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【心得】Rockman EXE Beast播映完畢

樓主 amory amory626
Rockman EXE Beast心得

再度經過一年後的二零零六年九月三十日,洛克人EXE Beast的播畢為整個洛克人EXE系列輝煌的歷史畫下完美的句點,一如往常地動畫的一個系列都在九月底結束,然而這次出乎意料地,Beast並無像前面的Axess和Stream一樣,以EXE6的劇情貫串全篇,反而在約半年時間的一半便宣告結束,開始播映番外篇補完的Beast+,或許是因為收視率不佳才做出這樣的決策。由於Beast和Beast+實際上劇情是不同的,因此須分開來討論。
這次的Beast可再細分成進入異世界前的混亂以及異世界之後的冒險兩大部分。前半部分有別於遊戲,一開始便讓電腦獸出現在現實世界大搞破壞,並且讓廣受觀眾喜愛的嬰兒領航員托利爾與洛克人結合,出現意想不到的獸化方式並跌掉不少人的下巴,大部分的觀眾欣賞Beast的原因,搞不好都是為了看托利爾登場,托利爾的登場為整個被戰爭所渲染的劇情注入了一劑強心針,讓整個劇情更加生動有趣,只是托利爾在Beast+就下場了,唯一出場也只要最終話,真是可惜,其實這種成長型領航員設定還是可以繼續發揮,以人類型態和領航員型態互相製造不在場證明(?)的愛麗絲也有很大的伸展空間。
接著是登場角色,以獸化為主題的Beast,出現大量的獸化領航員,除了巧妙運用異世界相同外貌實際上是不同人這個設定,讓過去已被冠上反派之名的領航員登場,塑造出不同的劇情外,製作團隊為了在最後一年讓所有角色登場,極力將剩下的領航員補登上去,此外相較於以往的Darkroid和Asteroid,獸化領航員如其名更加上了獸化型態,雖然獸化的出現反而讓觀眾更加汗顏,但如此可見製作團隊設計角色之用心。
但是電腦獸的設定部分就略顯不足了,雖然電腦獸的3D繪圖相當優秀,但是感覺就像展示品,從頭到尾凶牙和翔羽只是使用衝撞攻擊或看起來一點魄力都沒有的衝擊波,除了身體大外完全感受不到電腦獸的厲害之處,洛克人獸化型態同樣也沒有展現身為野獸狂野殘暴的攻擊,或許你要說製作團隊考慮到電視節目是播放給所有大眾觀賞,不可以太過暴力,但是以速度感或華麗畫面方式表現應該也是可行的吧,不過到了Beast+這種感覺的確有表現出來。不可否認地,最後的超電腦獸和究極交互融合,也真的讓所有觀眾跌破了眼鏡。
劇情方面,Beast最初的劇情實在不怎麼吸引人,也就是沒有投下一顆巨大的震撼彈來引起觀眾注意,仍持續使用過去每集出現一個敵人來搞破壞拖時間,兩軍的搶奪也永無止盡沒有任何進展,回顧前作Axess的交互融合和Stream的迪歐審判,每個系列最初都帶給觀眾相當大的震撼,然而你可能會說Beast最初不是也有電腦獸來襲,然而我只能搖搖頭說道,電腦獸除了破壞之外劇情一點發展都沒有。愛莉絲的登場,藉由現實與電腦的身分製造不在場證明產生各種謎團,將劇情帶往懸疑的氛圍,只可惜相較於前作卡尼爾利用過去通道往返兩地及迪歐的遺跡等等所造成的懸疑效果,本作仍顯不足。
眾人捲入異世界之後就稍微好轉了,因為異世界的劇情並不再只是單純每集派一個敵人來搞破壞,更包含了眾人與異世界的人們的交流,在廣大荒蕪的異世界行走讓人心曠神怡,暫時忘記被科技產品壓垮的世界,蜜莉歐妮雅及鋼鐵兄弟鑽岩那集更是讓人印象深刻。但也僅止而已,後期卡尼爾暴走和威利的野心的故事發展實在轉太硬了,在遊戲中巴雷爾和卡尼爾是因為養育之恩才服從威利,但是動畫中卡尼爾莫名其妙地就變成反派了,如同前一頁某卡尼爾迷(誰?)言:「巴雷爾只帶著小槍去單挑凶牙,實在太脫線了」。接著是威利的出現,彷彿只因為是「只要是威利就是壞人」的原因而硬擺出來,在遊戲中可都有敘述威利過去的背景以及最後的改變,動畫只是當普通反派被打敗就消失了,簡直就像趕時間做結束的反派角色。
最後一點就是製作團隊似乎仍離不開「現實與電腦相互反轉」這個設定,其實在網路工學這方面應該有更多想像空間才對,即使單只是「現實與電腦」也有許多延伸的地方,不過製作團隊似乎拘泥在電腦世界實體化而走不出來,從Axess至Beast完全是同一個主題,在Stream中迪歐的母星因為交互融合未發展完成而毀滅,異世界因為現實與電腦實驗失敗而毀滅,實在太過相近了。總而言之動畫完全沒有把遊戲的精華發揮出來,你看在遊戲中讓人留了多少淚,動畫純粹只是將設定鋪一鋪了事,實在是太不用心了。
音樂方面,為了因應Beast「野獸」的主題,這次的音樂趨向於狂野奔放。只是相較於前作Stream的戰鬥音樂,Beast的音樂實在不怎麼深得人心,你看迪歐抹殺地球、CF成員戰鬥時明快的節奏讓觀眾也跟著熱血起來,但Beast的戰鬥音樂除了亂還是亂,只有愛麗絲登場代表神秘靜幽氣息的特殊配樂令人印象深刻。不過搞不好這只是我喜歡有奇幻色彩的音樂而不喜歡太過強烈的音樂的關係。
半年之後,開始進入Beast+,由於每話時間限制十分鐘,因此劇情交代相當簡單明瞭扼要,畫風轉為廣受觀眾喜愛的「萌畫風(?)」。Beast+主要是補完Rockman EXE Trasmission和Rockman EXE Phantom of Network的劇情,故又可分為兩部份。
第一部份是深紅的領航員傑洛登場,在本篇對傑洛描述的心境算是比遊戲還多,因為在遊戲中只是以一段對話帶過,此外在Beast+中戰鬥的節奏與力的流動處理的更加完美,以往武器交鋒的部位,製作小組皆以很混的幻燈片移動型式帶過,但在Beast+中終於有了改善了。雖然在這簡短的時間中製作小組讓畫面優化許多,但就是因為時間太短了,設定不夠廣大,劇情張力不夠,彷彿有種一瞬間打完還摸不清楚怎麼回事的感覺,成為最大缺點之所在。還有教授事件的結局,竟然以一個同歸餘燼草草結束,太混了。什麼,你說EXE6不也是以卡尼爾兄妹自爆作結束,那你就錯了,卡尼爾兄妹的犧牲不僅改變了威利博士,同時也留下曖昧不明(?)的哀愁感,可是傑洛的消失完全沒有造成什麼震撼感。
接著是快取事件,前期多以幻影領航員現身產生的混亂為主,並表現了領航員間同樣也有不信任感的醜態,在最後的戰役中快取資料的擴大,可以說是重現了劇場版整個世界崩毀的壯麗景觀,很可惜最後友情的力量實在有點殺風景,以及結局實在過於匆促,讓人感到惋惜。作為最終話實在應該好好做個交代才行,像是每個角色的後續我想再多花一集解釋應該也不會花多少時間,就這樣突然要與所有角色離別了,實在讓人無法接受呀,從最後其實可以看出製作團隊忙著畫流星,因此前面能混就混,太令人失望了。以結局的方面來看,Stream的結局算是交代的最清楚,除了迪歐離開外,更有交代巴雷爾的下落,片尾曲畫面中也有畫出各成員的結局,所以,就當Stream是最後的結局吧。
故事就在此結束了,但是似乎仍有許多劇情並沒有做個交代,遊戲中的六方和入道竟以一集路人方式就做結束這點就不提了,但像是發明出MiniRoid的泡泡人、威利博士開發出來的謎樣交互融合、黑鬍與琪蘿兒何去何從等等……都沒有做個說明,動畫擁有許多相當好的點子,可是都被製作團隊自己玩壞了。
故事就在此結束了,儘管上面寫了許多負面評價,但是我仍然相當喜歡這部動畫,因此對於本系列的結束實際上抱持著好友離別的感傷與終於可以休息鬆一口氣的矛盾心情。話說我不太擅長寫很有深度的論說文,因此還請各位多多指教,並很感謝你能仔細從上到下看到這一句,不過如果你是跳著看的話就給我重新看一遍吧(爆)。儘管缺點不少,然而本部動畫不可否認是部相當傑出的動畫,有關各季的心得討論,請待下篇(?)。

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