矢》呢!」。確實,本系列情報剛釋出時所獲得的正面評價並不高,不僅是外行玩家,就連《EXE》系列玩家也對本系列誇張的設定臉上三條線。但是,當《流星》系列發售後,《流星》比起其他洛克人系列更加探究心靈的豐富劇情,成功吸引玩家的支持。儘管《流星》系列的總銷售量並不算高,過度多版本化導致遊戲跳樓大降價,但時隔多年的現在,《流星》系列的劇情評價依然有著中上的地位。

  《流星》系列的主角-星河昴有著相當獨特的設定,這個獨特當然不是指前無古人後無來者,而是昴的設定在先前的洛克人系列中是相當少見的。昴不像其他系列的主角一樣,有著堅強的心靈與勇氣,反之最初既冷漠又內向,實在不是一個動作取向遊戲的主角會有的設定。套個最淺顯易懂的範例,昴最初就和《新世紀福音戰士》的主角碇真嗣一樣心中殘留傷痕;當然跟真嗣相比之下,昴這邊的情況顯然單純多了。



  三年前,父親失蹤的事故,導致昴將自己的內心封閉,再也不願意上學。所幸在那個時代教育資源豐富,昴就算宅居在家以Transer自學也跟得上學校的進度。你可能會認為只不過是親人失蹤,又不是宣告死亡,有那麼嚴重嗎?但對於年僅十一、二歲的小學生來說,會深受打擊而拒絕上學是可以理解的。在這樣的情況下,昴與毛躁的外星生物WarRock相遇了。

 
▲「…洛克沒有體會過失去重要的人的悲傷」
這句看似只是日常的對話,其實呼應著之後的劇情。

  與沈默寡言的昴不同,WarRock既粗魯又無理,簡直就不是能與昴相容的性格。但是這樣子的WarRock卻是給予過度膽怯的昴一帖良藥,剛抵達地球好奇心旺盛的WarRock拖著昴到處跑,雖然昴一點都不願意與他人接觸,但WarRock施展「自己操控Transer」的能力,昴只好被強拉到外面的世界去。

 
▲WarRock特技,在Transer中控制著昴的手到處跑。
昴表示:帶著會暴走的外星人,比帶著不聽話的網路領航員還棘手。

  昴頹廢期間,與昴接觸最頻繁的班上同學,便是由班長白金露娜率隊的三人組。為了將昴帶去上學,班長三人組不停攔路找碴,久了後玩家大概也和昴一樣對班長三人組的毅力備感佩服。初期的班長其實是很勢利的,由於塊頭大的權太竟被看似矮小的昴的「WarRock上鉤拳」打倒,班長威脅若權太無法派上用場,將解除Brother Band,這令權太暴走,與FM星人Ox融合成為Ox Fire。

 
▲FM星人的特長是以心靈出現傷痕的人作為寄生對象。

  不同於《EXE》時代的反派角色,大多是反派組織派來的成員,因此犯案理由通常都很單純,操作者與領航員的性格上更是沒什麼矛盾。但《流星》系列的反派角色多是當事人內心處於低潮時,遭外星人趁虛而入教唆而成為電波人類的型態。《流星》比《EXE》系列更多了一層對反派角色內心苦衷的描述,也因此當昴擊敗敵對BOSS後,還必須負責將遭受外星人控制的人類心靈從絕望邊緣喚回。

 
▲洛克人在眾人面前首次亮相,成為班長心中最重要的一幕。

  昴初次戰鬥的身影烙印在被帶入電波世界的班長瞳中,班長詢問昴「你是誰?」,當時的昴還未替自己取名字,情急之下以WarRock的名字掰出自己的名號「洛克人」。這就是《流星》系列的洛克人命名的由來,雖然是臨時想出來的,至少比動畫中警官耳背聽錯好多了。
  儘管昴在班長等人面前大展身手,昴仍不想過度張揚。對於昴來說,他只是在WarRock的強迫與自身不想看到他人受苦的想法下,出面解決FM星人製造的事件,在第二話天地研究所發生的Cygnus Wing事件也是如此。但是這樣子的他,其實已漸漸融入班長三人組中。

 
▲「相互連繫才是這個世界的本質」
這句話其實是昴的父親星河大吾過去曾說過的話,
天地利用這句話同時鼓勵著誤入歧途的同事宇田海和消極的昴。

  歷經前兩話的暖身,昴遇見了影響他人生的第一人,那就是同樣遭逢喪親之痛而自暴自棄的人氣歌手-響美空。美空與她的母親過去曾活躍於演藝界,但母親逝世後眼中只有錢的經紀人逼著美空繼續唱歌,讓美空非常痛苦,於是在演唱會前夕逃跑,請求昴將她藏到經紀人不會找到的地方。

 
▲聆聽著美空話語的昴,雖然貫徹不干涉他人事務的心態
但也不禁為自己的無力感到沈痛。

  但美空的行蹤最終還是被經紀人找到了,昴雖出身阻擋,卻被經紀人推了開來。備感無力的昴,只能眼睜睜地看著美空被經紀人帶走。在美空與經紀人的拉扯之中,美空與FM星人Harp相遇,並同意成為Harp Note,對造成她壓力的歌迷們展開復仇。看見原先悲傷的美空竟然反過來變成利用音波四處傷害他人的元兇,昴彷彿看見了自己的行徑。無論是昴還是美空,都以為世上最悲慘的就是自己,沒有人能瞭解自己的想法,反而忽略他人的關愛。現在,能夠阻止美空的,只有昴了。

 
▲「用音樂來傷害他人,你的母親也不會高興的!」
昴向美空道出了自己的過去,因為害怕心靈再度受到傷害,昴從此不願意上學認識新朋友。
即使是這麼頹廢的昴,還是願意幫助美空渡過難關。

  昴的話語終於讓美空冷靜下來,決定重新舉辦演唱會,向歌迷表達暫時引退的念頭,以尋找自己人生的新方向。不過在與昴分道揚鑣前,耐不住孤獨的美空還是哭了出來。女孩子在眼前哭泣,這時該怎麼做?

BGM:Agonizing Wish

 
 
▲「鼓起勇氣吧,昴!」
想起父親話語的昴,終於鼓起勇氣向美空提出Brother邀請,
這才讓美空停止哭泣,兩人相約下次見面時雙方都能有所成長。
「昴君一定也能成為嶄新的昴君的,一起加油吧!」

  Brother Band雖然跟MSN/Skype加好友的功能沒什麼差別,對於昴來說卻是鼓起勇氣與人成為好友的第一步。昴你應該要告白的呀(揍),不過能鼓起勇氣提出Brother邀請,昴也算是踏出第一步了。
  至此雖然只有第三話,但我們不得不說《流星》系列的女主角塑造的非常成功。雖然這麼說對櫻井梅兒有點不好意思,但《EXE》系列的女主角梅兒因多處於守護狀態,反而顯得有點影薄;《流星》系列的美空確實影響了昴的人生,更甚的是「第一位Brother」這個地位在昴心中成為不可動搖的存在。儘管洛克人屬於全年齡遊戲,戀愛成份通常點到為止,《流星》系列的主角群戀愛要素卻是比《EXE》系列還要多,那甜孜孜的互動更是直逼戀愛冒險遊戲的氛圍。

 

▲昴與和藹可親的夥伴們。
昴表示:洛克人才沒你們想像得這麼帥氣呢!

  第三話結束後進入約一、兩話的高潮暫緩期,有了前三話的歷經,昴的心靈也算成長了許多。在多方勸誘下,昴終於決定上學,並融入了班長三人組主導的話劇表演中。昴這才發覺,原來班長在學校表演Ox Fire事件的話劇,身為當事人的昴看著班長等人誇大(?)的描述與演出,不禁五味雜陳。同時,昴也結識了一位溫文儒雅的新同學-雙葉司。

 
 
▲為了擊倒強敵,守護親友,
昴與受父親引導的衛星管理員接觸,獲得了星之力。


  雖然《流星》系列內定女主角為響美空,但CAPCOM顯然也想將班長白金露娜推為第二女主角與美空平起平坐昴超爽的。班長自最初被洛克人相救時,便對洛克人產生好感,當然她最初並不知道洛克人的真實身份,這有點類似於《蜘蛛人》的男女主角關係。對於昴來說,最初不斷強押人去上學的煩人班長,久而久之成為了十分關心同學的班長;當昴在班上煩惱不知該如何加入同學的團體時,也是班長主動將昴拉入自己的陣營中,顯見看似蠻橫無理的班長也有友善的一面。相較於美空路線走的是傳奇(?)性發展,班長路線則偏向於日常所產生的情誼。

 
▲「我一定會保護你的!」
昴下意識地說出與洛克人相同的話語,讓班長胸口小鹿亂撞。
(昴你把妹真有一套)

  但即使是看似很有領導能力的班長,也有心情陷入低潮的時候。由於班長身邊不斷發生FM星人事件,班長的父母決定讓她轉學,班長雖然不願意,但父母根本不聽女兒的話。班長想找平時的部下出來訴苦,部下們卻剛好都有要事;想找昴出來,卻剛好目擊昴和美空一起去約會出外購物。

 
▲相隔數日再度重逢的兩人,已經發展為接近友情以上戀人未滿的狀態,
昴的母親跟熱斗的媽媽一樣,不忘出來調侃一下自己的兒子真有一套!XD




 
 
▲昴與美空一起出來約會購物看起來很甜蜜的樣子,班長在後面看了實在很不是滋味。
昴你小小年紀就陷入近似修羅場的局面,實在是孺子可教也。
 
▲FM星人每話都要來亂一下,嫉妒(?)著昴與美空良好關係,外加父母強硬要求的雙重打擊,
令班長決定屈服於FM星人Ophiuchus的條件,成為Ophiuchus Queen。
 
▲洛克人的身份被發現了,從此昴的可攻略路線再立起一個!XD

  到目前為止的故事,其實都還滿光明的,也就是昴雖然處於自閉狀態,所幸遇到的人都對昴伸出援手;但第六話的雙葉司路線卻讓昴體會到現實的陰暗,進而在第七話大受打擊而回歸自閉狀態。若以《新世紀福音戰士》的主角群來比喻的話,前面登場的二女角有點類似零和明日香的存在,而雙葉司則近似於渚薰的存在(?)。

 
▲司帶領昴來到了夢幻島垃圾場,向昴道出了自己的過去。

  對昴先前不上學的理由深感興趣的司,向昴道出了自己的過去。在海風的吹拂下,司告知了昴自己過去曾是被遺棄的孩子。與先前因喪親之痛而自暴自棄的昴與美空相較之下,司一開始就沒有雙親,他的境遇顯然比昴還要悲慘,即使如此司還是堅強地走到現在,一點都沒有表露出懦弱,這令昴心中極為震撼。

 
▲「司,你好堅強啊!」
聆聽司話語的昴,不禁如此感嘆道,但卻被司否定了。
「我一點都不堅強,這是真的。」

  離別之時,昴終於鼓起勇氣向司提出Brother Band的邀請。先前因心理因素而拒絕加入Brother的昴,如今已能擴展心胸接納他人,看到這裡的玩家想必也為昴的成長備感欣慰。但是,司卻拒絕了昴的Brother邀請,他希望昴能給予他一天的時間,讓他好好想清楚。等一等,你們怎麼好像在告白似的,不是只是加好友而已嗎?這是因為成為Brother的同時,系統設定雙方也將公開彼此的秘密;有一項秘密,司擔心昴知道了後會討厭他。司如此說道。

 
▲司的負面人格,名喚「光(ヒカル)」。

  看似溫文儒雅的司,其實內心存在不為人知的黑暗。由於兒時遭受雙親遺棄,使他產生了破壞性的雙重人格,儘管司盡量壓制負面人格「光」破壞的衝動,偶而還是會讓光突破控制佔據表面意識。光率先與FM星人Gemini達成協議,只要跟昴成為Brother,便能從昴的秘密中得知FM星人最想找的「仙女座之鑰」下落為何。「只要獲得了仙女座之鑰,便能對雙親復仇!」司在光的蠱惑與昴的友情的兩難中,最終敗給了光的意識,決定成為Gemini Spark奪取WarRock身上的「仙女座之鑰」。

 
▲「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」

  儘管昴擊敗了Gemini Spark,壓制住光的意識,司卻向昴發表了決裂宣言。司想與昴成為Brother,只是為了利用他奪取「仙女座之鑰」罷了。「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」司的話語雖然充滿了愧疚,卻深深傷害了昴的心靈,昴首次體會到被信任之人背叛的滋味。

 
▲「如果不要交朋友的話,就不會受到這種傷害了。」

  雙葉司事件後,昴再度陷入自閉狀態,他沒有告訴任何人關於雙葉司的事情,只是在家不去上學;WarRock看不慣昴這種狀態,決定離開昴自己去尋找FM星人;美空與班長等人連訣來家中關心昴,卻都被昴轟了出去。(權太&兆磨面面相覷表示:班長和美空哪時和昴成為Brother的,真是不敢相信!)

 
▲「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」

BGM:Loneliness

  像昴這種年紀的男孩子,最要好的應該都是男性朋友,但此時最要好的卻只有女性朋友,這也太奇怪了吧!……不對,儘管美空與班長多次來關心昴,但這次昴受到的傷害顯然比最初還要重。「昴,你還記得我們成為Brother那天的事情嗎?」那時的美空與昴互相約定再次相見時能有所成長,歷經多日的現在,美空的精神確實已好了許多,但昴卻再一次沉陷於內心的窠臼中。「……既然這樣,就不需要Brother Band了。」在不明所以的情況下被切除Brother Band,班長當然跟多數人MSN/Skype好友帳號莫名奇妙被對方砍掉時一樣氣得跳腳。美空只能留下一句話:「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」


▲「最重要的是,守護一切的勇氣……」

  在昴陷入頹廢狀態時,FM星人正大舉入侵地球,讓昴甦醒過來的卻是看起來高高在上實則通曉同胞心理的衛星管理者-AM星三賢者們。他們告知了昴,WarRock在與昴相處期間,其實已漸漸改變了;本來狂妄無禮的WarRock,在昴身上習得了接納他人的心,昴則從WarRock身上習得了面對困難的勇氣。「最重要的是,守護一切的勇氣。」這句話終於讓昴回心轉意,決定去尋找WarRock回來。「為了不失去一切,我要繼續戰鬥!」

 
▲儘管「仙女座之鑰」被搶了,昴成功拯救回WarRock的生命。
 
▲「真正的Brother是心靈相繫的夥伴,不只是Transer上的參考數值。」
 
▲「這次只是為了答謝你救了我們,下次就沒那麼好了,哼!」

  看上圖就知道劇情發展是什麼(揍)。從兩後宮……不對,兩位昴最重要的Brother的反應,可看出兩人性格之異同。溫柔型:美空很爽快地答應昴重修舊好,並給予鼓勵的話語,讓昴很感動;傲嬌型:雖然班長火冒三丈,但在Brother連接畫面中還是寫滿鼓勵的話語。昴一定是上輩子修來的福氣,才有這麼好的後宮……不對,是朋友。班長帥氣(?)的離開後,權太也想與昴成為Brother,昴表示我對男生沒興趣也爽快答應了,至於兆磨的Brother必須等破關後才能連接。
  繞了這麼一大圈後,重回正軌的昴從NAXA前職員口中得知昔日太空站「KIZUNA」一部分碎片被埋在夢幻島垃圾場作為地下秘密設施,透過這座地下設施便能對位居宇宙下落不明的「KIZUNA」進行連線,也能找到目前正大舉入侵地球的FM星人之首FM星王所在位置。不過當昴和天地先生準備啟用地下設施的電腦系統時,Gimini卻前來阻攔。


▲突然出現的司替昴擋下Gimini的攻擊,讓昴有機會變身。
雖然司沒有什麼台詞就失去了意識本作戲份就此結束
但這或許是司能給予昴,最大程度的贖罪了。
 
▲「無論多小的可能性,只要還有希望,就還有奉獻生命的價值。」
天地擔憂昴孤身一人前往戰地,昴則搬出了老爸的台詞。
過去軟弱無助的昴,如今已能帥氣地向天地先生表露決意。
 
▲「我一點都不擔心你……你、你一定要給我回來,哼!」(設計對白)
「我瞭解了,我會相信著你,等你回來!」
前往最終戰場前,好友們紛紛出來送行,
美空雖然也想前去戰場,但被昴挽留下來。

  昴一路挺進最終戰場-已經被FM星人佔據的太空站「KIZUNA」廢墟,途中雖然有FM星人雜魚出來擋路,但都被我方秒殺。當昴抵達了太空站的最深處時,WarRock告知了昴他最後一次與星河大吾見面時的情景。當時,太空站正遭受FM星人的襲擊,為了保全太空站上所有成員的安全,大吾請求WarRock將全員電波化,原預定以地球上昴所持有的Transer作為收信地,將全員傳送過去,途中卻被FM星人打斷,全員因此失去下落。如今,老爸恐怕仍以電波化的姿態漂流於宇宙中,下落不明。

 
▲老爸的名台詞終於由當事人口中說出來了。

  佔據太空站深處的FM星王凱飛斯,得知了WarRock身為AM星人的身份。WarRock正是因為家園AM星被FM星人毀滅,才搶了FM星王啟動最終武器的「仙女座之鑰」逃往地球,伺機復仇。「昴,你以前曾說過,我沒有體會過失去重要的人的悲傷。你錯了,我所擁有的一切都被這傢伙奪走了,這麼看來我也能理解你的感受吧!」。但FM星王並不認為自己在侵略他人星球,反而認為他人的友好交流都是有意侵略FM星的行為。為了化解FM星王的疑心暗鬼,只能先轟了FM星的最終武器「仙女座-安德羅梅塔」再說。

▲仙女座第一型態
▲仙女座第二型態

▲我們都是好朋友……不對,你們這些背後靈是從哪裡跑出來的呀!

  不同於《EXE》時代的最終Boss,大多是同一型態從頭打到尾;《流星》時代的最終Boss除三代外皆存在兩種型態,但就算是兩種型態也是共用同一條HP(不像威利博士和西格瑪,每換一次型態HP就會重新填滿一次)。
  擊退仙女座後,失去控制的仙女座意圖將FM星王一起吃下去,所幸昴及時出手拯救FM星王的性命,FM星王這才瞭解到地球人的善心。對於自身作為稍感愧疚的FM星王,向兩人道出長年圍繞在王身邊的近臣皆心懷不軌,才讓王自身成為極度疑心暗鬼的模樣。昴這個濫好人卻向FM星王提出了Brother的邀請。「孤獨是沒有辦法產生任何東西的,只有與人成為朋友,才能創造出未來。」聽聞昴話語的FM星王,滿懷感激地與FM星王成為朋友,昴漂亮收服了FM星王……等等,FM星王你也改變心意太快了吧!不過也因為FM星王與昴成為Brother,三代時FM星正遭受黑洞吞噬時,FM星王才能及時向昴求救。故事圓滿結束……不對,昴根本還沒回到地球呢。


▲AM星三賢者只有在最後面,才會顯露原本的身姿。
FM星王隨同AM星三賢者一起回去重建AM星。
▲電波化的老爸其實就待在昴的身邊吧,只是昴看不到而已?!
 
▲「宇宙是沒有天花板的(?),用你的Transer突破天際吧!」(設計對白)
羈絆之力具備天元突破的效果,足以引導昴回到地球。

  不同於《EXE》時代的熱斗他們所前往的最終戰場都是在地面上,較沒有什麼逃不出來的問題,《流星》時代的昴每上一次太空就要傷腦筋怎麼回去一次。原計畫乘坐逃生艙返回地球的昴,卻遭遇導航系統發生故障,使逃生艙成為了宇宙漂流物。這時就得靠友情的力量,Brother的連線充當導航系統,為昴指引回家的路徑。喂喂,地球上的專業導航系統在幹什麼呀,怎麼沒在這時發揮效力呢。不過以《天元突破紅蓮螺巖》來解釋的話,也因為妮亞戴了一枚戒子前往第十與第十一次元間,大紅蓮團才能鎖定反螺旋的藏身之處,愛還是有超越理論等級的功效(?)。

▲昴:你們幹嘛圍在我家門前,跟《EXE1》結局的時候一模一樣。


  咳咳,好像越寫吐槽越多了,我本來不想這樣子的(揍死)。《流星》系列雖然首度突破洛克人全系列遊戲純熱血取向的編劇框架,但它畢竟還是全年齡遊戲,不免走向友情至上的王道性發展;即使如此,在《流星1》中我最喜歡的還是第三話、第六話和第七話,這三話分別是昴與美空和司接觸的篇章,展現昴從孤獨中走出陰霾的轉折點,儘管途中遭遇不少挫折與困難,更曾一度逃避而回歸自閉狀態,但最終昴能像同齡孩童一樣展露笑顏,想必玩家至此必定備感欣慰。
  昴的設定不算少見,甚至近代ACG作品主角開始走向心靈存在傷痕的設定,倚靠一股腦兒衝勁將最終Boss秒殺的熱血主角類型反而越來越罕見;儘管如此,昴的溫文有禮、靦腆與勇氣,不單只是聚焦於廢材的成長型設定仍讓玩家越來越喜歡他。雖然《流星1》在遊戲系統與劇情設定上漏洞不少,但我認為描述昴成長歷代的《流星1》的感人度是最高的。《流星》系列的BGM也有一種獨特的韻味,一方面表現宇宙的浩瀚無窮,一方面表現蘊含於夜空中的孤寂;以悲傷曲而言,我最喜歡的一代BGM是Agonizing Wish和Loneliness(上文也有列出),剛好代表美空與司路線的發展,二、三代雖然也有前兩首BGM的變奏曲,但我覺得還是一代版本最讓人印象深刻。三代也有我所喜歡的悲傷曲,這個我們下文再談。



  《流星2》的時間設定在FM星人戰役的兩個月後,此時的昴已經恢復為正常孩童精神奕奕的模樣,本作也就不會再看見前代的昴頹廢與成熟的反差感。當然,本作的昴依然有陷入低潮的時候,只是因為已經有朋友的支援,昴能夠比以往更快恢復狀態。為了展現昴拋開頹廢後的嶄新面容,二代的主角群中只有昴更換了頭像;明明一代時的昴的頭像還充滿孤寂,二代竟然變得一臉陽光,玩家不免大喊你哪位?

▲玩家表示:弟弟你哪位呀?

  《流星2》最大的重點應當就是塑造出競爭對手「無賴」的形象和「班長的逆襲」。此時因謎之組織意圖復興超古代電波文明「姆大陸」,昴再度踏上征戰之旅。反派角色飯桶黑(?)表示「我有古代Star Carrier我最強,電波變換可不是你們的專利!」,但還是被正牌FM星人電慘慘。不同於一代時的昴還在學習如何與人接觸,二代時昴已經能與朋友相處得很融洽,基本上就等同於昔日熱斗的活動模式。當然,昴和熱斗兩人還是有所差異。熱斗由於已是友情老手(?),與朋友應對一點都不費力;但昴還只是新手,他比熱斗還更容易害羞。

 
▲自Visible Zone推出後,洛克人的英勇事蹟開始被廣為流傳。

  前代時的戰場大多是在電腦世界,較不會受人注意,但二代的戰場多集中於電波世界,且二代出現了Visible Zone這樣的設定,人的肉眼在Visible Zone內不需倚靠任何設備便能看見電波體,因此洛克人的英勇事蹟都被一般民眾目擊,外加朋友們誇大(?)的宣傳,使洛克人被渲染為拯救世界的「藍色英雄」。昴表示很想找個地洞鑽進去。


 
▲無賴你登場有必要這麼威風嗎?
 
 
▲夥伴們被無賴的「神隱」黑洞吞掉,昴只從黑洞中拉出班長一人。

  劇情特地將洛克人渲染為受人尊敬的英雄其實是有目的,為的是讓昴備受考驗後接納自己的才能,培養自己的信心。第三話時遭逢孤身一人奮戰、討厭羈絆存在的無賴來襲,看昴周圍友情閃亮亮心底很不爽,便將夥伴們全送進黑洞中,昴只救回了班長一個人。於是,兆磨被送到了東布拉村當德西水怪發現者,權太被送到了南斯卡當守護神,美空被送到了百慕達三角洲當織姬的手下。

 
▲夥伴們三人各自被送往世界各地。
雖說是世界各地,大多集中於美洲。

  未能將夥伴救回的昴相當自責,認為自己並未盡好超級英雄的責任,開始對自己的才能產生懷疑。如果是過去,昴想必又會躲回家裡陷入自閉狀態;但此時的昴已有班長支援,儘管班長一點都不溫柔(?),還以兇惡的態度怒罵昴振作起來,不過這或許是給予軟弱的昴一帖良藥。但以旁觀者角度而言,昴未守護好夥伴實在不是自己的責任,昴當時明明已經要求夥伴們快點去避難,夥伴們還跑來造勢嗆聲,無賴當然不爽,將夥伴們送到世界各地去。老師有沒有說過,火災時最忌旁觀,你們有沒有在聽!

 
▲昴遭受OOPArts控制時,表演體操動作(揍)
拜昴與班長神奇的羈絆,得以恢復神智。
▲第六話時因為有班長的解釋,讓低落的昴得以從美空背叛疑雲中重振信心。

  二代果然是抬高班長身價的作品。以往班長登場戲份雖然不算少,但美空魅力過於強大,班長相形失色(揍)。這回刻意將美空送走,讓昴得以與班長獨處發展感情,製作團隊實在有趕著跑班長路線的意圖。班長雖然看起來好像很難相處,生氣時很可怕,傲嬌屬性在現實中肯定不是讓人喜歡的個性,但依然能為迷惘的昴指點迷津,讓昴重新振作起來。當昴承受OOPArts的力量控制時,因為有班長的羈絆喊話(?)才得以恢復神智;當昴因為美空的背叛疑雲而陷入低潮時,因為有班長的解釋才讓昴重振信心。以這方面而言,班長也是一名不輸給美空的好女孩(廢話)。

 
▲兆磨自卑於無才能可現,想藉由發現水怪抬高身價。
但在第五話他派上用場的地方,就是替班長撐陽傘。

  夥伴失蹤後的接下來連三話,都是在將夥伴們一個個找回,也因此有空間可以探究這些平常沒戲份的夥伴們不為人知的一面。最小院兆磨,平常給人的印象就是當班長的跟班,附和班長的話語;但是他的身邊各個都是奇才,班長是領導者,昴是英雄,權太是大力士,只有兆磨沒有特殊才能而自卑,因此他想藉由發現德西水怪來抬高自己的身價。
  以兆磨的角色定位,他應該擔當的是團隊中的智囊,特別是他擁有自豪的「兆磨辭典」可以拿出來獻寶;但像洛克人這種遊戲似乎鮮少有鬥智劇情,也就沒有能讓兆磨發揮專長的地方。不過在第五話,兆磨終於發現了自己的才能,那就是服侍大小姐幫她打陽傘,徹頭徹尾成為僕人(揍)。

 
▲權太於第二話時帥氣(?)英雄救美。
兆磨吐槽權太已經萌小愛了,不可以再萌美空!XD

  權太是一名搞笑角色(揍),通常肥胖角色在ACG中大概都沒好下場。雖說如此,在二代中權太也是有展現他英勇(?)的地方。第二話時夥伴們前往北國小鎮避暑時,巧遇滑雪高手-滑田愛,使權太心中萌生微小的情愫(誤);為了讓小愛能專心練習滑雪,權太特地放棄能與小愛見面的機會;當滑雪場發生暴風雪時,權太不顧一切奮勇前往現場救人(雖然最後還是洛克人解決),由此可見愛可以讓人做出許多偉大的事(誤)。

 
 
▲權太守護神狀態時,根本被當成貪吃的動物來玩!

  第五話時跌入黑洞的權太被送到了南斯卡,撞到頭失去了記憶;當夥伴們發現他時,權太已被當地村民視為守護神來膜拜,連說話的語氣也改變了,夥伴們看到了無不傻眼。為了要將被村長保護週到而無法親近的權太引出來,班長想出了一個妙招,製作一個特大碗的牛丼吸引權太出來,權太還真的上當了。WarRock表示:根本就跟動物一樣!權太明明在第二話時帥氣(?)英雄救美,第五話惡搞成如此形象盡失的模樣,製作團隊實在是滿滿惡意。

▲「那是偉大的權太剛大人的雕像。」
在村長策略下,權太雕像成為觀光景點,權太形象從此流傳千古。

  當然,權太在第五話還是有其優點之處。南斯卡村長之所以將權太塑造成守護神的模樣,為的是進行領土擴張計劃,當權太恢復記憶後,失去傀儡政權的村長夥同飯桶黑成為「姆的監視者」大地兀鷹,造成不小騷動。最終因權太表達現階段南斯卡的美好,才讓村長放棄領土擴張的計畫,打算發展觀光業。為感念權太給予南斯卡的恩德,村人特立一尊雕像紀念偉大的權太大人。這種劇情發展不禁讓人想到哆啦A夢電影《大雄的貓狗時空傳》(原典為舊TV版的《野狗阿一的國家》),感念野比大雄偉大恩典的貓狗們,也為大雄鑄造了一尊雕像;權太本人若來日再度造訪南斯卡不知會作何感想。

 
 
▲「『我瞭解你的心情,也想要幫助你!』
這是昴說過的話喲
只要想起這句話,我就會自然而然地向前進
……沒有錯,這些話對我來說都是最珍貴的『寶物』」
BGM「一番の宝物」

  誰想知道兆磨和權太的下落(揍),重點是美空啊美空!
  首先,讓我們來定位一下美空在二代中的戲份。儘管在二代中,班長挾以強大勢力襲來,美空依然有著「昴的第一位Brother」這不容動搖的地位。第三話美空登場時,句句話語充滿閃光,玩家無不戴起墨鏡。就連洛克人所接的支線任務中,有電波君也因看見底下的少年少女感情火熱,自身也發熱起來;WarRock吐槽:一定是你們剛才約會的緣故!昴表示無語。
  凝望自己廣告看板的美空表示,她希望能透過歌唱來拯救那些同樣遭逢喪親之痛的人們,聽了美空願景的昴心底相當感動;但若瞭解《CLANNAD》劇情的人應該就會知道,貌似芳野祐介最初也曾有相似的願景,最終卻走向了墮落。當然,本作屬光明取向的作品,應當不會出現太過陰暗的現實面。
  美空於第三話時閃亮的發言,第六話時卻徹底被逆轉……

 
▲美空的背叛令昴大受打擊,跑去六本渡新城呆立一整天。

  美空於第三話墜入黑洞後,失蹤了兩話,戲份全被班長搶光。身為重要初戀情人Brother的昴日有所思夜有所夢,好不容易在百慕達迷宮找到美空時,美空卻不給昴好臉色看,還切斷了Brother Band,令昴心情跌入谷底,再度陷入自閉狀態。
  老實說,這裡的編劇頗為奇怪呢!還記得前代第七話時,昴曾因雙葉司的關係陷入自閉狀態,把Brother Band全切掉了。當時的美空如此譴責昴……

▲「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」

  如今美空竟然還不猶豫地將Brother Band砍掉,這、這不是在自打嘴巴嗎?
  但若設身處地思索一下美空的立場,當美空落入黑洞時處於孤立無援的狀態,會畏懼Empty的力量而接受看起來就像是陷阱的交換條件,也是可以理解的。

 
▲Harp的話語永遠模稜兩可,就連WarRock也猜不透她的心思。
▲「只要想像一下美空的心情,眼淚就不禁流出來了!」

  讓昴重振信心的,是班長的話語。因美空背叛而頹廢數日的昴,被部下兩人架到了班長面前解釋情況;聆聽昴話語的班長,搖首痛泣(?)美空的作法無疑是在為了守護昴而演出的戲碼,昴竟然還相信了,「你啊,實在是個笨蛋!」。恍然大悟的昴,這才重振信心,決定去挽回與美空的關係。還記得上面曾說過,二代是令班長身價上漲的作品,這裡的發展還真是讓班長股價上漲了好幾倍。試想一代時遭逢雙葉司事件的昴,如果能將自身遭遇告知周圍的親友,或許就不會演變為最終切斷Brother Band的情況了;但那時昴與夥伴們還不算是很熟,如今昴已經與夥伴們相處了兩個月,因此在遇到相同情況時昴才能比以往更快恢復常態。

 
▲擊敗Empty後緊接而至的是無賴的襲擊,Harp Note捨身推開洛克人獨自對峙無賴而重傷,
其實這是為了讓玩家可以在兩場戰役中存檔,昴你可要感謝美空用心良苦啊!

  無賴是二代為塑造昴的競爭對手而加入的新角色,因為是競爭對手,他就像初代洛克人系列的佛魯迪一樣連吃敗仗無勝績(揍)。他的名字「無賴」並不是小混混的意思,反而有「不依賴任何人」之意,相信各位一定覺得這是種冷笑話;有個CAPCOM遊戲名為《鬼武者無賴傳》(《EXE》系列洛克人也有以隱藏角色參與其中),此地的無賴亦有不依靠他人而非小混混的意思。無論是無賴變身前的名字「索羅(Solo)」或變身後的名字「無賴(Burai)」皆有單獨一人之意,顯見在主張「羈絆」的現代社會中,無賴就是要反其道而行。

 
 
▲二代主線劇情中的四次戰役。
當無賴取得「孤高之證」的情況下會更換頭像,可惜這只有一陣子而已。

   索羅/無賴為已覆滅的姆大陸遺民,從小因擁有看得到電波的能力而被周圍的人當成怪物,因打架時對方總是成群結隊而來,單獨一人時反而不堪一擊,久而久之養成索羅憎恨團隊合作的心態。雖說如此,索羅其實只是比較重視與姆大陸的羈絆;他對周圍事物絲毫不關心,卻對與姆大陸相關的事物有著高度興趣,所以織姬稍微操弄一下索羅便上當了(喂喂)。



  單獨一人奮戰,這樣的設定雖然看起來很帥氣,且常見於各種少年漫畫中,但其實是很中二(揍)。因為昴是主角的關係,在昴「朋友被傷害的憤怒」情緒驅使下,無賴連吃敗仗恨得牙癢癢,最終他將矛頭轉向利用價值結束後試圖抹殺他的Empty。無賴最初協助織姬的原因,雖然確實是想復興姆大陸,但他最後表明,他只是想瞭解姆大陸覆滅的原因,姆大陸假外人之手復興一點都不符他的心願。



  無賴的外表設定最初被公開時,因身上燃燒著深紫色的烈炎,被玩家以「偽佛魯迪」戲謔之(誤)。但相較起內心障壁完全無法突破、孤高自賞絕對中二病(揍)的佛魯迪,無賴反而較貼近於傲嬌劍士(?)伊集院炎山/布魯斯的存在。無賴不僅與主角有著深厚(?)感情,對話也不是那麼難以交流,特別是二代後期與三代無賴開始拿起劍來當武器,三代的洛克人無賴雜訊在劍系領域更是無人能出其右。除劍系以外,無賴平常擅長的是拳打腳踢的搏擊術,故無賴較傾向於光明正大一決勝負的武鬥派,而非擁有強大力量卻隱居山林的狂戰士。

 
▲姆大陸復興組織核心人物-Empty&織姬。

  二代最引人玩味的地方,便是採用了多項現實存在的未解謎團與超古代文明作為素材,雖然稍微瞭解真相的玩家可能會邊玩邊吐槽,但以娛樂角度而言編劇要怎麼編是創作的自由。本作主張姆大陸其實是一座電波構成的浮游都市,今日的電波技術皆源於姆大陸;這就好像美國陰謀論主張,現代許多科技其實都是從外星人身上解密而來(?)。咳,扯遠了!不僅是姆大陸,本作主張現階段發現的UMA(未確認生物)-披白布的鬼怪、喜馬拉雅山的雪人、尼斯湖的水怪和納茲卡線上的兀鷹等等都是姆大陸的電波體。與此時間相去不遠的古代,有三大種族名喚狂戰士、恐龍與忍者,他們因羈絆之力衰退而滅絕,遺留下來的OOPArts(時代錯誤遺物)-狂戰士之劍、恐龍頭蓋骨與忍者手裏劍,來到現代成為博物館的館藏品,WarRock任意盜走館藏品成為了好用的變身素材。敵對組織為令WarRock吐出OOPArts,不斷派人來找碴,因此引發此次的戰役。

 
▲浮游都市「姆大陸」全貌&電波之神「拉.姆」。

▲姆大陸的統治者.電波的始祖-拉.姆。

  本作的反派角色名喚織姬,相信諸位馬上聯想到了七夕牛郎織女的故事,既然有織姬想必會有牛郎(日本稱牛郎為「彥」)的存在。本作雖然不可能上演與牛郎織女完全相同的故事,倒也有幾分的相似。織姬為來自名喚天之川的小國的科學家,同時也是開發出物質電波技術的功臣,他的戀人彥卻因戰亂而逝世;為了讓彥復活,織姬試過多項物質電波技術,但都沒辦法讓彥的靈魂完全復活,只能創造出失敗品Empty;最終,織姬決定借姆大陸夢幻般的電波技術,讓彥的靈魂完全復活。
  如果是瞭解《魔法少女奈葉》第一季劇情的觀眾,相信會對本作劇情發展感到熟悉。大魔導師普蕾西亞.特斯塔羅莎也是為了要讓愛女艾莉西亞復活,不惜尋找失落的秘術之都-阿爾哈札特的所在地;她的失敗作品菲特在這期間飽受母親凌虐,永遠得不到母親的愛,造就了悲傷的結局。對照到本作的劇情,織姬雖然沒把Empty吊起來鞭打(?),倒也是將Empty當成使喚的工具,Empty這名字便是「沒有靈魂的空殼」。

 
▲Empty的盔甲在洛克人的攻擊下破裂,顯露出「彥」的身份。

  本作畢竟是光明取向,織姬的悲戀(?)倒也有個好結局。當電波之神「拉.姆」產生大爆炸時,身為影武者的Empty為了守護織姬而身負重傷,最終回歸塵土;儘管織姬將Empty當成「空殼」,但仍為Empty流下悔恨的淚水。
  此時,奇蹟發生了……


▲彥的意識化作點點星光灑落在織姬身上。

  我、我說這也太扯了吧!但要解釋成奇蹟也不是不可以。
  「彥」的意識化作星光,灑落在織姬身上,這是數年來織姬與彥的靈魂首次打開鵲橋,相互見面。聆聽彥的話語的織姬最終得到了救贖,決定放棄姆大陸計劃。試想當時若普蕾西亞能聽見艾莉西亞的聲音的話,或許《魔法少女奈葉》第一季就會走向好結局了吧(?)。



  回到正題。在昴與織姬分離的那一刻,昴囑咐織姬「一定要幸福地活下去!」昴你都忘了剛才織姬還是敵人嗎?不過正因為是心地善良的昴,才有辦法原諒前一秒還是敵人的織姬吧。
  接下來,昴必須前去處理織姬留下的爛攤子。由於織姬先前將「拉.姆」喚醒的關係,現在昴必須阻止「拉.姆」持續失控,令姆大陸撞擊地表對地球產生極大損害。喂喂,昴忙著應付「拉.姆」的失控,始作俑者織姬倒是先離開了,可以這樣子嗎?

 

▲洛克人在姆大陸上的英姿現場實況轉播,全世界都看得到。

  集合夥伴的羈絆之力,洛克人的洛克炮最終阻止了「拉.姆」的失控。雖說最後關頭不免要應用友情的力量,這才是光明取向作品的精神,但二代顯然比一代背後靈手法合理多了(?);本作採用洛克人戰況現場直播,全世界的人都看得到,不過這樣看起來還是挺爆笑的。當洛克人轟了「拉.姆」後,姆大陸徹底瓦解;這回姆大陸不是在外太空,昴不用擔心回不了地球,但身負重傷的昴從姆大陸脫出危險性還是挺高的。
  此時,拯救昴的是索羅……

 
▲「你不要誤會了,我一點都不想救你。
只是你擋在路上看起來很礙眼,順手把你帶回來罷了!」

  索羅你是在傲嬌什麼!不過昴顯然也很瞭解索羅的口是心非,很高興地接受了索羅的好意(?)。索羅一臉不爽的走了,後面接好友們的歡喜團圓。別看索羅一副好心,其實也是會變卦的(?);在玩家取得標題畫面所有徽章的情況下,打敗最終頭目後索羅並不是把你接到家鄉木靈鎮,而是把你拖到南斯卡祭台上大打一架。索羅看準此時的玩家無法使用萬惡SL大法,這回是真劍決勝……喔,當然打秘笈叫出Tribe King是犯規的。



  咳咳,我又越吐槽越多了,我一點都不想要這樣子(揍死)。
  整體而言,二代因採用多項超古代文明與未解謎團,使本作多了幾分神秘色彩與異國風格;縱使將所有「神奇的事物」歸咎於超古代文明實在牽強了點,製作團隊肯定是邊看國家地理頻道邊決定編劇主題,而從未上維基百科查證年代的前後,但以娛樂的角度而言這並不算什麼。
  心境方面的描寫,雖說流星系列主題就是「羈絆」,但二代實在太過聚焦於「我有羈絆我最強」這種主角威能了;我認為還是像前作一樣,透過昴的心境變化來表現出「羈絆」這個主題是最好的。當然,本作還是有其優點存在,二代的昴因已脫離自閉狀態,本作開始學習如何在朋友圈中生活。除此之外,前代因故事焦點大多集中於昴身上,其餘角色戲份較少,本作終於有足夠空間可以描述主角以外的角色心境;特別是本作刻意拉抬班長聲勢,勢均力敵的美空與班長將在三代展開對決(?)。

 
▲破關後前往南斯卡遺跡,可遇見修行中的雙葉司。

  前代捅了昴一刀,令昴一度回歸頹廢狀態的雙葉司,在二代主線劇情中並未登場,但他還是有以破關後隱藏角色的方式登場。前代故事結束後,為了學習接納自己的另一個人格「光」,司旅居南斯卡遺跡深處修行,並希望昴能與他戰鬥,測試一下他的修煉成果(然後三代完全沒有登場)。雖說昴與司至系列結束為止都沒有成為BROTHER有點可惜,但以CAPCOM以往的編劇風格而言,現階段的司應該已算是足夠幸福了。





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孤獨少年的成長-《流星洛克人》劇情賞析

  其實我最想寫的就是劇情賞析的部份,無奈為了介紹整個《流星》系列,就得先將遊戲要素介紹一遍才行。諸位從上面看下來,想必都會有種共通的感受,那就是「那啥FM星人、AM星人、電波世界、姆大陸還是古代遺產也太扯了吧,外加那多采多姿的變身,還以為是在演《聖鬥士星矢》呢!」。確實,本系列情報剛釋出時所獲得的正面評價並不高,不僅是外行玩家,就連《EXE》系列玩家也對本系列誇張的設定臉上三條線。但是,當《流星》系列發售後,《流星》比起其他洛克人系列更加探究心靈的豐富劇情,成功吸引玩家的支持。儘管《流星》系列的總銷售量並不算高,過度多版本化導致遊戲跳樓大降價,但時隔多年的現在,《流星》系列的劇情評價依然有著中上的地位。

  《流星》系列的主角-星河昴有著相當獨特的設定,這個獨特當然不是指前無古人後無來者,而是昴的設定在先前的洛克人系列中是相當少見的。昴不像其他系列的主角一樣,有著堅強的心靈與勇氣,反之最初既冷漠又內向,實在不是一個動作取向遊戲的主角會有的設定。套個最淺顯易懂的範例,昴最初就和《新世紀福音戰士》的主角碇真嗣一樣心中殘留傷痕;當然跟真嗣相比之下,昴這邊的情況顯然單純多了。



  三年前,父親失蹤的事故,導致昴將自己的內心封閉,再也不願意上學。所幸在那個時代教育資源豐富,昴就算宅居在家以Transer自學也跟得上學校的進度。你可能會認為只不過是親人失蹤,又不是宣告死亡,有那麼嚴重嗎?但對於年僅十一、二歲的小學生來說,會深受打擊而拒絕上學是可以理解的。在這樣的情況下,昴與毛躁的外星生物WarRock相遇了。

 
▲「…洛克沒有體會過失去重要的人的悲傷」
這句看似只是日常的對話,其實呼應著之後的劇情。

  與沈默寡言的昴不同,WarRock既粗魯又無理,簡直就不是能與昴相容的性格。但是這樣子的WarRock卻是給予過度膽怯的昴一帖良藥,剛抵達地球好奇心旺盛的WarRock拖著昴到處跑,雖然昴一點都不願意與他人接觸,但WarRock施展「自己操控Transer」的能力,昴只好被強拉到外面的世界去。

 
▲WarRock特技,在Transer中控制著昴的手到處跑。
昴表示:帶著會暴走的外星人,比帶著不聽話的網路領航員還棘手。

  昴頹廢期間,與昴接觸最頻繁的班上同學,便是由班長白金露娜率隊的三人組。為了將昴帶去上學,班長三人組不停攔路找碴,久了後玩家大概也和昴一樣也對班長三人組的毅力備感佩服。初期的班長其實是很勢利的(當然這只是初期),由於塊頭大的權太竟被看似矮小的昴的「WarRock上鉤拳」打倒,班長威脅若權太無法派上用場,將解除Brother Band,這令權太暴走,與FM星人Ox融合成為Ox Fire。

 
▲FM星人的特長是以心靈出現傷痕的人作為寄生對象。

  不同於《EXE》時代的反派角色,大多是反派組織派來的成員,因此犯案理由通常都很單純,操作者與領航員的性格上更是沒什麼矛盾。但《流星》系列的反派角色多是當事人內心處於低潮時,遭外星人趁虛而入教唆而成為電波人類的型態。《流星》比《EXE》系列更多了一層對反派角色內心苦衷的描述,也因此當昴擊敗敵對BOSS後,還必須負責將遭受外星人控制的人類心靈從絕望邊緣喚回。

 
▲洛克人在眾人面前首次亮相,成為班長心中最重要的一幕。

  昴初次戰鬥的身影烙印在被帶入電波世界的班長瞳中,班長詢問昴「你是誰?」,當時的昴還未替自己取名字,情急之下以WarRock的名字掰出自己的名號「洛克人」。這就是《流星》系列的洛克人命名的由來,雖然是臨時想出來的,至少比動畫中警官耳背聽錯好多了。
  儘管昴在班長等人面前大展身手,昴仍不想過度張揚。對於昴來說,他只是在WarRock的強迫與自身不想看到他人受苦的想法下,出面解決FM星人製造的事件,在第二話天地研究所發生的Cygnus Wing事件也是如此。但是這樣子的他,其實已漸漸融入班長三人組中。

 
▲「相互連繫才是這個世界的本質」
這句話其實是昴的父親星河大吾過去曾說過的話,
天地利用這句話同時鼓勵著誤入歧途的同事宇田海和消極的昴。

  歷經前兩話的暖身,昴遇見了影響他人生的第一人,那就是同樣遭逢喪親之痛而自暴自棄的人氣歌手-響美空。美空與她的母親過去曾活躍於演藝界,但母親逝世後眼中只有錢的經紀人逼著美空繼續唱歌,讓美空非常痛苦,於是在演唱會前夕逃跑,請求昴將她藏到經紀人不會找到的地方。

 
▲聆聽著美空話語的昴,雖然貫徹不干涉他人事務的心態
但也不禁為自己的無力感到沈痛。

  但美空的行蹤最終還是被經紀人找到了,昴雖出身阻擋,卻被經紀人推了開來。備感無力的昴,只能眼睜睜地看著美空被經紀人帶走。在美空與經紀人的拉扯之中,美空與FM星人Harp相遇,並同意成為Harp Note,對造成她壓力的歌迷們展開復仇。看見原先悲傷的美空竟然反過來變成利用音波四處傷害他人的元兇,昴彷彿看見了自己的行徑。無論是昴還是美空,都以為世上最悲慘的就是自己,沒有人能瞭解自己的想法,反而忽略他人的關愛。現在,能夠阻止美空的,只有昴了。

 
▲「用音樂來傷害他人,你的母親也不會高興的!」
昴向美空道出了自己的過去,因為害怕心靈再度受到傷害,昴從此不願意上學認識新朋友。
即使是這麼頹廢的昴,還是願意幫助美空渡過難關。

  昴的話語終於讓美空冷靜下來,決定重新舉辦演唱會,向歌迷表達暫時引退的念頭,以尋找自己人生的新方向。不過在與昴分道揚鑣前,耐不住孤獨的美空還是哭了出來。女孩子在眼前哭泣,這時該怎麼做?

BGM:Agonizing Wish

 
 
▲「鼓起勇氣吧,昴!」
想起父親話語的昴,終於鼓起勇氣向美空提出Brother邀請,
這才讓美空停止哭泣,兩人相約下次見面時雙方都能有所成長。
「昴君一定也能成為嶄新的昴君的,一起加油吧!」

  Brother Band雖然跟MSN/Skype加好友的功能沒什麼差別,對於昴來說卻是鼓起勇氣與人成為好友的第一步。昴你應該要告白的呀(揍),不過能鼓起勇氣提出Brother邀請,昴也算是踏出第一步了。
  至此雖然只有第三話,但我們不得不說《流星》系列的女主角塑造的非常成功。雖然這麼說對櫻井梅兒有點不好意思,但《EXE》系列的女主角梅兒因多處於守護狀態,反而顯得有點影薄;《流星》系列的美空確實影響了昴的人生,更甚的是「第一位Brother」這個地位在昴心中成為不可動搖的存在。儘管洛克人屬於全年齡遊戲,戀愛成份通常點到為止,《流星》系列的主角群戀愛要素卻是比《EXE》系列還要多,那甜孜孜的互動更是直逼戀愛冒險遊戲的氛圍。

 

▲昴與和藹可親的夥伴們。
昴表示:洛克人才沒你們想像得這麼帥氣呢!

  第三話結束後進入約一、兩話的高潮暫緩期,有了前三話的歷經,昴的心靈也算成長了許多。在多方勸誘下,昴終於決定上學,並融入了班長三人組主導的話劇表演中。昴這才發覺,原來班長在學校表演Ox Fire事件的話劇,身為當事人的昴看著班長等人誇大(?)的描述與演出,不禁五味雜陳。同時,昴也結識了一位溫文儒雅的新同學-雙葉司。

 
 
▲為了擊倒強敵,守護親友,
昴與受父親引導的衛星管理員接觸,獲得了星之力。


  雖然《流星》系列內定女主角為響美空,但CAPCOM顯然也想將班長白金露娜推為第二女主角與美空平起平坐昴超爽的。班長自最初被洛克人相救時,便對洛克人產生好感,當然她最初並不知道洛克人的真實身份,這有點類似於《蜘蛛人》的男女主角關係。對於昴來說,最初不斷強押人去上學的煩人班長,久而久之成為了十分關心同學的班長;當昴在班上煩惱不知該如何加入同學的團體時,也是班長主動將昴拉入自己的陣營中,顯見看似蠻橫無理的班長也有友善的一面。相較於美空路線走的是催淚(?)性發展,班長路線則偏向於日常所產生的純愛。

 
▲「我一定會保護你的!」
昴下意識地說出與洛克人相同的話語,讓班長胸口小鹿亂撞。
(昴你把妹真有一套)

  但即使是看似很有領導能力的班長,也有心情陷入低潮的時候。由於班長身邊不斷發生FM星人事件,班長的父母決定讓她轉學,班長雖然不願意,但父母根本不聽女兒的話。班長想找平時的部下出來訴苦,部下們卻剛好都有要事;想找昴出來,卻剛好目擊昴和美空一起去約會出外購物。

 
▲相隔數日再度重逢的兩人,已經發展為接近友情以上戀人未滿的狀態,
昴的母親跟熱斗的媽媽一樣,不忘出來調侃一下自己的兒子真有一套!XD




 
 
▲昴與美空一起出來約會購物看起來很甜蜜的樣子,班長在後面看了實在很不是滋味。
昴你小小年紀就陷入近似修羅場的局面,實在是孺子可教也。
 
▲FM星人每話都要來亂一下,嫉妒(?)著昴與美空良好關係,外加父母強硬要求的雙重打擊,
令班長決定屈服於FM星人Ophiuchus的條件,成為Ophiuchus Queen。
 
▲洛克人的身份被發現了,從此昴的可攻略路線再立起一個!XD

  到目前為止的故事,其實都還滿光明的,也就是昴雖然處於自閉狀態,所幸遇到的人都對昴伸出援手;但第六話的雙葉司路線卻讓昴體會到現實的陰暗,進而在第七話大受打擊而回歸自閉狀態。若以《新世紀福音戰士》的主角群來比喻的話,前面登場的二女角有點類似零和明日香的存在,而雙葉司則近似於渚薰的存在(?)。

 
▲司帶領昴來到了夢幻島垃圾場,向昴道出了自己的過去。

  對昴先前不上學的理由深感興趣的司,向昴道出了自己的過去。在海風的吹拂下,司告知了昴自己過去曾是被遺棄的孩子。與先前因喪親之痛而自暴自棄的昴與美空相較之下,司一開始就沒有雙親,他的境遇顯然比昴還要悲慘,即使如此司還是堅強地走到現在,一點都沒有表露出懦弱,這令昴心中極為震撼。

 
▲「司,你好堅強啊!」
聆聽司話語的昴,不禁如此感嘆道,但卻被司否定了。
「我一點都不堅強,這是真的。」

  離別之時,昴終於鼓起勇氣向司提出Brother Band的邀請。先前因心理因素而拒絕加入Brother的昴,如今已能擴展心胸接納他人,看到這裡的玩家想必也為昴的成長備感欣慰。但是,司卻拒絕了昴的Brother邀請,他希望昴能給予他一天的時間,讓他好好想清楚。等一等,你們怎麼好像在告白似的,不是只是加好友而已嗎?這是因為成為Brother的同時,系統設定雙方也將公開彼此的秘密;有一項秘密,司擔心昴知道了後會討厭他。司如此說道。

 
▲司的負面人格,名喚「光(ヒカル)」。

  看似溫文儒雅的司,其實內心存在不為人知的黑暗。由於兒時遭受雙親遺棄,使他產生了破壞性的雙重人格,儘管司盡量壓制負面人格「光」破壞的衝動,偶而還是會讓光突破控制佔據表面意識。光率先與FM星人Gemini達成協議,只要跟昴成為Brother,便能從昴的秘密中得知FM星人最想找的「仙女座之鑰」下落為何。「只要獲得了仙女座之鑰,便能對雙親復仇!」司在光的蠱惑與昴的友情的兩難中,最終敗給了光的意識,決定成為Gemini Spark奪取WarRock身上的「仙女座之鑰」。

 
▲「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」

  儘管昴擊敗了Gemini Spark,壓制住光的意識,司卻向昴發表了決裂宣言。司想與昴成為Brother,只是為了利用他奪取「仙女座之鑰」罷了。「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」司的話語雖然充滿了愧疚,卻深深傷害了昴的心靈,昴首次體會到被信任之人背叛的滋味。

 
▲「如果不要交朋友的話,就不會受到這種傷害了。」

  雙葉司事件後,昴再度陷入自閉狀態,他沒有告訴任何人關於雙葉司的事情,只是在家不去上學;WarRock看不慣昴這種狀態,決定離開昴自己去尋找FM星人;美空與班長等人連訣來家中關心昴,卻都被昴轟了出去。(權太&兆磨面面相覷表示:班長和美空哪時和昴成為Brother的,真是不敢相信!)

 
▲「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」

BGM:Loneliness

  像昴這種年紀的男孩子,最要好的應該都是男性朋友,但此時最要好的卻只有女性朋友,這也太奇怪了吧!……不對,儘管美空與班長多次來關心昴,但這次昴受到的傷害顯然比最初還要重。「昴,你還記得我們成為Brother那天的事情嗎?」那時的美空與昴互相約定再次相見時能有所成長,歷經多日的現在,美空的精神確實已好了許多,但昴卻再一次沉陷於內心的窠臼中。「……既然這樣,就不需要Brother Band了。」在不明所以的情況下被切除Brother Band,班長當然跟多數人MSN/Skype好友帳號莫名奇妙被對方砍掉時一樣氣得跳腳。美空只能留下一句話:「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」


▲「最重要的是,守護一切的勇氣……」

  在昴陷入頹廢狀態時,FM星人正大舉入侵地球,讓昴甦醒過來的卻是看起來高高在上實則通曉同胞心理的衛星管理者-AM星三賢者們。他們告知了昴,WarRock在與昴相處期間,其實已漸漸改變了;本來狂妄無禮的WarRock,在昴身上習得了接納他人的心,昴則從WarRock身上習得了面對困難的勇氣。「最重要的是,守護一切的勇氣。」這句話終於讓昴回心轉意,決定去尋找WarRock回來。「為了不失去一切,我要繼續戰鬥!」

 
▲儘管「仙女座之鑰」被搶了,昴成功拯救回WarRock的生命。
 
▲「真正的Brother是心靈相繫的夥伴,不只是Transer上的參考數值。」
 
▲「這次只是為了答謝你救了我們,下次就沒那麼好了,哼!」

  看上圖就知道劇情發展是什麼(揍)。從兩後宮……不對,兩位昴最重要的Brother的反應,可看出兩人性格之異同。溫柔型:美空很爽快地答應昴重修舊好,並給予鼓勵的話語,讓昴很感動;傲嬌型:雖然班長火冒三丈,但在Brother連接畫面中還是寫滿鼓勵的話語。昴一定是上輩子修來的福氣,才有這麼好的後宮……不對,是朋友。班長帥氣(?)的離開後,權太也想與昴成為Brother,昴表示我對男生沒興趣也爽快答應了,至於兆磨的Brother必須等破關後才能連接。
  繞了這麼一大圈後,重回正軌的昴從NAXA前職員口中得知昔日太空站「KIZUNA」一部分碎片被埋在夢幻島垃圾場作為地下秘密設施,透過這座地下設施便能對位居宇宙下落不明的「KIZUNA」進行連線,也能找到目前正大舉入侵地球的FM星人之首FM星王所在位置。不過當昴和天地先生準備啟用地下設施的電腦系統時,Gimini卻前來阻攔。


▲突然出現的司替昴擋下Gimini的攻擊,讓昴有機會變身。
雖然司沒有什麼台詞就失去了意識本作戲份就此結束
但這或許是司能給予昴,最大程度的贖罪了。
 
▲「無論多小的可能性,只要還有希望,就還有奉獻生命的價值。」
天地擔憂昴孤身一人前往戰地,昴則搬出了老爸的台詞。
過去軟弱無助的昴,如今已能帥氣地向天地先生表露決意。
 
▲「我一點都不擔心你……你、你一定要給我回來,哼!」(設計對白)
「我瞭解了,我會相信著你,等你回來!」
前往最終戰場前,好友們紛紛出來送行,
美空雖然也想前去戰場,但被昴挽留下來。

  昴一路挺進最終戰場-已經被FM星人佔據的太空站「KIZUNA」廢墟,途中雖然有FM星人雜魚出來擋路,但都被我方秒殺。當昴抵達了太空站的最深處時,WarRock告知了昴他最後一次與星河大吾見面時的情景。當時,太空站正遭受FM星人的襲擊,為了保全太空站上所有成員的安全,大吾請求WarRock將全員電波化,原預定以地球上昴所持有的Transer作為收信地,將全員傳送過去,途中卻被FM星人打斷,全員因此失去下落。如今,老爸恐怕仍以電波化的姿態漂流於宇宙中,下落不明。

 
▲老爸的名台詞終於由當事人口中說出來了。

  佔據太空站深處的FM星王凱飛斯,得知了WarRock身為AM星人的身份。WarRock正是因為家園AM星被FM星人毀滅,才搶了FM星王啟動最終武器的「仙女座之鑰」逃往地球,伺機復仇。「昴,你以前曾說過,我沒有體會過失去重要的人的悲傷。你錯了,我所擁有的一切都被這傢伙奪走了,這麼看來我也能理解你的感受吧!」。但FM星王並不認為自己在侵略他人星球,反而認為他人的友好交流都是有意侵略FM星的行為。為了化解FM星王的疑心暗鬼,只能先轟了FM星的最終武器「仙女座-安德羅梅塔」再說。

▲仙女座第一型態
▲仙女座第二型態

▲我們都是好朋友……不對,你們這些背後靈是從哪裡跑出來的呀!

  不同於《EXE》時代的最終Boss,大多是同一型態從頭打到尾;《流星》時代的最終Boss除三代外皆存在兩種型態,但就算是兩種型態也是共用同一條HP(不像威利博士和西格瑪,每換一次型態HP就會重新填滿一次)。
  擊退仙女座後,失去控制的仙女座意圖將FM星王一起吃下去,所幸昴及時出手拯救FM星王的性命,FM星王這才瞭解到地球人的善心。對於自身作為稍感愧疚的FM星王,向兩人道出長年圍繞在王身邊的近臣皆心懷不軌,才讓王自身成為極度疑心暗鬼的模樣。昴這個濫好人卻向FM星王提出了Brother的邀請。「孤獨是沒有辦法產生任何東西的,只有與人成為朋友,才能創造出未來。」聽聞昴話語的FM星王,滿懷感激地與FM星王成為朋友,昴漂亮收服了FM星王……等等,FM星王你也改變心意太快了吧!不過也因為FM星王與昴成為Brother,三代時FM星正遭受黑洞吞噬時,FM星王才能及時向昴求救。故事圓滿結束……不對,昴根本還沒回到地球呢。


▲AM星三賢者只有在最後面,才會顯露原本的身姿。
FM星王隨同AM星三賢者一起回去重建AM星。
▲電波化的老爸其實就待在昴的身邊吧,只是昴看不到而已?!
 
▲「宇宙是沒有天花板的(?),用你的Transer突破天際吧!」(設計對白)
羈絆之力具備天元突破的效果,足以引導昴回到地球。

  不同於《EXE》時代的熱斗他們所前往的最終戰場都是在地面上,較沒有什麼逃不出來的問題,《流星》時代的昴每上一次太空就要傷腦筋怎麼回去一次。原計畫乘坐逃生艙返回地球的昴,卻遭遇導航系統發生故障,使逃生艙成為了宇宙漂流物。這時就得靠友情的力量,Brother的連線充當導航系統,為昴指引回家的路徑。喂喂,地球上的專業導航系統在幹什麼呀,怎麼沒在這時發揮效力呢。不過以《天元突破紅蓮螺巖》來解釋的話,也因為妮亞戴了一枚戒子前往第十與第十一次元間,大紅蓮團才能鎖定反螺旋的藏身之處,愛還是有超越理論等級的功效(?)。

▲昴:你們幹嘛圍在我家門前,跟《EXE1》結局的時候一模一樣。


  咳咳,好像越寫吐槽越多了,我本來不想這樣子的(揍死)。《流星》系列雖然首度突破洛克人全系列遊戲純熱血取向的編劇框架,但它畢竟還是全年齡遊戲,不免走向友情至上的王道性發展;即使如此,在《流星1》中我最喜歡的還是第三話、第六話和第七話,這三話分別是昴與美空和司接觸的篇章,展現昴從孤獨中與人接觸並走出陰霾的歷程,儘管途中遭遇不少挫折與困難,更曾一度逃避而回歸自閉狀態,但最終昴能像同齡孩童一樣展露笑顏,想必玩家至此必定備感欣慰。
  昴的設定雖然不少見,甚至近代ACG作品主角開始走向心靈存在傷痕的設定,倚靠一股腦兒衝勁將最終Boss秒殺的熱血主角類型反而越來越罕見;然而,昴的溫文有禮、靦腆與勇氣,不單只是聚焦於廢材的成長型設定仍讓玩家越來越喜歡他。儘管《流星1》在遊戲系統與劇情設定上漏洞不少,但我認為描述昴成長歷代的《流星1》的感人度是最高的。《流星》系列的BGM也有一種獨特的韻味,一方面表現宇宙的浩瀚無窮,一方面表現蘊含於夜空中的孤寂;以悲傷曲而言,我最喜歡的一代BGM是Agonizing Wish和Loneliness(上文也有列出),剛好代表美空與司路線的發展,二、三代雖然也有前兩首BGM的變奏曲,但感覺還是一代版本最讓人印象深刻。三代也有我所喜歡的悲傷曲,這個我們下文再談。

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  本文不是《名偵探柯南.異次元的狙擊手》的心得文章
  文內無任何超過預告片的電影劇情捏它,請各位客官放心閱讀
  但是有原作劇情捏它,而且一路捏到台灣未發售進度,不想被捏者還請注意。




  西元2014年4月19日的今天,《名偵探柯南》第十八彈劇場版《異次元的狙擊手》在眾人引頸期盼下終於在日本上映。儘管多數台灣人包括我在內需等到暑假才有辦法看到本片,但本片所使用的原作要素應該不會超過目前連載進度(漫畫第894話、動畫第735話)


  從預告片可知,此次的劇場版引用了相當多的近期主線要素,各個重量級人物齊聚一堂,為原作支持者所沸騰。無奈《柯南》電視動畫於台灣放映進度嚴重落後,漫畫閱讀者多數則抱著「等結局再回來看」的心態,以致普遍大眾雖然知道《柯南》有個黑衣組織,卻不知道現在主線劇情到底進行到什麼樣的程度了,甚至可能連赤井秀一是哪位都不認識。我敢肯定觀眾若在未了解原作主線劇情的情況下觀賞這部電影,勢必會像2009年收看《漆黑的追跡者》時一樣有看沒有懂,為避免此況,本人特別撰寫本文以賺取小屋人氣……不對,是造福大眾,幫助觀眾理解目前主線劇情發展。

  貫串整個《柯南》主線劇情要素的雖然是黑衣組織,但隨著主線劇情越趨複雜且龐大化,FBI也成為了主線劇情的一環。截至目前為止,《柯南》中所登場實際存在的國際組織有三:分別為FBI(聯邦調查局)CIA(中央情報局)ICPO(國際刑警組織),其中FBI的登場數是最頻繁,CIA其次,ICPO則只在原作Vol.6優作的敘述中稍微提到過而已。從電影上映前情報來看,本片主題應聚焦於FBI的內幕,涉及黑衣組織的部份可能較少甚至僅在有關赤井秀一的死訊中稍微提及而已,但FBI畢竟在原作中每次登場皆是與黑衣組織有關,沖矢昴和世良真純等角色更是連在原作中身份都還未明朗的可疑人物,究竟本片要如何使用現有的原作要素發揮原創,是件相當令人期待的事情。

一、基礎知識-FBI是什麼?




  FBI(Federal Bureau of Investigation),相信常收看美劇或關注國際新聞的觀眾,勢必會對這個名詞耳熟能詳。FBI為隸屬美國司法部的調查機關,於1908年7月26日成立,總部設置於華盛頓哥倫比亞特區。截至2013年10月為止,FBI已有35,344名雇員,其中包含13,598名特務與21,746名不同領域的專業人員。職務為取締違反聯邦憲法諸如走私毒品、組織暴力、網路攻擊、外國間諜與恐怖活動等大型犯罪事件。

  通常FBI主要活動於美國境內,國外才是CIA的活動範圍,唯所偵辦之跨國犯罪危及美國安全與利益時,FBI可在取得他國同意下進入他國調查。但在他國調查時仍需定期向當地政府匯報所獲情資,並不得干涉當地搜查機關的調查,顯見FBI在現實中要像電影一樣英勇表現似乎是挺困難的,但既然是虛構作品就別計較這麼多了。而黑衣組織究竟是幹了什麼事同時被FBI與CIA這兩大美國機構盯上,成為本作至今仍未知曉的謎團。


▲TV272「情急之下的應變之道(下集)」
茱蒂老師一臉神秘地唸出美國各大機構名稱,為本作首次出現「FBI」這個名詞。

二、《名偵探柯南》中的FBI探員

  FBI初登場於原作漫畫Vol.24(動畫第176、177和178話)杯戶市立飯店的「與黑衣組織的再會」之後的苦艾酒篇。初期FBI成員敵我未明,因各個長相凶險(?)且故弄玄虛,曾被柯南懷疑是黑衣組織的一員,但自原作Vol.42(動畫第345話)的「滿月之夜雙重謎案」開始,FBI正式與柯南方合流共同對抗黑衣組織至今。


▲FBI探員的茱蒂.史坦林、詹姆斯.布拉克和赤井秀一。

  截至目前為止,FBI有頭有臉的主要角色有四位,分別為:茱蒂.史坦林赤井秀一詹姆斯.布拉克安德雷.卡邁爾。外加身份尚待確認的可疑人物沖矢昴世良真純,以上六位均為本片關鍵原作角色。以下以角色分類分別介紹之。





  茱蒂.史坦林
  Jodie Starling

  年齡:28 所屬:FBI CV:一城みゆ希

  初登場於原作Vol.27、動畫第226話,為最早登場的FBI探員。外表是位年輕貌美、身材姣好的大美女。最初以英文教師的身份進入帝丹高中授課,化名為「茱蒂.聖提米莉翁(Jodie Saintemillion)」,與毛利蘭與鈴木園子認識,並於Vol.42後辭去教師全職服務於FBI。

▲TV226「戰鬥遊戲的陷阱(上集)」
初登場時使用「茱蒂.聖提米莉翁」這項假名。

▲TV227「戰鬥遊戲的陷阱(下集)」
與不明人士通話的茱蒂老師,以「Rotten Apple」暗示著目標物-苦艾酒。

  儘管茱蒂初登場於Vol.27,實際上在Vol.26工藤新一重回帝丹高中時,班上同學就已告知新一學校來了位英文老師,只是那時茱蒂尚未正式登場。Vol.27茱蒂初登場的篇章開頭,園子對她的評價為「穿著大膽暴露的衣服,且散發出十足的女人味,那個外國人簡直是在愚弄我們日本人嘛!」「平常裝模作樣、沈默寡言,下課後邀她喝茶她也不去,簡直就像是名門閨秀似的!」。雖說如此,實際上茱蒂喜好下班後跑到電玩店玩槍戰遊戲放鬆心情,剛好被小蘭和園子撞見,因此捲入電玩店的殺人事件中,並僅與柯南見過他一面便發覺他身份不凡,並稱呼他為「Cool Guy」(之後改稱為「Cool Kid」);但這並不表示茱蒂發現了柯南的真實身份,事實上直至今日茱蒂或許都還不知道柯南的真實身份為工藤新一也說不定,純粹是茱蒂認為柯南思考相當獨特而已。


▲茱蒂老師與克莉絲.溫亞德(苦艾酒)
外貌相似的兩人,是否就是同一人?這是初期打下的煙霧彈之一。

  茱蒂活躍期間正逢苦艾酒身份疑雲,因茱蒂與苦艾酒相貌皆為金髮且神秘兮兮的模樣,多次使用相似的慣用語與物品,讓讀者一度以為茱蒂=苦艾酒。但這實際上是作者設下的陷阱,刻意交相重疊茱蒂與苦艾酒的印象,在誤導讀者的同時所給出的訊息卻無任何錯誤,以致Vol.42的滿月之夜雙重謎案中漂亮地創造出前所未有的驚愕效果,我認為這是本作至今為止作者埋下最為精湛的伏筆。

  讓我們來整理一下作者設下的誤導伏筆有哪些……
  Vol.29的公車事件時,茱蒂一上車小哀便感受到組織成員的氣息。光看表象會以為組織氣息來自行徑怪異的茱蒂,實際上是來自茱蒂身旁的新出醫師。甚至之後多次於背景出現苦艾酒的獨白,皆非來自茱蒂,而是在她身旁的新出。


▲TV278「英語教師VS關西名偵探(下集)」
茱蒂老師藏在洗臉台鏡子背後的照片。

▲TV272「情急之下的應變之道(下集)」
苦艾酒張貼於飛鏢標靶上的照片。

  在苦艾酒與茱蒂房間皆張貼著柯南等人的照片,其中有兩張柯南與小蘭的個人照在兩人房間皆存在,讓人以為這些照片的持有人皆為同一人。實際上這兩張照片是茱蒂溜到苦艾酒家中翻拍出來,製造持有者皆同的假象。
  上面兩張動畫截圖雖然看起來很模糊,但原作漫畫在這個部份實際上已預留了伏筆……

▲Vol.34 File.1 苦艾酒張貼於飛鏢標靶上的照片。

▲Vol.34 File.4 茱蒂老師藏在洗臉台鏡子背後的照片。

  從上方兩張圖可看出,右下角兩張小蘭與柯南的個人照雖看起來相同,但茱蒂所持有的照片邊框卻存在些微的重疊痕跡,這證明茱蒂所持有的這兩張照片是拿著相機對現有照片進行翻拍,而非真正的持有者。可惜這個微小的差異在動畫中並沒有被呈現出來。


▲TV345「與黑暗組織正面對決 滿月之夜的二元推理(2.5小時特別篇)」
茱蒂老師對殺父仇人,唸出一直銘記在心的經典名言。

▲TV345「與黑暗組織正面對決 滿月之夜的二元推理(2.5小時特別篇)」
一年前在母親葬禮上的克莉絲.溫亞德(苦艾酒),
對糾纏不放的狗仔隊唸出這句暗示自身身份的經典名言。

  A secret makes a woman woman.
  前一個woman是形容詞,後一個woman是名詞。這句台詞皆曾從茱蒂與苦艾酒口中說出過,實際上是茱蒂為尋找殺父仇人而特別記下的台詞。

  針對柯南的稱呼,苦艾酒稱之為「Cool Guy」,茱蒂則稱之為「Cool Kid」(茱蒂初登場時雖然也稱柯南為「Cool Guy」,但之後便改口為「Cool Kid」)。這兩者聽起來雖差不多,但「Cool Kid」的對象通常指小孩,「Cool Guy」則指較大的人,這暗示著苦艾酒知道柯南並非小孩,但茱蒂並不知道。

  為了加深讀者對茱蒂=苦艾酒的錯覺,Vol.34時柯南刻意找來服部平次一起進行調查,並讓茱蒂作了一堆非常可疑的行動,說了一口鱉腳但文法正確的日文。實際上這完全是煙霧彈啦!XD


▲TV345「與黑暗組織正面對決 滿月之夜的二元推理(2.5小時特別篇)」
撕去新出醫師易容的苦艾酒,與茱蒂老師正面對峙。










  茱蒂老師最帥氣的一幕就是在這裡。
  Vol.41與Vol.42中,正式公佈了茱蒂的過去,同時揭露苦艾酒所偽裝的身份為新出醫師。根據茱蒂的回憶,二十年前茱蒂的父親便在追查黑衣組織,因而惹禍上身。黑衣組織的苦艾酒為銷毀所有資料,殺害了茱蒂的父親並放火燒了房子。存活下來的茱蒂接受FBI的證人保護措施,成為今日的FBI探員。

  然而,這裡便存在了一個問題……
  當苦艾酒殺害茱蒂的父親時,茱蒂還是小孩,但苦艾酒卻已經是大人了。時隔多年的現今,苦艾酒的相貌為什麼還是一模一樣呢?茱蒂因而詢問苦艾酒:「為什麼妳都不會變老?


  關於這一點,其實至今作者還未給予答案。
  我們只能推測,苦艾酒或許也服用了類似APTX4869的藥物,才能青春永駐。

  Vol.42之後,茱蒂洗清壞人嫌疑,她的神秘感也就消失了,開始趨近於腦殘……開玩笑,而是與柯南同處於共同戰線。Vol.42後歷經多集空窗期的Vol.47,黑衣組織新成員水無怜奈登場,並與琴酒等人試圖暗殺土門康輝議員。但水無怜奈其實是臥底在黑衣組織的CIA情報員,關於水無怜奈的身份之後再詳加敘述,這裡暫且不談。在此次事件中,FBI負責扮演阻止黑衣組織暗殺計劃的角色。儘管在赤井秀一強大的光環下茱蒂顯得能力略遜一籌,但事實上茱蒂的槍法在近距離仍然是相當精準。


▲劇場版《異次元的狙擊手》預告片中持槍的茱蒂老師。

  黑衣組織暗殺土門康輝議員中,FBI成功擄獲在暗殺計劃中發生交通意外而昏迷不醒的水無怜奈,並將她藏在杯戶醫院中(當時FBI還不知道水無怜奈的真實身份為CIA情報員)。於是,水無怜奈便從Vol.49睡到了Vol.58,將近十集的時間都在鋪陳水無怜奈的背景與本堂瑛祐的可疑行動,但那又是另一個故事了。Vol.58「紅與黑的撞擊」系列中,FBI將水無怜奈送還給黑衣組織,讓水無怜奈同時成為FBI與CIA提供情報的線人。但對水無怜奈不信任的黑衣組織,決議派遣水無怜奈親手殺死赤井秀一,以示她的忠誠心。


▲TV504「紅與黑的撞擊 殉職」
聽聞赤井秀一死訊的茱蒂老師在車內痛哭失聲。

  赤井秀一疑似殉職後,傷心欲絕的茱蒂與昔日精明模樣判若兩人,最初可將公車事件上的挾持犯絆倒的茱蒂,竟在Vol.65強盜集團事件中兩三下子就被強盜電暈,此後還有許多常識性的失誤記錄,實在是讓FBI顏面無光(喂喂)。根據茱蒂說法,過去的她也曾與赤井秀一交往過,但在赤井秀一臥底至黑衣組織前便分手了,這讓茱蒂至今仍耿耿於懷。從茱蒂呼喚赤井秀一為「秀」,可知茱蒂與赤井秀一的關係是相當親密的。


▲《沉默的羔羊》中的FBI實習生克拉莉絲.史坦林。

  姓名來源為女星茱蒂.佛斯特(Jodie Foster)與她在《沉默的羔羊》中所飾演的克拉莉絲.史坦林(Clarice Starling)。至於聖提米莉翁(Saintemillion)這個姓氏可能來自法國吉倫特省的一個市鎮聖埃米利翁(Saint-Émilion)。





  赤井秀一
  あかい しゅういち

  年齡:? 所屬:FBI CV:池田秀一

  初登場於原作Vol.29、動畫第230話的公車事件,為FBI的王牌狙擊手。左撇子。好喝波本酒。善截拳道(世良說法,雖然沒看過赤井施展過)。招牌裝扮為頭上的黑色針織毛線帽。


▲TV230「神秘乘客(上集)」
初登場時混雜於嫌疑犯中,看起來和路人沒兩樣。

▲TV231「神秘乘客(下集)」
事件結束後,一臉陰險(?)地與不明人士通話。

▲TV259「來自芝加哥的男人(下集)」
綁架犯帶著詹姆斯.布拉克逃逸時,遇見赤井秀一駕車從旁通過,並瞪了綁架犯一眼。

  初期混雜於公車事件的嫌疑犯中,看起來跟路人沒什麼兩樣,但在事件之後卻一臉陰險(?)地與不明人士相互通話,似乎不是簡單的人物。此後於Vol.32、Vol.33、Vol.38和Vol.41等支線事件中,更是面露險惡的表情徘徊於柯南等人身邊,讓柯南一度以為赤井是什麼危險人物。但在Vol.34小蘭所回憶的紐約事件中,留著一頭長髮的赤井出現在街頭,正在追捕偽裝成銀髮殺人魔的苦艾酒。Vol.42的滿月事件中,正當茱蒂與苦艾酒對峙處於劣勢時,赤井持槍現身協助茱蒂,證明赤井確實為FBI探員。


▲TV425「黑色衝擊!組織之手逼近的瞬間(2.5小時特別篇)」
琴酒拿起狙擊槍瞄準700碼外的大樓時,發現赤井秀一的身影。

▲TV425「黑色衝擊!組織之手逼近的瞬間(2.5小時特別篇)」
赤井秀一的伏擊,讓鐵面人琴酒首次顯露驚愕的神情。

▲TV425「黑色衝擊!組織之手逼近的瞬間(2.5小時特別篇)」
與戀人(宿敵)相會的赤井秀一,迫不及待給予對方幾發子彈當作禮物。

  Vol.48黑衣組織意圖暗殺土門康輝議員時,因柯南的失誤讓琴酒發現水無怜奈腳底下的發信器與Vol.24時柯南所設下的發信器同類型,決議將槍口瞄準嫌疑犯毛利小五郎。千鈞一髮之際,赤井利用狙擊槍從遠端將琴酒手中的發信器破壞,並在琴酒左眼瞼顴骨留下一道屈辱的傷口,讓琴酒相信設下發信器的主謀為FBI,藉此撇清小五郎與此事的關聯性。此事件也證明赤井的狙擊能力達700碼(約640公尺)遠,比琴酒的夥伴香堤和科倫的狙擊能力(600碼)還要高。


▲《名偵探柯南》連載600回彩頁。
凝視著「假裝」昏迷不醒的水無怜奈,赤井與柯南意圖上演一場「賭注」,
而這場「賭注」究竟是什麼,至今仍未知。

  赤井行事一向獨來獨往,計劃從未告訴其他人,讓同事傷透腦筋。Vol.48之後因水無怜奈被軟禁於杯戶醫院中,讓柯南開始與FBI頻繁接觸。為了抬升赤井這名角色的魅力,赤井的智商顯然是比茱蒂與詹姆斯高上一籌。在黑衣組織為找出水無怜奈下落所策劃的騷動中,只有赤井與柯南率先發現黑衣組織的意圖。為了讓身為CIA情報員的水無怜奈送還回黑衣組織內可成為FBI的線人,赤井、柯南與新加入的FBI探員卡邁爾聯合演出一場戲,讓茱蒂一度以為卡邁爾是黑衣組織派來的間諜。然而,赤井萬萬沒想到被送還黑衣組織內的水無怜奈,受組織之命再度回來刺殺赤井。在象徵福爾摩斯與莫里亞帝教授同歸於盡地名的來葉山巔,赤井的胸口與頭部各身中水無怜奈的一槍,並與愛車雪弗萊C-1500一同被燒毀,至今生死未卜。


▲TV504「紅與黑的撞擊 殉職」
受命刺殺赤井的水無怜奈,在動畫表現下顯得陰險(?)許多。

▲TV504「紅與黑的撞擊 殉職」
頭部中槍至今生死未卜的赤井,從傷口飛灑而出的鮮血四溢。










  根據FBI同事說法,五年前赤井曾以「諸星大」這個假名臥底於黑衣組織內,並爬升至與琴酒同等層級獲得「黑麥威士忌(Rye)」這個代號。臥底期間,赤井留著一頭長髮(與Vol.34小蘭在紐約時所見面貌相同),並曾與灰原哀的姊姊-宮野明美短暫交往過。但在兩年前,赤井因夥伴卡邁爾的失誤導致身份被發現而脫離組織,宮野明美也在Vol.2十億元搶劫事件中遭琴酒殺害,赤井對此耿耿於懷,於Vol.30與詹姆斯重逢時已剪掉一頭長髮成為現在的面貌。對於前戀人的妹妹宮野志保(灰原哀),赤井於Vol.42表示:「我還不該跟那名紅髮女孩見面」。灰原對於赤井的認識則為「諸星大,那個背叛組織的……姊姊的戀人」;Vol.78的神秘列車事件,灰原亦表明過去赤井曾與安室透共同追求過姊姊。


▲TV675「連一公釐也不原諒(上集)」
灰原腦海中所浮現的赤井秀一(諸星大)。

  黑衣組織BOSS認為赤井是足以貫穿組織心臟的「銀色子彈」,但苦艾酒非常清楚「銀色子彈」還有另外一顆(指柯南)。理論上赤井疑似殉職後就此無戲份,之後登場的燒傷赤井全部都是冒牌貨,但有讀者懷疑正牌赤井實際上假死後偽裝成研究生沖矢昴,但真正答案究竟為何目前仍未知曉。


▲《機動戰士鋼彈》的夏亞.阿茲納布爾。

  姓名來源為《機動戰士鋼彈》的夏亞.阿茲納布爾的稱號「紅色彗星(赤い彗星)」與其配音員池田秀一。「諸星大(もろぼし だい)」這個名字則來自「紅色彗星(赤い彗星)」與夏亞的本名卡斯巴爾.尼摩.戴昆(キャスバル・レム・ダイクン)。





  詹姆斯.布拉克
  James Black

  年齡:? 所屬:FBI CV:家弓家正

  初登場於原作Vol.32、動畫第258話,為日本FBI的領導者。出生於英國倫敦貝克街,生長於美國芝加哥,操著一口英式英語。初登場時看起來是位慈祥、和藹又像個頑皮小孩的老爺爺,因長相與動物表演負責人蘭迪霍克非常相像,而被歹徒綁架;被綁前留下P&APANDA)的暗號,暗示綁匪乘坐的是黑白相間有如熊貓的警車。事件之後詹姆斯便與赤井迅速離開現場,讓柯南與灰原非常疑惑。詹姆斯的名字讓柯南想到了福爾摩斯的宿敵詹姆斯.莫里亞帝教授,灰原則想到他的姓氏為黑色(Black)


▲TV258「來自芝加哥的男人(上集)」
初登場時的詹姆斯.布拉克髮色,被動畫畫成了褐色。

▲TV259「來自芝加哥的男人(下集)」
詹姆斯在心中稱柯南為「Cool Guy」。按照茱蒂與苦艾酒稱呼柯南的邏輯,
詹姆斯是否知道柯南並非「Cool Kid」而是「Cool Guy」?

  在此之後詹姆斯淪為花瓶,鋒芒全被赤井與柯南搶走,身為領導者看起來也沒比較聰明(喂喂)。但在Vol.74見到世良真純外表非常中性化的照片時,卻一眼就能認出世良為女性,詹姆斯對此表示:「薑是老的辣嘛,我自認已培養出辨識人的眼力」,顯見詹姆斯可能早已知道世良的背景。

  儘管詹姆斯至今為止看起來沒什麼特別表現,但因身處高位且看起來就是位表面裝糊塗卻老謀深算的策士,外加灰原總對詹姆斯有些許提防,以及名字與詹姆斯.莫里亞帝有所關聯的暗示,部份讀者將詹姆斯列為黑衣組織BOSS可疑人選之一。

  《魯邦三世VS名偵探柯南 THE MOVIE》驚爆詹姆斯為峰不二子的支持者,對不二子的三圍瞭如指掌,自此詹姆斯的節操盡失。(誤)


▲福爾摩斯的宿敵-詹姆斯.莫里亞帝教授。

  姓名來源如上面所述,來自有「犯罪界的拿破崙」之稱的詹姆斯.莫里亞帝教授(Professor James Moriarty)與黑色(Black)。





  安德烈.卡邁爾
  Andre Camel

  年齡:27 所屬:FBI CV:梁田清之

  初登場於原作Vol.58、動畫第497話,為FBI探員之一。因長相兇惡,常讓旁人先入為主產生他是惡人的印象,但實際上他是位個性憨厚、值得信賴的夥伴。兩年前曾與赤井一同參與臥底黑衣組織的任務,因自身疏忽造成赤井身份曝光,間接造成宮野明美被殺害身亡,對此深感愧疚的他因而加入目前作戰計劃中。


▲TV497「紅與黑的撞擊 覺醒」
初登場時一臉邪惡的卡邁爾,實際上是值得信賴(?)的夥伴。

▲TV501「紅與黑的撞擊 嫌疑」
卡邁爾的神秘感消失後,開始被作者拿來出盡洋相(誤)。

  駕車技術相當卓越,可在多次過彎甩尾後精準將車子停在某個位置,在水無怜奈送還任務中漂亮達成炸彈爆炸前逃離汽車的高超技巧,可見其運動神經靈敏。平時喜好鍛鍊身體,並常成為殺人事件的嫌疑犯或目擊者。

  智力基本上與現階段的茱蒂相同(喂喂),但在茱蒂深陷於赤井疑似殉職的混亂時,仍能保持冷靜及時拉茱蒂一把。近期連載顯示卡邁爾腦殘一時疏忽,竟說溜嘴將楠田陸道的死訊傳達給組織成員知道,使FBI再一次被卡邁爾出賣了。


▲《機動戰士鋼彈》的德連上尉。

  姓名來源為夏亞的副官-負責駱駝艦隊(キャメル艦隊)的德連上尉(ドレン大尉)。





  沖矢昴
  おきや すばる

  年齡:27 所屬:? CV:置鮎龍太郎

  初登場於原作Vol.60、動畫第509話,為現階段最大謎團角色之一。赤井秀一疑似殉職後才登場的新角色。東都大學工學系研究生。原居住於米花鎮2丁目23番地的木馬莊,平常喜好幫房東澆花,因而被房東的兒子當成消防車取名為「紅人」。但該公寓卻在事件中遭人縱火付之一炬,失去住所的沖矢因而接受柯南的建議,暫時住進工藤邸中。儘管灰原察覺到沖矢身上存在組織的氣息,而對沖矢保持警戒,但柯南卻認為「喜歡福爾摩斯的人不是壞人」,放心讓沖矢住進自家中,此後沖矢成為工藤邸現任代理屋主。儘管如此,柯南卻以新一的身份吩咐小蘭在沖矢面前不要提到他的名字,柯南的說法是他不希望沖矢對新一的身份感到好奇而亂翻家中的東西,故沖矢多按照小蘭的稱呼方法,稱新一為「金一」。


▲TV509「紅白黃色和偵探團」
眼睛瞇起的神秘研究生沖矢昴,看起來就是位深藏不露的人物。

  由於受教育程度高的關係,沖矢說起話來總是帶有幾分詩意(?)。諸如談及自己喜歡的顏色時,他說道:「硬要我選的話,應該是黑色吧?因為它能將我不欲人知的內心覆蓋隱藏起來,不過,基於相同的理由,有時我也討厭黑色」。勸阻犯人束手就擒時,他說道:「0.12%。犯罪者能夠成功遠走高飛的機率,每千人之中大約只有一人。但是,在那些受到惡魔庇佑的罪犯中,除去疲於隱姓埋名過著膽顫心驚的生活,因而自首或自殺的人,真正能成功的可說是微乎其微。你是否真有本事戰勝那種孤獨感與壓力呢?」。除此之外還有許多裝模作樣的至理名言,顯見沖矢非常喜歡耍帥(?)。


▲TV511「推理對決!新一VS沖矢昴」
喜好喝波本酒的沖矢昴,興趣與赤井秀一相同,
這意味著沖矢就是波本,還是沖矢就是赤井秀一?

  平時喜好喝波本酒,並能自行打理好生活起居所有一切,料理功夫似乎也不錯。雖然看起來是書香門第的讀書人,但在Vol.77沖矢也能駭入毛利偵探事務所的網站,顯見電腦功力應該也不錯。

  Vol.61的紙飛機事件中,與柯南在異地同時解開暗號,證明推理能力與柯南不相上下。儘管從未看過沖矢施展過任何武術,但從沖矢能迅速閃過小蘭的飛踢,並以迅雷不及掩耳的速度將兇手手中的兇器打飛看來,沖矢應該還是有兩把刷子。

  Vol.67的米花百貨的炸彈事件中,當沖矢看見埋伏於對面大樓的黑衣組織不專業狙擊手香堤時,不禁面露詭異微笑,並給出了「我倒是想招待在這樣的大熱天下,焦急地屏息等待獵物的那夥人,請他們喝一杯又燙又苦的咖啡呢」與「一群笨狼眼睜睜地錯失捕捉獵物的機會」這樣的評價。看見到處亂晃的冒牌貨赤井秀一時,亦表示「畢竟那是張我從以前就非常熟悉的面孔,我是不可能看錯的」。


▲TV674「偵探們的夢幻曲(波本)」
前去拯救被綁架的柯南的沖矢昴,不禁意說出與赤井秀一十分相似的話語。


  Vol.76的偵探們的夜想曲事件中,沖矢不禁意說出的「不要露出那種表情嘛……」,讓灰原想起過去赤井(諸星大)還在黑衣組織時也曾說過相似的話:「不要露出那種表情嘛,我會拼了性命保護妳的!」(這句台詞在這部電影的預告片中亦有出現)。

  Vol.77的泡沫、蒸汽和香煙事件中,趁著沖矢在車上打盹時,灰原想掀開沖矢圍在脖子上的圍巾,查看沖矢究竟暗藏什麼玄機時,卻被沖矢及時阻止,並說道:「從這裡開始就是我的地盤了,不是屬於妳的領域」。同原作集數的工藤優作未解決事件中,小蘭、園子與世良突襲工藤邸時巧遇正在刷牙沒有圍圍巾的沖矢,當時的沖矢的脖子上沒有圍圍巾,看起來也沒什麼異狀,但他卻不發一語地將梳子藏在袖口(有讀者認為沖矢的頸項實際上藏著變聲器)。同事件中盤,躲在廁所附近的沖矢,默默注視著柯南以新一的身份與小蘭等人通話,並面露微笑,顯然早已察覺柯南的真實身份。


▲TV704「漆黑的神秘列車(終點)」
正當安室透為赤井的鬼影幢幢(?)感到困惑時,
躲在眾人身後的沖矢昴首次張開了雙眼。


  Vol.78神秘列車事件中,驚爆沖矢與有希子為同夥,柯南也知道這件事(這使得有希子幫沖矢易容的可能性大增)。面對手持藥丸打算採取不明行動的灰原,沖矢對她說道:「真不愧是姊妹,妳的行動太容易摸透了。好啦,過來吧,來到我的領域來!」,但灰原以行動拒絕了。同事件中,當世良被偽裝成赤井秀一的苦艾酒以電擊棒電昏時,沖矢負責將世良抱回房間內,當他聽見世良於夢中的話語「秀哥……」時,不禁面露神秘的笑容。神秘列車結束後的最後一幕,沖矢的瞇瞇眼首次張開,顯露出與赤井秀一非常相似的神情。
  此後劇情主打世良與安室身世謎團,暫無沖矢身份最新進展。


▲《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》的卡斯巴爾.尼摩.戴昆。

  姓名來源為夏亞的本名-卡斯巴爾.尼摩.戴昆(キャスバル・レム・ダイクン),髮型亦有某種程度參考了夏亞和《交響情人夢》的千秋真一的外貌設定。愛車為紅色Subaru 360,暗示著夏亞所駕駛的鋼彈主色。





  世良真純
  せら ますみ

  年齡:17 所屬:? CV:日高のり子

  初登場於原作Vol.73、動畫第646話,為繼沖矢昴後第二位可疑人物,現階段最大謎團角色之一。第一人稱為「ボク」(較為男孩子氣的自稱)。平胸(世良表示母親是巨乳所以自己以後也會變大 XD),長相十分像男孩子,個性豪爽,不拘小節,微笑時亦常展露虎牙,為不折不扣的假小子(非常男性化的女孩)。常被人錯認性別,就連怪盜基德也不例外(偽裝成世良的怪盜基德因而弄錯性別挨了世良一腳)。善截拳道,據世良表示截拳道為比她強三倍的大哥所教授。自稱為偵探,推理能力貨真價實。非常珍惜頭上「與死去的大哥同款式」的帽子。三年前開始旅居於美國,因想念日本而返國轉入帝丹高中與小蘭等人同班。目前居住於帝都天空飯店。


▲TV646「幽靈飯店的推理對決(上集)」
凝視著柯南面露笑容的世良,似乎早已認識柯南?

▲TV728「堆滿水果的寶箱(下集)」
微笑時習慣性露出虎牙,為世良的招牌特徵。

▲世良向讀者表演以機車後輪將兇手的顏面撞歪的特技。

  初登場時便對柯南非常有興趣,故意裝糊塗等著柯南以新一的身份道出事件真相,此後更常站立於柯南這邊提供協助;但因柯南直覺認為世良不是敵人,而未保持警戒。儘管平時開朗,亦有非常暴力的一面,Vol.76偵探們的夜想曲事件時,曾在盛怒下直接騎機車將犯人的顏面撞歪,讓世良為此暴力行為跑了多次警局。


▲TV703「漆黑的神秘列車(交叉)」
世良與疑似赤井秀一的男子見面,
從世良呼喚赤井為「秀哥」看來,世良確實為赤井的妹妹。


  Vol.78的神秘列車事件中,證實世良為赤井秀一的妹妹,並稱呼赤井為「秀哥」(雖然世良並沒有實際與赤井見面,而是被冒牌赤井以電擊棒電昏)。
  Vol.83根據世良的敘述,世良總共有兩位大哥,三兄妹因父親逝世等複雜因素,姓氏皆不同,世良為娘家姓氏。大哥應為赤井秀一沒錯,二哥因有要事在身不常與世良見面,但仍會與世良互通簡訊。從二哥光從柯南的照片便可信任他,並稱柯南為魔法使看來,二哥似乎認識柯南?除上述兩位兄長外,世良所居住的飯店內亦藏著一位長相酷似灰原哀(?)的少女,少女要世良稱她為「領域外的妹妹」。


▲TV691「工藤優作未解決的事件(下集)」
「我果然是個壞孩子!」回首泛淚的世良,心中究竟想著什麼?



▲TV728「堆滿水果的寶箱(下集)」
小蘭模糊的回憶中,出現了世良在海灘上奔跑的景象,
這意味著新一與小蘭過去都曾見過世良?

  Vol.79顯示柯南與小蘭都對世良有種「好像曾在哪裡見過」的印象,世良亦對柯南/新一有種久違的懷念之情。Vol.77的工藤優作未解決事件末尾,更少見世良凝視著柯南泛出淚水,在心中言道:「我果然是個壞孩子」。
  世良究竟是何許人也,看來這個坑短時間內是補不滿的。


▲《機動戰士鋼彈》的雪拉.瑪斯。

  姓名來源為夏亞的妹妹雪拉.瑪斯(セイラ・マス)。其外表設定為Vol.54偵探甲子園事件所登場的越水七槻的男性化加強版。愛車為YAMAHA的藍色XT 400E Artesia,Artesia(アルテイシア)亦為雪拉.瑪斯的本名。





  安室透
  あむろ とおる

  年齡:29 所屬:黑衣組織? CV:古谷徹

  這名角色應該不會出現在這部電影中,但在近期主線角色齊聚一堂的情況下,唯缺安室透未免太可惜,故這裡還是介紹一下。
  安室透初登場於原作Vol.75、動畫第667話,為繼世良真純後第三位可疑人物,現階段最大謎團角色之一。初期以私家偵探的身份登場,與沖矢昴、世良真純並列為黑衣組織成員波本可疑人選之一,Vol.78時由安室透親口證實自身為波本


▲TV667「婚禮前夕(上集)」
脫下墨鏡初登場的安室透,是位有著黝黑皮膚的帥哥。

  儘管安室透以真面目示人是自Vol.75開始,實際上安室透於Vol.65可能就已登場,這一切必須從Vol.59赤井秀一疑似殉職後說起。Vol.60時臥底於組織內的水無怜奈來電警告FBI「組織內的新成員已經開始行動!對方是個擅長收集情報、觀察力及洞察力過人的間諜,代號為波本」。琴酒於Vol.67對於波本的評價則為「跟苦艾酒一樣是個秘密主義者」,似乎對於波本的行事風格相當不以為然。伏特加對於波本的了解則為「比大哥還要更討厭赤井,堅信只有自己才能殺死赤井」。


▲TV581「紅色搖晃的瞄準物」
其實安室透老早就登場了,只是扮成冒牌赤井到處亂晃。

  Vol.65與Vol.67出現了半邊臉部燒傷的冒牌貨赤井秀一,讓FBI與琴酒等人一度起了陣騷動,琴酒更派遣不專業狙擊手香堤準備再度將赤井送入墳墓。但是當琴酒看見冒牌赤井刻意對香堤的狙擊槍瞄準鏡眨眼挑釁後,便瞭解冒牌赤井分明是波本所偽裝,故意裝成赤井的模樣到處亂晃,以刺探FBI的反應。Vol.78神秘列車事件時,由苦艾酒口中證實冒牌赤井確實是由波本與苦艾酒共同偽裝。

  神龍見首不見尾、只聞其聲不見人的波本-安室透,於Vol.75正式以真面目登場。當然最初讀者還不知道他的真實身份為波本。他受委託調查小五郎同學夫婦的DNA事件,事件落幕後表示希望能成為小五郎的弟子。但就小蘭看來,安室怎麼看都是比小五郎還要聰明,怎麼會自願成為小五郎的弟子呢?針對這個疑問,安室表示:「毛利老師像那樣裝作一臉煩惱,但他其實早已看穿了大部分真相,只是在測試我的能力啦。上次的DNA事件也是,還有剛才那人會舉槍自殺,也是我自以為是地展現推理才釀成的悲劇,換作是老師,相信能夠更加妥善處理,就憑我還差得遠呢」。


▲TV683「以性命為賭注的戀愛轉播(衝入現場)」
「靜靜地安息吧,吾友。」滿懷悲傷的心情刪去簡訊的安室透,
與最強的前輩-伊達航究竟是什麼樣的關係?


  Vol.77的高木警官綁架事件中,暗示安室過去可能也讀過警校,並與高木殉職的前輩-伊達航為友人。在高木的回憶中,伊達警官曾說過有位朋友在頭腦與體能上總是勝過他,卻又像高木一樣是個瘦巴巴的小白臉(ヒョロっとした優男),讓伊達總是當第二名。伊達所述的朋友很有可能就是安室。在該事件的最後,一同去伊達家墓碑前掃墓的高木與佐藤,在墓碑前發現了一根牙籤(表示過去伊達時常咬著牙籤的習慣)。安室從兩人背後經過,刪除了手機上留有伊達所傳來的「你在哪裡做些什麼啊?偶爾也跟我聯絡吧!」的訊息,並在心中如此默念道:「靜靜地安息吧,吾友」。


▲TV704「漆黑的神秘列車(終點)」
最終公佈真實身份的安室透,目的非直接殺害而是將宮野志保活捉回組織。


  Vol.78的神秘列車事件中,安室主動向宮野志保表明自己的真實身份為波本,並打算活捉宮野志保回組織,卻沒發現眼前的宮野志保是怪盜基德偽裝的而被擺了一道。在不明人士所丟出的手榴彈所炸開的煙霧中,安室看見了疑似赤井秀一的影子。事件落幕後,身份曝光的安室並未就此隱姓埋名,仍舊繼續待在毛利偵探事務所樓下的咖啡廳工作,讓柯南備感困惑。Vol.78末尾的網球事件中,安室開始察覺柯南的不尋常。


▲安室的回憶中,透漏兒時的他曾與「疑似」灰原的母親-宮野艾蕾娜見過面,
兒時並有個外號,名為「零」。

▲柯南推斷安室透很有可能是「公安警察」。

  近期連載顯示安室已發現下落不明的組織成員楠田陸道可能已舉槍自殺身亡。在安室的回憶中,更透露兒時的安室似乎曾被稱作「零(ゼロ)」,兒時並曾與(疑似)灰原的母親-宮野艾蕾娜見過面。儘管安室為組織成員,柯南卻察覺安室很有可能是臥底於組織的公安警察,因此以試探性的口吻詢問安室是否是「壞人的敵人」,對此安室卻答道:「你對我好像有點誤解」,這讓柯南再度心生警惕。


▲《機動戰士鋼彈》的阿姆羅.雷。

  姓名來源為夏亞的宿敵-阿姆羅.雷(アムロ・レイ)與其配音員古谷徹(ふるや とおる)。愛車為白色Mazda RX7,暗示阿姆羅所駕駛的鋼彈主色。

三、近期主線謎團

  要把本作所有的謎團全列出來,恐怕會列不完,甚至每一個謎團可能都能寫一篇論文。但至少近期劇情發展應該會專注於以下謎團(除非青山還想繼續開坑),那就是:「赤井秀一的死亡之謎?」、「沖矢昴究竟是何方神聖?」、「世良真純的身世與家族關係?」和「安室透是敵是友?」。



  (1).赤井秀一的死亡之謎?

  赤井秀一當然還活著,這麼帥氣的角色怎麼可能這麼輕易就被殺死,否則從Vol.59繪聲繪影地鋪陳伏筆至今超過二十集的時間,如果到最後才告知讀者赤井秀一真的已經死亡了,豈不是坑爹讓讀者翻桌嗎?
  在Vol.59中,高木警官是由柯南手機上所殘留的指紋,來確認來葉山巔上的焦屍為赤井秀一。奇怪,FBI你們都沒幫赤井的指紋建檔嗎?但我們知道柯南手機上除了赤井、茱蒂與柯南的指紋外,實際上還包含了三名人物的指紋。Vol.57時,柯南為了找出臥底於醫院內假裝成病人的組織成員是誰,曾經刻意讓三名嫌疑犯觸碰過自己的手機。最終柯南由病人之中的楠田陸道不合理的行為,判斷出他就是臥底組織成員。但楠田陸道卻在逃亡失敗後在車內舉槍自殺,此後劇中未再提及楠田陸道的下落,直到近期連載安室透前來醫院探聽楠田陸道的下落。


▲路人甲組織成員楠田陸道,活著時只活躍了兩回,死後卻名聞數十集。

  多數推理認為來葉山巔的焦屍其實就是楠田陸道本人。柯南在與楠田陸道初次見面時,曾對他說過:「你的側臉長得很像我一個朋友」。楠田陸道舉槍自殺的傷口與赤井的傷口十分相近,外加近期連載再度將楠田陸道這項伏筆搬了出來,我們可確定楠田陸道在整個詭計中肯定佔有相當大的存在,針對赤井拿楠田陸道的屍體當作替死鬼這個說法也更具信服力。
  但是,即使赤井拿楠田陸道的屍體當作替死鬼,依然有個重要的問題需解答。讓我們回憶一下事發當時的情景,赤井肺部身中一槍後,水無怜奈受琴酒之命馬上對赤井頭部再開一槍,最後引爆炸彈將整台車炸毀。在如此情況下,赤井究竟要如何天衣無縫地讓水無怜奈甚至是螢幕上的琴酒以為他真的已經身中兩槍死亡呢?有兩種可能性可解釋:一則為水無怜奈的槍動過手腳,二則為赤井假死演得相當逼真,幾乎可媲美怪盜基德或魯邦三世。
  針對第一種可能性,水無怜奈當時早已受到組織懷疑其忠誠心,外加水無怜奈身上裝滿各種發信器,還有琴酒從遠程監控,在這種情況下我不認為水無怜奈有機會動什麼手腳。唯一有機會與赤井討論策略的時間點,應只有水無怜奈仍在杯戶醫院的時候,那時的赤井是否就已準備好上演一場假死大戲了呢?但從水無怜奈的反應看來,她似乎也真的以為自己殺死了赤井。這不是赤井演得太逼真讓水無怜奈信以為真,就是水無怜奈的演技相當卓越。但從水無怜奈給人的印象看來,水無怜奈就是不太會演戲的人,因此我們只能傾向於赤井的假死演得相當逼真。假若水無怜奈所持有的是真槍,能夠解釋赤井肺部中彈不死只有可能是他穿了防彈衣,但赤井爆頭不死……難道赤井的針織毛線帽下還暗藏玄機,穿戴著頭盔嗎?而且,赤井怎麼能確定水無怜奈不會朝沒有任何衣著遮蔽的部位開槍呢?這樣子赤井豈不是任何魔術都變不出來了?這種種猶如怪盜基德偷天換日金蟬脫殼的技倆,從Vol.59至今已有多種推理版本,最後的答案究竟是什麼恐怕只有靜待作者公佈了。



  (2).沖矢昴究竟是何方神聖?

  至少在世良真純登場以前,多數人押沖矢昴肯定是赤井秀一所偽裝,當然亦有人押沖矢昴為故意裝得很像赤井的波本,也有人提出赤井其實就是波本。不過在Vol.78已證實波本為安室透的情況下,按刪去法我們便可將波本從沖矢的可能身份選項中排除了。儘管還是有人提出波本不只一人或現在的波本是冒牌貨的可能性,打死都不相信安室為波本;假若作者並未特別安排其他伏筆的話,波本應毋庸置疑就是安室沒錯。
  然而,曾被茱蒂=苦艾酒這項技倆騙得團團轉的讀者都知道,Vol.3X時茱蒂刻意裝得很像苦艾酒,但實際上苦艾酒是偽裝成新出醫師。有了這個前例,再看看沖矢與赤井的相似性,難道這不是作者刻意佈下的煙霧彈嗎?難怪各種沖矢=波本等等奇怪的推理輩出,如果沖矢真的就是赤井本人反而不是那麼讓人驚訝。
  Vol.78公佈波本真實身份後,理論上三名可疑人物的身份謎團便釐清一半了。其實不然,因後續的劇情持續鋪陳世良兄妹的關係,使得赤井家的謎團不減反增。在世良的敘述中,我們得知世良除了赤井這位大哥外,竟然還有位二哥,而這位二哥目前還有跟世良聯絡,並非世良杜撰出來的人物。世良亦表示這位二哥長得不太像她和赤井,反而比較像父親。綜合上述線索,沖矢的身份又浮現第二種可能性,那就是沖矢是否就是世良所說的二哥呢?假若沖矢真是二哥,那麼沖矢身上散發出赤井的相似性與習慣也就不是太奇怪的事情。但假設沖矢為二哥,依然有許多矛盾存在。諸如Vol.77世良與沖矢相見時,世良一點都沒感到任何熟識感,反而還保持著警戒。當然這亦有可能是世良與二哥已許久未見,世良幾乎快忘了二哥的長相。即使如此,世良沒發現二哥特徵依然是讓人費解的事情。這是在沖矢真的是二哥且無任何偽裝的前提下成立,那如果沖矢真的是赤井,那麼他偽裝成沖矢,世良當然就不認識他了。

 
▲左:安室透/右:羽田秀吉

  但若沖矢真的就是赤井,也是世良的大哥,那麼另一位二哥到底是誰?是已登場角色還是未登場角色呢?如果是未登場角色就沒什麼好談的,但若是已登場角色,則有兩種可能?一則為下方即將論述的安室透,一則為Vol.80所登場的宮本由美的前男友-羽田秀吉。你可能會很好奇為何這裡會跑出羽田秀吉這個名字,事實上光看Vol.80羽田秀吉初登場的事件也不覺得他有哪裡特別,但作者曾表示羽田秀吉的背景並不單純,或許羽田秀吉在將棋名人的背後還隱藏更多攸關主線不為人知的秘密。但詳細情況為何,還是只能等待作者公佈。


▲世良「領域外的妹妹」?

  至於世良藏在飯店中的「領域外的妹妹」究竟是何方神聖,有人說那其實是同樣吃藥變小的女性,其實是世良的姊姊?媽媽?……等等,各種光怪陸離的推理都有。因線索過少,無從推斷,這裡也就不談了。



  (3).世良真純的身世與家族關係?

  上面其實講完一半了,但這並不表示世良的身世會就此大白。Vol.79顯示柯南與小蘭都對世良有種「好像曾在哪見過」的感覺,世良亦對柯南有著「從很久~以前就……」之感觸,還有那「我果然是個壞孩子」的不明發言讓人費解。
  假設在世良與新一&小蘭過去真的有見過面的前提下,會讓柯南&小蘭有著這種無法確定真偽的模糊印象,想必這段記憶已經有一段時間了吧?但我們知道這三人的真實年齡也才十七、八歲左右,將時間往前拉,三人可能才中學或小學左右,這段時間的青少年外表變化相當大。假若這段記憶的發生點真的是在三人從小學至高中的這段期間,小蘭應該會對世良有「當時仍然是小學生或中學生」這樣的印象才對。但在Vol.79小蘭對世良的回憶中,如果小蘭沒有記錯的話,回憶畫面顯示世良的外表與現在並沒有太大差別,也就是這段記憶的發生點肯定距離現在不會太久,否則世良的外貌一定會更加年幼才對。
  那麼世良究竟在哪裡和新一&小蘭見過面?根據世良初登場時所述,世良曾在美國待了三年,直到近期才回來。假如新一&小蘭除了Vol.34、35的紐約篇外並沒有再出過國,那麼兩人只有可能在那時曾與世良見過面。如果是比三年還要更早以前的時間,世良當時可能在日本,若是在這個時間點與世良相遇,就如上段所述兩人應該會對世良較為年幼的外貌有所印象才對。
  那麼世良與新一&小蘭間,到底是什麼樣的關係?儘管有人說這樣的推斷太過膚淺,但我直覺地認為……世良是不是單戀著新一呀!!!!!XD
  為了尋找哥哥的下落並與初戀情人(?)見面,這樣子的設定基本上也不是太稀奇,但卻意外地合乎邏輯呢。



  (4).安室透是敵是友?

  安室透自Vol.78正式貼上黑衣組織成員的標籤後,柯南便對他採取著戒慎恐懼的態度。但隨著時間的推移,不只是讀者,就連柯南也覺得安室的背景不單純,甚至主動詢問安室是否是「壞人的敵人」。身為組織成員,安室與琴酒、伏特加、香堤和科倫那類一看就是兇惡殺手的成員不同,安室的行事風格與所散發氛圍有著一股明亮的正氣,讓人很難相信他是否是「壞人」。當然,我們知道一個人的善惡不可從外表論定,搞不好波本其實是位深藏不露、城府極深且善於偽裝的敵人,那可真是疏於防範的柯南的大危機。但在本作極少出現如此深藏不露的敵人的情況下,我們可以大膽推測……安室該不會也是哪一個機構派至組織內部臥底的間諜吧?特別是安室有著警校的背景,曾有推理表示安室可能是日本警方派去組織內臥底的成員,也有可能是自Vol.60後就沒有再被提及的CIA所派出的情報員,或是工藤優作於Vol.6所述的ICPO的友人。無論如何,假若安室真的是臥底,有人如此吐槽……你這黑衣組織也太多叛徒和臥底了吧,擁有高度忠誠心的反而是臉上明顯寫著「我是壞人」的成員呢!(XD)


▲「你對我可能有點誤解!」安室透如是說。

  最新連載FILE.893顯示柯南推斷安室極有可能是日本的公安警察,但安室卻向柯南表明「你對我可能有點誤解」,令柯南心生警惕。但光是如此,依然無法確定安室究竟是好人還是壞人。有人認為安室的立場非紅非黑,處於中間的灰色地帶,這正是為何接下來的新系列名為「緋紅」(深紅色),或許正表示安室為紅色與黑色融合在一起的共同體。
  於是,綜合上述線索,我直覺認為……

  沖矢昴=赤井秀一=世良大哥
  安室透=波本=世良二哥(當然二哥也有可能是羽田秀吉)
  世良單戀新一,與小蘭形成三角戀愛

  各位客官,你認為我說得對不對?XD

  :「哪會讓你這麼容易就猜中,等一下就打臉給你看!」




四、《異次元的狙擊手》可能劇情發展

  根據以往經驗,我們知道劇場版僅為原作的平行世界,劇場版的劇情發展不會延續到原作中,所以黑衣組織在《漆黑的追跡者》中將東都鐵塔轟成蜂窩後無疾而終也是理所當然的事情。然而這次作者卻少見放話「劇場版會比原作更早揭露某個謎團的真相」,根據參加過日本試映會的無良捏它業者的爆料,某個爆點似乎也確實會出現在這部電影中。
  我就不賣關子了,這部電影應確實會解開「赤井秀一死亡之謎」與「沖矢昴身份之謎」。如果這項情報屬實的話,這應會是非常讓人興奮的事情。然而,我們不免好奇劇場版搶先公開這兩項謎團真相的話,TV版動畫到底要怎麼帶過這段劇情。我只能保守推估,劇場版或許會以「只有觀眾知道但劇中角色都不知道」的方式來公開這個真相,如此一來將不影響原作劇情發展。
  事實上,在目前的連載進度,看起來也即將公開赤井秀一的死亡謎團真相與安室透的真實身份。這可說是原作與劇場版前所未有,同步揭開某項謎團真相,廣告噱頭十足。就算之後作者可能會繼續坑爹(?)也說不定,至少目前發展讓人血液都沸騰了起來。

五、主線集數整理

  本來想整理出一張列表,以角色為分類,分別標示出每個事件有哪些重要角色登場。後來發現那實在是太麻煩了,還是繼續沿用我amory626skycastle122(クローバー)青山剛昌 作品集(原:名偵探柯南)哈啦板發表的版本吧!XD


六、本文所使用圖片

  基於本文為介紹電影原作要素的前導文章(?),為讓觀眾習慣彩色的人物,本文所使用的圖片盡量採用動畫截圖為主,重點劇情才插入幾張漫畫截圖。但實際尋找動畫截圖時,我才發現早期動畫各種作畫崩壞,即使到了近期動畫製作技術已較精緻,有時仍會出現作畫崩壞的情況。若是一般案件作畫崩壞也就罷了,重要場面竟然也作畫崩壞(特別是神秘列車事件中安室透的臉)是怎麼回事啊?相較之下原作漫畫的畫風還是漂亮且安定許多,這是理所當然的事情。然而,若全擺漫畫截圖,一來是黑白圖對讀者吸引力不大,還是彩色圖較能抓住讀者的目光;二來是漫畫截圖取得不易,為避免有版權爭議問題,我並不想使用漢●組的圖片(雖然漢●組的圖片還是比較清晰),我只能拿自己的書出來掃描,實在非常麻煩。所以,本文雖然使用動畫截圖為多,諸位有空還是看一下漫畫較為美觀的畫風吧。

七、後記

  寫完這篇我才發現,要以文字完全概括《名偵探柯南》所有細節是很困難的。《名偵探柯南》連載二十年畢竟不是蓋的,各種伏筆藏在細節中,甚至有些未以對白寫出來,單純以畫面表現的景象皆可能暗藏玄機。因此若對《名偵探柯南》有興趣的話,我建議諸位還是將原作漫畫閱讀一遍為上策。我都已將主線集數整理出來了,相信已濾除一大半的內容。當然,有人跟我說主線整理出來集數還是很多……這、這我也無法說什麼了。
  本文因以解釋FBI側的原作要素為主,故黑衣組織側解說全部略過。未來若有時間,「可能」會單就黑衣組織為主題再寫一篇文章吧。當然這一切只是說說而已,是否真會實行還得看之後心情而定!XD
  今年為《名偵探柯南》連載二十週年紀念,同時再過幾週也將抵達原作連載900回紀念。在多項紀念齊聚一堂的情況下,於週刊少年SUNDAY的原作進度即將展開的「緋紅系列」究竟會有什麼樣的發展呢?讓我們拭目以待!

0、延伸閱讀







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LV.50
GP4k
12 樓 青山剛昌(?) amory626
GP0 BP-

  洛克人.EXE&流星洛克人 VS 潛水人
   HP:200   HP:200    HP:500

  「由我先開始吧,抽牌!」
  第一回合抽牌階段,昴率先從Huanter-VG螢光蓋下的牌庫抽出一張牌,加入手牌中。兩百年後的電波對戰雖然與這個時代的網路對戰不太相同,但大體都維持在卡片戰鬥的模式中,所以昴光看規則很快便摸清楚對戰方式。
  兩百年後的對戰,所使用武器已非「晶片」而是「卡片」,所有卡片資料皆儲存於衛星警察所管轄的雲端資料庫中,並按自身帳號儲存為不同的牌組,對戰者只需從雲端呼叫自己的牌組資料即可。儘管昴目前身處於不同時空中,幸好他有將卡片資料離線儲存於本地端的電波記憶體中,所以依然可以使用卡片資料。
  「我要從手牌中發動『地面衝擊波1(Ground Wave 1)』!」昴在Hunter-VG的螢幕上輕輕一點,一張繪製著小矮兵圖案的卡片隨即以等身大高度呈現於前方,「與此同時,我再從附加牌組-兄弟卡(Brother Card)中抽出『地面衝擊波2(Ground Wave 2)』和『地面衝擊波3(Ground Wave 3)』!」
  與剛才相同的兩張小矮兵圖案的卡片,並列於「地面衝擊波1」的旁邊。三者圖案相似,唯一差別僅為三者圖案上的小矮兵鋼盔顏色分別為金色、橘色和藍色,且名字最後的編號不同。
  當三張牌皆顯示於場上之時,昴再次點選Hunter-VG的螢幕,這回一連點選了三次。
  「將『地面衝擊波1』、『地面衝擊波2』和『地面衝擊波3』依序點選,發動『銀河強化(Galaxy Advance)』!」
  「銀河強化?」
  位居昴身旁的洛克人,聽見昴所唸出的嶄新名詞時,臉上展露好奇的神情。他看見原先在昴前方的三張卡片化為了星光,就像擁有著自己的意識般飛上空中,循序通過由三道翠綠的光輪所構成的隧道,連接成一條直線型光跡。
  對於眾人來說相當陌生的這幅光景,對於昴來說可能早已習以為常。
  他高舉右掌,猶如操控整場表演的指揮家般,對著空中朗聲呼喚:
  「聚集起來的小小矮兵啊,在天鵝的指引下跳出曼妙的舞姿吧!
  在昴的號令下,連成一體的三道星光在能量增幅達到最高點之際,新生的電波體自光輝中脫穎而出,穿越超空間加速帶的束縛後現身於場上。
  「銀河強化,出來吧,力與美的結合,羽翼天鵝GA(Cygnus Wing GA)!
  厚實的羽毛自捲曲成球狀的光輝中綻放開來,猶如眷顧著昴的身姿般從天而降。在聖潔的光輝中降臨的那道身姿,是一名背負著巨大羽翼的人型天鵝。他在空中拍動翅膀幾許後,雙腳立足於昴的前方,高聳修長的身軀成為昴的護衛。
  「銀河強化卡片-『羽翼天鵝GA』雖然是攻擊用卡片,但它的功能不只有這樣子!」昴再一次點擊Hunter-VG的螢幕,喊道,「我要將『羽翼天鵝GA』作為『雜訊制御程式』的篩選過濾條件,啟用『雜訊轉換(Noise Change)』!」
  洛克人看見剛登場的羽翼天鵝再度化為了光輝,與其餘兩張昴手牌中的卡片共同轉化為星光,循序飛上空中,隨著昴的口令排成整齊的隊列。
  「將『噴射衝擊1(Jet Attack 1)』、『蠍尾輪1(Giza Wheel 1)』和『羽翼天鵝GA』送入雜訊轉換的程序,從本地端儲存體讀取雜訊的記憶!」
  這回,三道星光並未像方才「銀河強化」一樣穿越三道光輪所構成的隧道,反而是畫著螺旋的軌跡進入昴的正上方所開啟的白洞中。
  「遍佈銀河的紊亂雜訊,擺脫疑心暗鬼的束縛,隨著天鵝的舞蹈與我融為一體吧!
  緊接著,從白洞中直射而下的光輝,覆蓋了昴的軀體。新生的盔甲與戰衣著裝於昴原先的身軀之上,使昴的身姿被轉化為與方才降臨的羽翼天鵝相似的外型。
  「雜訊轉換,聖白的翼人,天鵝雜訊(Cygnus Noise)!
  天鵝雜訊,即為這副身軀的名稱。
  看見昴才在第一回合便從正常型態轉變成特殊型態,熱斗不禁豎起大拇指,出聲讚嘆:「這就是未來的變身方式嗎?好厲害啊!」
  「才在第一回合就變身了,看來昴也不簡單呢!」
  面對熱斗與洛克人兩人的稱讚,昴稍微露出靦腆的笑容。
  他隨後便在Hunter-VG上點選兩次,結束出牌階段。
  「我的這回合結束!」

  二對一對戰採用的是循序回合制,亦即昴出牌完後換黑鬍船長,黑鬍船長出牌完後換熱斗,如此循環下去,因此這回合換成黑鬍船長出牌。
  看著昴方才表演的一連串連續技,黑鬍船長絲毫不感到驚訝或畏懼,他冷笑道:「哼,看你們搞那麼多花招,老子馬上讓你們知道厲害……輪到老子的回合了,抽牌!」
  黑鬍船長高舉起右臂,僅對所抽出的牌瞄了一眼,便在場上亮出第一張牌。
  「發動地形晶片『汪洋舞台(Ocean Stage)』!」黑鬍船長喊道,「這張牌的效果是,可將全場地變成水屬性場地!」
  「汪洋舞台」發動的一瞬間,洶湧的浪潮便從潛水人後方席卷而來,將全場地面覆蓋於一片藍色之中,洛克人與昴的雙腳也被高度及腰的海水淹沒。
  「在『汪洋舞台』的環境下,潛水人就可以啟動他本身的能力-沉潛!」
  「沉潛?」熱斗復述這陌生的名詞,正納悶著它所代表的能力是什麼時,便看見潛水人巨大的軀體竟整個沉到水底去,只剩下頭上的潛望鏡浮在水面上。
  「潛水人位於水面之下時,不會受到水面上攻擊的傷害!」
  「什、什麼!」潛水人這意外的能力,令熱斗與昴面露訝然。
  「現在驚訝還太早了,小鬼們!」黑鬍船長開懷笑道,「潛水人的效果還不只有這樣呢……以兩枚水屬性晶片作為代價下,潛水人即可直接從水面之下進行攻擊!」
  按照對戰的常態,水面上的攻擊是無法影響到水面下的對象,除非攻擊者也跟著潛入水底,但這對非水屬性的領航員而言並不方便,因為這會大大影響領航員行動的敏捷度。換言之,潛水人能夠穿越介質進行遠距攻擊,無疑是項犯規的能力。
  「準備好接招了嗎?小鬼們!」黑鬍船長伸長右臂,以豪邁的動作透過PET立體螢幕將兩枚晶片滑入領航員身上,「老子要以『泡沫海星(Bubble Star)』和『水針(Aqua Needle)』這兩枚晶片作為代價,讓潛水人從水面之下直接發射智慧型導彈(Smart Missile)!」
  位居水面下的潛水人接受到操作者的命令與所傳輸的晶片資料後,開始改變軀體的外型,從原本的人型狀態變形成潛水艇的姿態。洛克人與昴雖然看不見水面之下的情景,卻可透過廣域聽力察覺水底所傳出的機械運轉聲與聲納嗡鳴聲。
  「去吧,潛水人!」在潛水人的武器準備就緒的那一剎那,黑鬍船長扯開喉嚨高聲喊出招式名稱,「SMART MISSILE───
  震耳欲聾的聲響自水底下傳來,那是即使位居水面之上也可聽見的巨大聲響。透過聲紋即時分析,洛克人可以聽得出那是仿法國M51潛射彈道飛彈的輕量級洲際導彈。雖然以領航員可搭載的資料容量而言,導彈單體攻擊力應該不會太高,但被打到仍然不是開玩笑的。
  思考的時間只有數秒而已,此時昴不慌不忙,出聲喊道:「發動天鵝雜訊的效果!」
  包覆於天鵝姿態下的昴,振翅離開了水面,使得雙腳不與水面接觸。
  「天鵝雜訊一回合可以飛到空中一次,避免受到來自地面的攻擊。與此同時……」他喊道,「發動天鵝雜訊的另一效果-『羽翼防護罩(Wing Barrier)』,保護洛克人不受到傷害!」
  由天鵝雜訊雙翼所射出的羽毛,匯集成了一道屏障,在洛克人前方成功保護住對象不受飛彈攻擊。兩枚飛彈僅在離開水面數釐米後,便因擊中防護罩而化為資料的碎片。
  成功躲開一擊,令洛克人鬆了口氣,他出聲道謝:「謝謝你,昴!」
  「別這麼說!」昴笑道,「Brother互相協助是應該的!」
  看見潛水人的飛彈並未命中目標,黑鬍船長悻悻然地罵了一聲:
  「哼,逃過一劫,下一回合就沒那麼好運了!」

  「好,終於輪到我的回合了!」
  熱斗興致勃勃地從PET立體螢幕上的牌庫,滑出第一張牌:「抽牌!」
  他快速掃視了手牌一眼,將一枚晶片推入變身專用區。
  「我要從手牌中以『殺手感測器(Killer Sensor)』作為代價,使用靈魂共鳴(Soul Union)!」
  靈魂共鳴,那是黑暗晶片組織星雲肆虐期間,洛克人身上覺醒的新能力。其原理為將其他領航員的「靈魂」安裝至洛克人體內,即可令洛克人使用對方領航員的能力。這項技能經過科學省的改造後,熱斗已可隨時以屬性晶片作為代價,讓洛克人啟用靈魂共鳴。比起過去的型態轉換(Style Change),靈魂共鳴的優點是自由度與變化度更高,缺點是同型態的靈魂共鳴一次只能使用三回合。
  「守護美洲的大地使者啊,憶起昔日的羈絆,助我一臂之力吧!
  洛克人的體內接受到熱斗的晶片資料後,他的身形開始產生變化。
  鐵灰色的繃帶首先包覆他的全身,再來是附帶橙色條紋的棕黑色戰甲裝載於包覆繃帶的四肢與胸前,最終是一道尖銳的避雷針成為洛克人頭上的裝備。
  「靈魂共鳴,現身吧,洛克人-閃電靈魂(Thunder Soul)!
  當洛克人嶄新姿態著裝完成後,一道雷電自蒼空劈下,為洛克人的身軀充上電源。
  他轉頭面向了熱斗,問道:「熱斗,你平常都不會喊那麼長的台詞啊?」
  「別在意!」熱斗騷了騷臉,笑道,「我只是看昴變身時都要喊這麼長的台詞,覺得不喊一下好像不太過癮!」
  接著,熱斗從手牌中滑出另一枚晶片,說道:「『閃電靈魂』的效果是可讓無屬性與電屬性晶片附帶麻痺效果,我要以『閃電球(Thunder Ball)』作為代價,成為閃電靈魂的能量!」
  「去吧,洛克人!」熱斗高喊道,展開的右掌順勢揮舞向前:「閃電兔環(Rabbit Ring)!」
  洛克人將雷電蓄積於砲口,在電量達到最高點之際,將滿載翠綠雷電的金屬圓環向前射了出去。但是當圓環進入對方的領域時,黑鬍船長卻及時按下了PET立體螢幕上的按鈕:「發動覆蓋的陷阱卡-『元素陷阱(Element Trap)』!」
  一張陷阱卡在洛克人與潛水人之間被掀了開來。
  「什麼!」這突如其來的陷阱卡,令洛克人停下腳步。
  他所射出的圓環,也因對方的陷阱卡而暫時進入靜止狀態。
  「這張卡的效果是,當受到有屬性晶片的攻擊時,可以相剋屬性反擊回去!」瞧見洛克人與熱斗臉上驚愕的神情,黑鬍船長更加得意洋洋,「呵呵呵,別看潛水人是水屬性,就以為拿電屬性晶片攻擊會有用。嚐嚐元素的反撲吧,竹槍刺擊!」
  頓時間,數以百計支竹槍從一片碧藍的海面穿刺而出,直線刺向洛克人的身軀。正處於靈魂共鳴-閃電靈魂狀態的洛克人,目前屬性為電屬性,一旦被木屬性的竹槍刺中,將會造成兩倍損傷,情況非同小可。
  然而,當竹槍刺中洛克人的身影時,洛克人卻沒有受傷,反倒化作一道白煙消失了蹤影,原先洛克人所在的位置只剩下一隻布偶,代替本尊成為竹槍的攻擊對象。
  「這、這是!」黑鬍船長吃了一驚。
  熱斗的嘴角浮現一抹笑容,他在PET立體螢幕上一點,一枚晶片隨即掀了開來。
  「我也要發動陷阱卡-『替身(Kawarimi)』,這張晶片的效果是受到攻擊時可以躲過一回,而且……」他指向前方,喊道,「可以手裏劍給予對方一百點的損傷!」
  「沒有用的!」黑鬍船長怒聲反擊,「只要潛水人在水底,就不會受到傷害!」
  黑鬍船長的希望落空了,因為昴馬上發動下一波攻擊。
  「發動天鵝雜訊的效果-『狂風召喚(Hurricane Summon)』!」昴喊道,「『狂風召喚』的效果是可從牌組中無條件召喚名字帶『風』的卡片,並直接發動!」
  昴舉起裝備著Hunter-VG的右臂,迅速從牌庫中抽出一張牌。
  「我要從牌組中抽出『龍捲風攻擊(Windy Attack)』!」他說道,「這張卡除了可當成攻擊用卡片外,還可以讓對方場地的一格有一回合的時間恢復為一般場地,潛水人就無法躲在水裡了!」
  昴拍動背後的翅膀,將發動的卡片置於前方。一道龍捲風隨即從卡片中實體化,劃著扭曲的軌跡飛向潛水人所在方位,強制將潛水人四周的海面開出一道壁壘,令變型成潛水艇狀態的潛水人不得不恢復成人型狀態,暴露於空無一物的海底地表上。
  「太好了,謝謝你啦,昴!」熱斗對昴豎起了大拇指,接著對黑鬍船長宣示道,「這麼一來,潛水人就無法迴避攻擊了!」
  銀色的手裏劍自躲藏於半空中的洛克人所在位置破空射出,毫無滯礙地飛入已被風壁分隔開來的圓形海穴正中央,準確射中潛水人的鋼鐵身軀。
  「咕──嗚喔喔──喔喔喔!」
  潛水人發出一陣沉悶的呻吟,生命值下降100點。

  黑鬍船長見狀,勃然大怒,他跺著腳咆哮道:「可惡,竟然能讓老子的潛水人率先受傷,老子絕對要讓你們付出代價。老子的回合,抽牌!」
  黑鬍船長大動作地從PET立體螢幕上滑出一枚晶片。
  當他看見晶片上的圖案時,原先慍怒的表情突然轉為了狂喜。
  「哇哈哈哈哈,太好了,抽到一張好牌了。這麼一來,勝利的牌組就全部湊齊了!」
  黑鬍船長這突如其來的情緒變化,令昴與熱斗提高警覺。
  他們知道對方抽到好牌絕對不會有好事發生。
  「我要將三枚『散彈槍1(Spread Gun 1)』依序放入待命區中,然後……」黑鬍船長揮舞著粗壯的手臂,宣示道,「發動程式強化(Program Advance)!」
  「程、程式強化!」熱斗與洛克人聞言,睜大了雙眼,「他竟然也會……」
  「小鬼!」黑鬍船長冷笑道,「像程式強化這種技倆,只要組對晶片,任誰都會使用!」
  「程式強化」,和昴剛才所使用的「銀河強化」相同,是一種將複數晶片融合的技巧。通常晶片融合的法則與枚數鮮少有人知道,「程式強化」也就成為只有高階網路對戰者才能融會貫通的進階特技。黑鬍船長能夠使用「程式強化」,無疑證明他也是高階網路對戰者。
  「當砲火與砲火聚合一體時,將創造出更大的砲火!
  三枚晶片進入程式強化階段融為一體,形成新的晶片,一個新的名詞隨即顯示於黑鬍船長的PET立體螢幕上。黑鬍船長從口袋中掏出了一根雪茄,以火柴將雪茄點燃,深吸了一口後將雪茄當作觸控筆,往立體螢幕上用力一戳。
  「出來吧,程式強化,超級爆破(Hyper Burst)!
  電腦世界的海面上升起了一陣浪潮,就如同哥吉拉從海中登上陸面般,洛克人與昴看見右肩背負著巨大砲管的潛水人從海面上升起。那座砲管外型如同AT4反坦克火箭筒,但體積比真實存在的火箭筒還要巨大,與潛水人體積相較之下反倒像是個巨大的地對空導彈。
  雖然砲管還沒發射,但熱斗光看外表就知道那個武器發射出去肯定非同小可。
  「被那個打到會不得了的!」熱斗疾聲問道,「洛克人,那項PA的攻擊力是多少?」
  洛克人即時翻閱線上晶片百科後,回答道:「熱斗,書上寫總攻擊力是600點!」
  熱斗聞言,更加汗顏:「哇,這麼高,那豈不是HP一下就見底了!」
  剛浮出水面的潛水人,全身上下覆滿如同瀑布般的海水,但這不影響右肩砲管的運作。砲口在黑鬍船長的一聲令下開始蓄積能量,至準備就緒為止僅過數秒,接著便扣下扳機發射出去。
  轟聲一響,蘊含巨大能量的光輝與疾風撲面而來,洛克人與昴沒有多少時間能夠思考,兩人下意識地發動直接能想到的防禦手段。
  「發動天鵝雜訊的效果-『羽翼防護罩』!」「發動速攻晶片-『防護罩』!」
  洛克人與昴的前方,各自升起了不同材質的防護罩,但在強烈的砲擊下顯然是不堪一擊。黑鬍船長見狀,高聲嘲諷道:「沒用的,超級爆破並非一次性攻擊,而是連續性的攻擊,不管你們防禦幾次都沒有用!」
  「即使如此……」抵禦著強光的衝擊,昴奮聲呼喊道,「也沒關係!」
  兩人勇於面對強敵的精神,雖然讓黑鬍船長有一瞬間感到欽佩,但這種想法仍舊馬上被征服他人的快感所凌駕。
  「哼,好好享受地獄砲火的洗禮吧,臭小鬼!」
  他揮舞著右臂,將心中的狂喜化作吼聲,完全釋放出來:「HYPER BURST───
  超級爆破,那是初級晶片「散彈槍」的變化型,融合三倍散彈槍的火藥後即可造成十倍攻擊範圍與損傷,亦即洛克人與昴所面對的並非只有總攻擊力600點的攻擊,而是60點乘以十次的攻擊,對於僅能防守一到五次的防護罩來說根本毫無用武之地,防護罩消失後兩人依舊需承受至少300點的損傷,等同生命值直接削減至零。
  十連擊的大爆炸,讓整個水族館電腦世界的水族箱玻璃壁面也產生震動。原先吵雜不堪的管理中心,此刻陷入一片鴉雀無聲,眾人愕然注視著螢幕上兩方交戰的景象,久久發不出聲音。爆炸的強光經過數秒之後開始減弱,潛水人也從十次強大的後座撞擊中解脫,右肩的重量終於減輕。
  當眼前的塵煙消散之後,潛水人的前方只剩兩名橫躺於地的對手。
  看到這一幕,黑鬍船長張開雙臂,正準備為自身的勝利放聲大笑之時,他赫然發現對方的生命值並沒有歸零。洛克人與昴的生命值雖然有減少,但仍掛著50點和100點。
  這讓黑鬍船長既驚愕又困惑:「為、為什麼你們的生命值沒有變成零?」
  昴拍去身上的灰塵,緩慢地從地面上爬起來,重新將目光與潛水人對上:「因為我們及時發動了『聖域(Sanctuary)』!」
  「聖、聖域?」聽到這個名詞,黑鬍船長再往兩人腳下一看,原本應該是海面的對手地形,不知何時已變成了白瓷磚的外貌。昴與洛克人,分別踩在兩塊白瓷磚的上方。
  「『聖域』的效果是可讓所受傷害減半!」洛克人說道,「而我的『防護罩』最多可抵擋五次攻擊,『超級爆破』每次攻擊是60點,去掉五次後剩60*5=300點,傷害減半後剩150點,所以我的生命值剩下200-150=50點!」
  「昴的『羽翼防護罩』可抵擋最大200點的攻擊!」沃洛克解說道,「『超級爆破』總攻擊力是600點,減半後是300點,扣掉『羽翼防護罩』的抵擋數值,昴雖仍需承受300-200=100點的損傷,但仍保有200-100=100點的生命值!」

  「黑鬍船長!」昴高喊道,「既然攻擊結束了,那麼就換我的回合了!」
  昴將手指探向Hunter-VG,抽出下一張牌:「抽牌!」
  他看了一眼抽中的牌,但僅是將它加入手牌,並未馬上發動。
  反之,他啟動了身上的天鵝雜訊的固有能力。
  「由於我的雜訊值已經升到50%以上,我的天鵝雜訊可以升為Lv.2,進行變色(Color Out)!」
  「雜、雜訊值?」聽到這個陌生的名詞,黑鬍船長面露詫異,「那是什麼鬼東西?」
  昴並未答理他,仍舊繼續進行自己的回合。他的身上原先呈現與沃洛克相同體色的戰甲,經過一連串雜訊特效後,此時轉變為與羽翼天鵝體色相同的白色與淺青色。
  「在天鵝雜訊處於Lv.2且我的手牌中存在兄弟卡的情況下,我就能從兄弟卡與皇冠雜訊(Crown Noise)發動合併雜訊(Merge Out)!」
  昴從手牌中抽出一張牌,覆蓋於檯面上,那是張中心繪製了一個金色皇冠圖案的卡片。與此同時,昴身上的天鵝雜訊暫時脫離昴的身軀,與皇冠卡片一同化作兩道星光,就像最初雜訊轉換階段般飛上天際,劃著螺旋的軌跡進入白洞中,最終化為一道降臨大地的光輝。
  「沉睡於冥界的亡靈啊,在皇冠的指引下與天鵝融為一體吧!
   合併雜訊,閃電的軀骸,皇冠x天鵝雜訊(Crown x Cygnus Noise)!
  新生的雜訊型態再度覆蓋於昴的身上,但這回昴的身軀不再只有羽翼,還附加閃電的光輝,原先戰甲的體色也從方才的天鵝白轉變為翠綠色,但外型倒是沒什麼變化。
  「皇冠x天鵝的特性是在原有的天鵝雜訊上再附加皇冠雜訊的能力,因此我現在也變成了電屬性!」昴說道,「在變身成功的情況下,我即可從手牌中直接發動『雜訊之力大爆炸(Noise Force Big Bang)』!」
  「雜、雜訊之……」因為名字太長,黑鬍船長複述這個名字時舌頭差點打結,「那啥鬼啊?」
  「準備好接招了嗎,潛水人!」昴以威嚇的目光注視著潛水人的撲克神情。
  「小鬼,你忘了嗎?老子的潛水人只要在『汪洋舞台』上,就可以……」黑鬍船長還沒說完話,他便發覺不對勁。因為剛才他讓潛水人使用完「超級爆破」後,並未讓潛水人潛入水底,現在潛水人是處於浮出水面的狀態,必須等到下一回合才能再度潛入水底,這是速度值偏低的領航員在回合戰中無法進行速攻的劣勢。
  「糟、糟糕了!」
  黑鬍船長現在要驚慌也來不及了,他看見昴的右臂延伸出一把金屬製的巨劍,那把巨劍外型猶如中古世紀的騎士佩帶於身的武器,唯一不同的是由巨劍的金屬劍格延伸出去的劍身,是由金色的雷電所構成,外型呈現出近似聖誕樹的鋸齒狀。
  「喝啊啊啊啊啊啊啊啊啊-────」
  昴握緊了環繞著劈啪作響雷電的冰冷劍柄,將看似沈重實際上相當輕盈的巨劍高舉至首,蓄積足夠的電量後,伴隨著招式名稱往前揮擊三次。
  「THUNDER BOLT BLADE(雷霆斬)───
  強大的斬擊與落雷朝潛水人的方向襲來,就算雷霆斬的每一斬只有100點攻擊力,但在屬性相剋下仍會造成200點的損傷。黑鬍船長已將剛才的陷阱卡「元素陷阱」用完了,所以現在就算對手使用元素攻擊,他也束手無策,只能看著潛水人的生命值在三次斬擊下迅速降低。
  幸好潛水人的最大生命值一共有500點,就算剛才受傷只剩400點還是可以馬上使用回復晶片恢復到原有500點的狀態,即使如此當昴揮出第三斬時潛水人的生命值肯定會直接歸零。
  「咕喔喔──喔喔喔喔喔─────」
  黑鬍船長急得如熱鍋上的螞蟻,但也只能看著從天而降的雷電貫穿了自己領航員的身軀,爆裂的閃光強制奪走了潛水人的生命值。
  當雷霆斬的攻擊結束後,潛水人的生命值只剩下1,並呈現麻痺狀態。黑鬍船長這才想起,他有為潛水人的「領航員特化系統(Navi Customizer)」安裝「緊身衣(Under Suit)」零件,所以就算遭遇生命值直接歸零的攻擊,依然能以生命值最小值保住性命。
  然而,生命值變為只剩1點,等同立場與對手完全調換過來,原本應處上風的潛水人現在反倒成為弱勢。此時的洛克人與昴,分別將右臂砲口對準了潛水人,從砲口的最前端,正散發出紅色的能量光。只要一發砲擊,潛水人將會徹底敗陣,生命值歸零。黑鬍船長縱使不願承認失敗,依然不得不接受現在的情況極為劣勢。
  「快認輸吧,黑鬍船長!」熱斗呼喊道,「只要我們發射一發砲彈,潛水人的生命值就會歸零了!」
  「咕喔喔喔喔喔,你們這群臭小鬼!」黑鬍船長握起雙拳,漲紅著臉,惡狠狠地瞪視著現實世界的熱斗與電腦世界的昴,咆哮道,「你們不要太得意忘形了!」
  「等一下警察到了,這一切就會結束了!」昴說道,「你還是束手就擒吧!」
  黑鬍船長依舊抖動著雙肩,發出憤怒的呻吟聲。
  原以為黑鬍船長只是在逞強,但此刻熱斗與昴卻發現黑鬍船長竟然笑了出來。
  「呼哈哈哈哈哈!」黑鬍船長笑道,「乍看之下是你們佔上風,但之後可不一定就是這樣!」
  「你說什麼!」黑鬍船長離奇的笑容令熱斗與昴感到不對勁,雖然對方理當沒有任何攻擊手段了,他們還是提高警覺。「這什麼意思?」
  「讓你們嚐嚐這個吧!」語畢,黑鬍船長將手臂探入口袋,將一枚外殼粗糙的實體晶片抽了出來,以誇張的動作高舉至上空,接著往PET的插槽按壓進去,「獸化晶片,插入!」
  一股強大的風壓撲面而來,猶如一道鐵壁般將原本維持著舉起洛克砲姿態的昴與洛克人彈飛開來,跌落在戰場後端已被「聖域」覆蓋的地面上。
  「發、發生什麼事了?」
  這突如其來的力道,令兩人完全不知道發生什麼事,螢幕外的熱斗亦是如此。此時,他發現原本潛水人所在的位置,已被一層暗紅色的風幕所覆蓋。在那道風幕散去之後,潛水人竟長出了尖銳的利爪與獠牙,眼睛散發熾紅的凶光,外型與先前的潛水人完全判若兩人。
  只見黑鬍船長仰天張開臂膀,對於自己領航員的轉變瘋狂大笑。
  「看到了嗎,這就是獸化(Beast Out)的力量!」
  「獸化?」洛克人從地面站起身來,凝視著已化為不同身形的潛水人外貌,面露不敢置信的神情。「天啊,這到底是怎麼回事啊?」
  「獸化嗎?」沃洛克倒是發出頗有興趣的嗓音,「真沒想到地球人也有這種特技,我大開眼界了!」
  聽到沃洛克的這番發言,昴問道:「洛克,你知道那是怎麼回事嗎?」
  「不知道!」沃洛克一口表明自身想法,「但是FM星人也曾有相似的技術。你瞧,為何FM星人大多是『獸』的型態,不正是因為曾從『人』的型態變成『獸』嗎?」
  變化成「獸」型態的潛水人,張開雙臂,仰天發出震耳欲聾的吼叫聲。緊接著,他……不,牠便壓低身軀,將目光瞄準了眼前的敵人,蓄勢待發。這個景象令昴與洛克人的背脊產生一股惡寒,縱使還沒開戰,他們已經知道這一定不是一場好打的戰鬥。
  「潛水人在獸化狀態下,屬性將從原本的水屬性變為無屬性,不再受屬性相剋所限制!」黑鬍船長喊道,「而且生命值也將從原本的500點向上提昇為1500點!」
  黑鬍船長語畢,熱斗往PET一看,他發現潛水人身上所顯示的生命值上限,真得從原本的500點上升至1500點,而且原本只剩1點的生命值竟然瞬間恢復全滿。他不禁高呼:「這、這也太扯了吧,這根本就是SP領航員的生命值了!」
  「IT’S SHOW TIME !」
  潛水人在黑鬍船長的號令下,其身姿緩緩浮起,並在空中直接變型成潛水艇的外型。原本潛水人僅能在水中變型成潛水艇姿態,在獸化狀態已能突破空氣限制,直接於空中展露潛水艇型態,並以高速自轉的方式朝向敵人襲來。
  昴與洛克人見狀,連忙朝左右兩側閃避開來,但即使如此,潛水人行進中所濺起的水花依然讓兩人生命值下降50點,瞬間逼近最小值1點。
  「潛水人在『螺旋攻擊(Screw Attack)』狀態下,本體具備200點攻擊力,周圍濺起的水花最靠近的一列具備100點攻擊力,第二列具備50點攻擊力!」黑鬍船長高聲呼喊道,「不管你們躲到哪裡都沒有用的,哇哈哈哈哈哈!」
  高速自轉的潛水人擦身掠過昴與洛克人身邊後,在戰場外劃過一圈,再度往兩人方向襲來,但這回是從場地南側方向逼近。這種攻擊模式不禁讓洛克人想起以前犯罪組織WWW的自律型領航員-鑽孔人(Drillman)也是以如此模式進行攻擊,若以當時對付鑽孔人的致勝絕招同樣對付潛水人,或許會有用也說不定。
  洛克人快速將自身戰術告知昴和熱斗,昴亦理解地點了點頭。「孤注一擲吧!」
  熱斗與昴首先使用「回復150(Recovery 120)」讓生命值恢復到1點以上的狀態,避免因生命值僅剩1點遭受攻擊而當場斃命。
  「我要從手牌中發動『戰士之血(Warrior Blood)』!」昴從Hunter-VG抽出一張牌,喊道,「這張牌的效果是可以自身HP發生每0.5秒降低1點的BUG作為代價,啟用『超級裝甲(Super Armor)』與『洛克砲攻擊力MAX(Rock Buster Attack MAX)』的能力。在『超級裝甲』的效果下,即使受到攻擊也不會馬上進入硬直狀態,也就可以接近潛水人的身邊了!」
  「哇哈哈哈哈哈,即使安裝了『超級裝甲』能接近潛水人身邊又能怎樣?」黑鬍船長譏諷道,「你的HP依舊會下降,根本不影響你們即將輸掉的既定事實!」
  昴還是未答理黑鬍船長的嘲諷,他繼續說道:「接著,我要啟動皇冠x天鵝雜訊的效果,附加電屬性效果於手牌中的『破擊螺旋劍(Break Sabre)』之上,使這張牌攻擊後具備麻痺效果!」
  一把尖端扭曲成螺旋狀的長劍從昴的右臂延伸而出,那把武器據說是愛爾蘭神話中的寶具,在某次虛構戰爭中又被某無名弓兵拿來當成箭來使用。無論如何,這把螺旋劍兼具劍系與破防系的效果,攻擊力更達200點,是相當好用的武器。
  趁著潛水人最接近我方之際,昴蓄積起皇冠雜訊的電量至螺旋劍上,看準時機朝著潛水人的側面奮力一斬。受到附加麻痺效果的螺旋劍斬擊,潛水人的速度果然慢了下來,並強制從自轉狀態恢復為人型狀態。
  「趁現在,洛克人!」
  以昴的呼喚作為信號,洛克人點了點頭,他立即躍至潛水人的側身、昴的彼側,舉起裝備於腕部的風扇,啟動扇葉馬達。「發動『龍捲風(Tornado)』!」洛克人吶喊道,「這張牌可在兩格後發射攻擊範圍僅有一格、但連擊數達八次的龍捲風。單一一擊雖然只有20點攻擊力,但在地面為有屬性地板的情況下將可讓單擊攻擊力翻倍,若敵人為麻痺狀態更可再乘一倍。所以現在『龍捲風』的總攻擊力是20*2*2*8=640!」
  「什、什麼!」這意外高漲的攻擊力令黑鬍船長面露驚愕,但也僅止而已。
  一道旋風夾帶著地面的海水騰空而起,吞噬了陷入靜止狀態的潛水人,成為刨刮犧牲者肉身的刀刃漩渦。八次銳利的衝擊在潛水人的鋼鐵軀體表面濺起白色的水花,雖然總攻擊力640點沒辦法完全削減掉獸化潛水人1500點生命值,至少能降低三分之一的生命值。
  但是,龍捲風的連擊才剛到達第二擊,昴赫然發現理應陷入靜止狀態的潛水人竟然翻個身,迅速潛入水面之下後又浮出水面,雙手往前一撥。捕捉到這個異象的昴,身體下意識地避開,但正處於攻擊狀態的洛克人卻無法這麼做。
  一道高聳入雲的海嘯,已在潛水人所在位置以迅雷不及掩耳的速度升起,並在背景夾帶著黑鬍船長的高聲嘲諷。「哇哈哈哈哈哈,潛水人在獸化狀態下不會受到任何特殊狀態影響,所以你們費盡心思的戰術根本沒用!」他狂聲笑道,「現在讓你們嚐嚐這招吧,獸化潛水人的最終必殺技-『大海嘯(Big Tsunami)』,攻擊範圍達九格,攻擊力600點,HP接近1點的你們根本沒有迴避的空間。」
  突如其來的浪頭,令熱斗與洛克人睜大了雙眼。
  「攻、攻擊力竟然有600點!」「這、這是開玩笑的吧!」
  「大事不好了!」沃洛克疾聲喊道,「昴,作好準備了嗎?」
  海嘯的浪頭逐漸覆蓋頂空,將射入地面的陽光完全遮蔽。
  這一切發生時間雖然僅過毫秒,對於昴來說卻如萬年般長久。
  昴環視四周,目前他的場上並未覆蓋任何卡片,天鵝雜訊僅擅長對付來自地面的攻擊,對於來自上空的攻擊反倒成為天敵,更別說皇冠雜訊僅為針對電屬性強化的型態。除此之外,洛克人因身陷攻擊狀態暫時無法動彈,除非將「龍捲風」八連擊全部施展完畢,否則無法從攻擊狀態中抽離。生命值接近1點的兩人,目前正如黑鬍船長所嘲諷,處於最惡劣的狀態。
  「絕望吧!跪地求饒吧!臭小鬼們!」黑鬍船長扭曲著面容,那是自他登場以來最猙獰的顏藝,「這就是膽敢反抗老子的下場!你們根本沒有餘力能夠反擊!你們只是膽小鬼,懦夫!被老子踩在腳底下的廢物罷了!哇哈哈哈哈哈!」
  仰首凝望著這片光景,那將自身吞噬的高聳海嘯,讓世界化為一片黑暗的障壁,昴的自信也逐漸被這片陰影所覆蓋,沉陷於自身的牢籠中。
  膽小鬼、懦夫……確實是這樣子呢。
  他想起過去的自己,確實也曾因懼怕再度受到分離的傷痛,而拒絕到學校去。對於同齡孩童來說,能簡單跨過的傷痛,對昴來說反倒是無法擺脫的惡夢。
  這一切確實都是因為……我太懦弱的關係。
  在「流星G」上明明有機會將父親救回來,卻還是讓這個機會流失了。
  明明有機會擊倒深紅惡龍,卻還是無法阻止牠而讓「流星G」撞擊地表。
  『哇哈哈哈哈,星河大吾現在就在我的體內,心靈脆弱的你有辦法面對我嗎?』
  與深紅惡龍融為一體的國王先生當時的嘲諷,再度於昴的耳邊響起。
  雖然當時的昴使勁力氣站起身來,反抗國王先生的惡行。
  但現在想想,自己根本沒有多少勇氣。
  『廢物、弱者就該滾到歷史的塵埃中,就跟你一樣!』
  死亡鬼牌的嘲諷聲自昴的耳邊響起,眼前所浮現的是當時在莊家基地的情景。
  雖然死亡鬼牌的這番嘲諷是對酸素王牌所言,現在卻像針一樣刺入昴的心中。
  若不是我太弱了……曉先生就不會死了。
  『你只是拖累我的人,我根本不需要你的幫忙!』
  姆大陸復興組織肆虐期間,美空曾為保護同伴而短暫加入組織首領-織姬博士(Dr.Orihime)的心腹大將-虛空(Empty)的麾下。為了趕跑窮追不捨的昴,當時的美空曾撂下狠話並切斷Brother關係。縱使在那之後誤會解清,這道埋藏於回憶的話語此刻卻成為了刺入昴心中的刀刃。
  美空……
  『不是說好要保護我們的嗎?洛克人大人!』
  班長……
  『膽敢讓班長哭泣的傢伙,我絕不輕饒!』
  『就是嘛,就連你也一樣,昴!』
  權太、兆磨……
  『昴,我終究沒辦法跟你成為Brother!』
  司……
  對不起,我辜負了大家……
  我根本就不是……值得受人景仰的洛克人……
  我只是個……膽小鬼而已……
  陰影覆蓋了昴的視界,逐漸侵蝕他的心靈。
  此刻,一道熟悉卻急促的怒罵聲,強制將他的思緒拖回現實。

  「快清醒一點啊,昴!」

  昴從絕望中驚醒過來。
  呼喚他的人,是沃洛克。
  他的意識再度回到極為險峻的現狀中,巨大的浪潮逼近眼前。
  「現在不是發呆的時候了,昴!」沃洛克斥責道,「看看另一位洛克人是怎麼做的吧!」
  聽聞這番話,昴望向了在他身旁並肩作戰的鬥士。
  理論上洛克人也面臨與他相同的危機,但此刻卻一點也不慌張,他的臉龐反倒顯露自信的笑容。
  「發動速攻晶片『計量表全滿(Full Custom)』!」洛克人以空閒的左掌向前展開,在熱斗的支援下,一張晶片在洛克人面前被掀了起來,「這張牌的效果是可強制結束場上所有攻擊階段,進入抽牌階段中,所以無論是我手上的『龍捲風』還是潛水人的『大海嘯』都將被強制中止!」
  洛克人面前的晶片發出耀眼的金色光輝,迫使洛克人手上轉動的風扇與步步逼近的浪潮瞬間被瓦解而消逝,場上再度恢復為攻擊開始之前的狀態。看到這個情景,黑鬍船長雖然憤恨地砸嘴一聲,倒也沒有太過失望,因為下回合仍舊可以繼續攻擊。
  好不容易躲過大海嘯,讓洛克人鬆了一口氣,他接著向昴鼓勵道:「別這麼輕易就放棄啊,昴。這種程度的對手,可不值得你就此罷手!」他在語尾附加了最後一句話,「你的時代一定也有等待著你的人吧!」
  這番話確實令昴的心靈產生些許動搖,進而憶起他幾乎忘卻的事物。
  「我的……時代……」
  在他腦海最後的記憶中,僅記得「流星G」墜落地表後,他的親友便消失蹤影,所以他根本無從知曉親友們究竟下落為何。數月以來,他一直認為親友們都已經遭遇不測而身亡,但或許他們仍在某個地方等待著昴也說不定。
  思及至此,昴的心中便稍微安定了下來。
  倘若親友們實際上仍活著的話,那麼昴便還有著戰鬥的勇氣。
  「『計量表全滿』發動後,抽牌順序將重新歸零!」熱斗說道,「所以昴,現在換你抽牌了!」
  昴點了點頭,並且發自內心表露感謝:「謝謝你們,洛克人,熱斗……還有沃洛克!」
  「要謝的話等打完這場戰鬥再謝吧!」「真是沒出息的傢伙!」
  熱斗與沃洛克紛紛以自己的方式回應了昴的道謝。
  能有這樣的夥伴真好!這是昴打從心底的感想。
  他從Hunter-VG中抽出了一張牌。
  本來他並未預期自己會抽到什麼好牌……
  但是當他看見牌面上的圖案時,不禁吃了一驚。
  「這是……」
  在這種時候抽到這張牌,讓昴感到不可思議。
  酸素王牌,這是昴所抽中的卡片。它不僅是一張電波體卡片,同時也是寄宿著昴所尊敬的師傅-曉志藤的靈魂的卡片。凝視著這張卡片上白色盔甲戰士的圖案,昴彷彿也看見昔日的曉先生咬著好吃棒時的身影,以及登上「流星G」前曉先生於昴的夢中的鼓勵。
  『任何人最初都是脆弱的,但是只要努力活下去,不向困難低頭,持續奮戰,體會堅強與溫柔的弱者,也能成為強者。昴,跨越多少傷痛的你,已經不是弱者了。你擁有著能戰勝一切的力量!』
  緊接在曉先生的話語之後的,是昴已思念多年的父親。
  『不畏懼任何事物,不被任何挫折擊潰,努力奮戰下去,能夠做到這點就是所謂的「堅強」。昴,你已經是跨越多少痛苦與悲傷的男子漢,所以你能設身處地了解他人的痛苦,能夠打從心底拼了命守護他人。懷抱著這份心意、這份想法……那就是「正義」。「堅強」與「正義」,能擁有這兩項事物的戰士,我敢保證絕對是最強的戰士。』
  爸爸……
  『昴,你已經是位優秀的戰士了,既然是個戰士,就超越我吧!』
  父親的鼓勵,成為注入昴心中的勇氣。
  他記得,這些確實都是過去父親常掛在嘴邊的話語。
  爸爸,謝謝你!昴在心中如此默念道。
  放眼望去,昴彷彿也能看見昔日親友的身影……
  美空、班長、權太、兆磨、司、天地先生和媽媽……
  他們雖然現在並不在現場,透過羈絆的連結卻成為鼓勵著昴的力量。
  我們都是Brother啊!就算身在不同地方,我們的心靈也是相連在一起的。
  所以為了要守護這些人,並且再度找到他們……
  無論如何……
  昴將心中的話語,奮力吶喊出來:
  「我都會找到你們的!」

  一股力量在昴的身上爆發開來。
  重新張開雙眼,原先憂傷的目光在此刻已轉為堅定。
  他望向了洛克人、螢幕外的熱斗與Hunter-VG上的沃洛克,對他們宣誓道:「洛克人、熱斗,還有沃洛克……我絕對不會辜負你們還有大家的期望!」
  這理所當然的話語,對於昴來說已是表露勇氣最大的限度了。
  「那是當然的!」沃洛克以一貫恐嚇的態度給予答覆,「輸掉了我可不饒你!」
  熱斗亦跟著豎起大拇指,高呼道:「讓我們見識一下兩百年後的洛克人真正的力量吧!」
  昴點了點頭,以食指將「酸素王牌」從手牌中抽出,展現於對手面前。
  「我要將全部的手牌-『等離子槍(Plasma Gun)』、『瘋狂火神砲(Mad Vulcan)』、『戰士劍(Sword Fighter)』、『匿蹤雷射(Stealth Laser)』放入雜訊轉換的流程中!」他喊道,「並且以這張『酸素王牌』作為媒介,在雜訊值大於200%的情況下,我就可以啟動『雜訊制御程式』的極密指令!」
  「雜訊制御程式?」黑鬍船長抬眉,再度面露困惑,「那是啥鬼?」
  自戰鬥開始至今,昴有太多奇怪的招數令黑鬍船長摸不著頭緒,但這不影響黑鬍船長心中懷抱的信心。當然,此時的黑鬍船長還不知道自己的下一回合情景為何。
  昴將左掌朝青空舉起,讓手中的五張手牌的圖案可被眾人清楚看見。
  五張手牌在陽光的照射下化作星光,就像方才進行「銀河強化」與「雜訊轉換」之時一樣,劃著螺旋的軌跡飛向天際。但這回,顯現於空中的光輪比起先前還要多更多,昴更拍動著天鵝雜訊背後的雙翼,跟著星光的軌跡飛入青空,與五道星光共同穿越十道超空間加速帶上的光輪。
  「潛藏於流星伺服器的救世之星啊,穿越時空的藩籬降臨此世,為我們開拓嶄新的未來吧!
  以不同時針方向轉動的光輪,在確認六道星光已通過隧道後,開始增加擴張與增幅的速度。受到光輪內所產生的力場牽引,六道星光最終連結於一線,化作一束高能量光輝直衝向前。
  位居變身流程中的昴,能感受到由雜訊昇華而成的無數星光,正如瀑布般從他身邊輕彿而過。這是在過去的戰鬥中理當已司空見慣的情景,但此刻對昴來說卻是無比懷念。
  握起雙拳,昴將胸口的這份灼熱,化作震撼天地的嗓音:

  「究極變身(Finalize)-漆黑的王者.BLACK ACE!

  懸掛空中的熾紅流星爆裂開來,從中誕生的是制裁天地漆黑王者。
  身披嶄新戰甲的昴從空中降落了下來,以熾紅的雙目睥睨大地。
  看到這個景象,瞠目結舌的黑鬍船長不禁脫口喊道:「這、這超誇張的造型是怎麼回事?」
  駐足於昴身旁的洛克人與螢幕外的熱斗,亦對昴嶄新的姿態備感無比震撼。
  那是有別於現代領航員的獨特外觀設計,從他那流竄著螢光綠線條的漆黑弧面戰甲背部,由機械構成的翼骨正吐出近似火焰的深紅色結晶。熱斗心中有種感覺,在身披漆黑戰甲的昴面前,或許就連人稱「黑暗破壞神」的佛魯迪也相形失色。
  「這、這就是昴真正的力量嗎?」熱斗以略為失神的口吻,出聲讚嘆道,「好厲害,簡直讓我大開眼界了!」
  但對面的黑鬍船長可不這麼認為。「哼,搞那麼多特效,還不一定打得贏本大爺呢!」他高呼道,「別忘了,老子的黑鬍船長現在可是生命值1500點,你們根本不是對手!」
  「那可不一定喔,黑鬍船長!」昴的嘴角揚起一抹笑容。這大概是自戰鬥開始,昴首次對黑鬍船長顯露的笑容,因此也讓黑鬍船長心中產生一股不詳的預感。
  「這小鬼……到底怎麼回事?」
  昴將右掌伸展向前,高喊道:「發動『漆黑王牌』的能力。當『漆黑王牌』降臨於場上的當回合,我即可啟動『黑洞(Black Hole)』,限制對手於該回合內無法攻擊。不僅如此……」昴從Hunter-VG中抽出一張底色為黑的卡片,上面正印著一道金色流星的圖案,「我要從手牌中直接發動NFB(雜訊之力大爆炸)!」
  「N、NFB?」即使「雜訊之力大爆炸」這個名詞在這場戰鬥中已經出現第二次,黑鬍船長還是常常咬到舌頭,就算變成英文縮寫也是一樣。但此時,他需擔心的是潛水人竟如昴所言,已身陷於場上的黑洞中,無法動彈。由於獸化狀態的潛水人已失去原有的理智,目前的他正位於空間的漩渦中瘋狂掙扎、咆哮。
  他再度往PET上看了一眼,由PET所度量出的對手攻擊力,數值正不斷攀高。當攻擊數值停止變動之時,黑鬍船長不禁面色刷白。「攻、攻擊力竟然有1000點,這也太誇張了吧!」
  即使如此,昴的攻擊力依然不足以完全削減掉潛水人的生命值。黑鬍船長知道自己的手牌中目前仍有幾枚「回復300」的晶片,就算生命值損失1000點,他也可以馬上使用晶片恢復至1500點。至於對方,想必沒辦法無限釋放超必殺技,所以依舊是黑鬍船長佔上風。
  可惜黑鬍船長錯了,因為此刻場上的另一端響起了熱斗的嗓音。
  黑鬍船長這才想起,除了昴之外場上還有洛克人的存在。
  「發動速攻晶片『神聖夢幻(Holy Dream)』!」熱斗吶喊道,「這張牌的效果是可將場上的『聖域』以每格50點的方式加成至下一次攻擊上,現在場上的『聖域』有九格,所以一共可產生9*50=450點的攻擊力。但還不只有這樣……」他從牌組中滑出三張牌,「我要發動『雙重點(Double Point)』,這張牌的效果是可以我方領域三格作為代價,將3*20=60的攻擊力加成至前一張牌中,接著我再使用『攻擊力+30(Attack+30)』與『攻擊力+10(Attack+10)』,如此一來『神聖夢幻』的攻擊力將可抵達9*(50+(3*20)+30+10)=1350,我要將這些攻擊力全部附加至昴的身上!」
  洛克人的身上散發出金色的光輝,轉移至昴的身上,使得昴雙翼上的熾紅更加耀眼。
  看見此景,黑鬍船長再度往PET一看,昴的攻擊力確實再度攀升,而且竟然變成……
  「攻、攻、攻擊力2350點!!!!!
  這回,黑鬍船長臉上所呈現的已不再只是普通的顏藝,而是更為扭曲的恐慌。
  「準備好了嗎,潛水人!」昴高喊道,蓄積起足部的爆發力噴射至空中,令熾紅的火粉如雨點般自空中灑下。他逆風而上,以逼近音波的速度直衝上天,轉瞬間便到達電腦世界的最高點。那是堪稱地球大氣層的空間交界之帶,儘管與現實的景象稍有差異,但受陽光照亮的地球金黃弧線確實呈現於昴的眼前,那是電腦世界設計者仿造地球設計出來的絕美景緻。
  在這片景緻之前,昴高舉起右臂,將宇宙大霹靂的能量聚集於右臂延伸而出的漆黑大劍上。以瞄準機能鎖定敵人所在位置之後,他再度翻身飛速下降,猶如一隻發現獵物的猛禽,迅速駛向潛水人的位置。
  無辜的潛水人只能在原地不斷嘶吼,任由重力場塌陷攫取住他的身軀。
  當昴的近物視覺重新捕捉到潛水人的軀體後,他將大劍橫置胸前……
  看準目標,飛速斬過,並將這致命的超必殺技名稱高喊出口:

  「BLACK END GALAXY(漆黑終焉銀河)!

  場上產生了直衝天際的巨大蕈狀雲,就如同「黑暗破壞神」直接將手中的高能量任意擲出去般可觀。但這股爆炸的暴風僅對被攻擊的目標具備殺傷性,在旁的洛克人完全不受影響。
  洛克人看見身陷黑洞的潛水人的生命值迅速降低,由於潛水人身上安裝「緊身衣」零件的關係,生命值不會馬上歸零,還停留在1點的狀態,所以最後一擊必須由洛克人來負責。
  「換我們了!」熱斗呼喊道,「去吧,洛克人!」
  「嗯!」洛克人用力點了點頭,開始動身。
  趁著黑鬍船長還來不及插入下一枚晶片,他的砲口已準確瞄準潛水人。
  砰的一聲,讓潛水人的生命值從1歸為0。
  「咕喔喔喔喔───喔喔喔喔喔喔喔─────」
  潛水人發出一陣慘烈的嚎叫聲,他的身姿便從場上消失了。

  DIVEMAN DELETED.
  THE WINNERS IS DOUBLE ROCKMAN !

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