嗯,由於amory前輩曾說過在下可以來這裡寫點串場設定,所以在下又來了...話又說回來,為什麼"海貓"可以用各種顏色的字攻擊啊?總之,對於招財貓人屬性化的設定,在下的想法如下:
1.熱砂之影-砂貓模式
由於搭配了火屬晶片,耐熱機能大增,亦擁有了炎屬性攻擊招式;從"家貓"變成"砂漠之貓"的過程中,腳掌變得更加寬扁(方便於砂地行走奔跑而不下陷)與堅韌(以防被沙子燙傷),雙爪也變得更加有力(方便於沙地挖洞),所以在戰鬥上,似乎變得更加適合近身戰;但挖洞能力的提昇,卻也使得他得以嘗試偷襲戰法...招式如下:
(1)熾烈貓爪:搭配了火燄的抓擊
(2)砂喵飛踢:以鐵鎚般的貓掌進行踢擊,亦可搭配火燄
(3)流沙奇襲:在土質鬆軟的戰場上,以挖洞的方式進行偷襲
2.密林之爪-山貓模式
搭配了木屬性晶片,使部分原招式產生變化,從無屬性變成木屬性的招式;比起"家貓",常於山林中闖蕩的"山貓",有著更加鋒利的爪子(方便劈砍雜草與藤蔓),體力與各方面感官也變得更強;但就招式上,似乎比較適合與敵人保持一定的距離的中距戰...招試如下:
(1)山林之爪:貓爪攻擊,能產生一定程度的氣刃,傷及未直接碰觸的目標
(2)刺藤鞭擊:由"滾滾線球"應變而來的招式,功能也從"纏人"進化成"傷人"
(3)給貓種子:由"給貓金幣"應變而來的招式,但從天而降的並非大金幣,而是大種子(大種子除了能扎人外,也能吸水或長出根與葉子,所以可用來改變環境)
3.海潮之聲-海貓模式
搭配水屬性晶片,使水性大增,變得可以下水戰鬥的模式;除了利用水性進行戰鬥外,也可以操作水氣,進行出人意料的干擾戰;但由於十分依賴水,所以不太適合水之場地以外的戰場...招式如下:
(1)貓之吐息:噴出泡沫,以泡泡轟炸敵人...泡泡亦可滅火
(2)貓之乘浪:在有水之場地中,乘著大水浪衝敵人
(3)海帶鞭纏:類似"滾滾線球",但溼且滑的海帶,卻可對炎屬性敵人造成更大的傷害
(4)水霧迷濛:操縱水氣,產生妨礙敵人視覺的迷霧
(5)海貓鳴泣:發出淒厲的貓叫,在聽覺上干擾敵人,可搭配"水霧迷濛"一同使用
4.冰雪之白-雪貓模式
和"砂貓"相反,"雪貓"不但耐寒(厚且密的白毛亦略有防衝擊的能耐),也十分擅常在雪地戰鬥;冰屬性晶片的加持,也使得他擁有冰系招式;雖然主要戰場是在雪地,但對於陡峭之地的行進與戰鬥卻也十分了得...招式如下:
(1)滾滾雪球:用愈滾愈大的雪球衝撞敵人
(2)烈冰貓爪:以足以斬碎堅冰的利爪進行抓擊
(3)踏雪奔騰:雪地中專用的高速移動能力
(4)雪貓滾擊:全身捲成一團,以帶有寒氣的身體滾撞敵人
(5)雪球猛攻:以"重量不重質"的雪球連續丟向目標
5.黃金貓像-金貓模式
在金屬晶片的搭配上,全身產生鎧甲般的金屬,大幅提昇防禦力的模式;由於身體沉重而變得遲頓,所以戰法上,主要採且守且戰的打法;也是所有模式中,最重視防禦與利用自身重量戰鬥的一個...招式如下:
(1)金剛之身:讓身體硬度增加的防禦計
(2)金貓壓頂:利用自身沉重的身體,壓擊敵人
(3)喜從天降:自天上降下更大塊的金元寶壓人
(4)金剛貓爪:以沉重的爪擊攻擊敵人;重點不在"鋒利",而是"沉重"
嗯,以上就是在下的想法,要是前輩覺得有可行可用的內容,請笑納!